备注:前面项目中用到的代码已经分享到GitHub中去了,并且以后所有项目中会出现的代码都会提交上去,欢迎查阅。感兴趣的可以点个star哦~
https://gitee.com/jobhandsome/goshop/
在使用 gorm
查询时,如果未对时间字段进行处理,结构体内的字段类型咱们使用的是 time.Time
:
type Model struct {
ID int64 `json:"id" gorm:"primary_key"`
CreatedAt *time.Time `json:"created_at"`
UpdatedAt *time.Time `json:"updated_at"`
DeletedAt *time.Time `json:"deleted_at" sql:"index"`
}
这里咱们使用 time.Time
类型在 gorm
进行查询的返回结果,读取到的时间字段往往是这样:“2022-07-03T22:14:02.973528+08:00
”,带着时区和毫秒。但其实往往这样的格式,不是咱们想要的。
如果想要 “2022-07-03 22:14:02
” 这样的格式,需要怎么处理呢?
当插入一条数据到对应的表中时,UpdateAt
字段是不赋值的,插入到数据库则会 0001-01-01 00:00:00.000000+00:00
,系统赋了⼀个默认值,当不想插⼊默认值
时如何处理?
读取到的时间需要是:“2022-07-03 22:14:02” 这样的格式
当时间字段不赋值时,不插入默认值
struct
type LocalTime time.Time
虽然该数据类型实际类型为 time.Time
,但是不具备 time.Time
的内置⽅法,需要重写 MarshalJSON
⽅法来实现数据解析
func (t *LocalTime) MarshalJSON() ([]byte, error) {
tTime := time.Time(*t)
return []byte(fmt.Sprintf("\"%v\"", tTime.Format("2006-01-02 15:04:05"))), nil
}
注意:
GO
的格式化时间的规定时间字符串必须为2006-01-02 15:04:05
这是GO
的诞⽣时间,不能更改为其他时间(这个时间字符串与java
的"yyyy-MM-dd HH:mm:ss
")同作⽤
将 time.Time
替换成 LocalTime
type Model struct {
ID int64 `json:"id" gorm:"primary_key"`
CreatedAt *LocalTime `json:"created_at"`
UpdatedAt *localTime `json:"updated_at"`
DeletedAt *localTime `json:"deleted_at" sql:"index"`
}
到了这一步就解决了第一个需求读取数据时将将时间数据格式化。
func (t LocalTime) Value() (driver.Value, error) {
var zeroTime time.Time
tlt := time.Time(t)
//判断给定时间是否和默认零时间的时间戳相同
if tlt.UnixNano() == zeroTime.UnixNano() {
return nil, nil
}
return tlt, nil
}
Value
⽅法即在存储时调⽤,将该⽅法的返回值进⾏存储,该⽅法可以实现数据存储前对数据进⾏相关操作。
func (t *LocalTime) Scan(v interface{
}) error {
if value, ok := v.(time.Time); ok {
*t = LocalTime(value)
return nil
}
return fmt.Errorf("can not convert %v to timestamp", v)
}
Scan
⽅法可以实现在数据查询出来之前对数据进⾏相关操作。
到了这一步,咱们就实现了上面需求的功能。 更多功能请持续关注!!!!!
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与普通屏幕中播放的视频相对,裸眼3D屏幕需要先将裸眼3D视频分成两部分,分别呈现在左右两个视窗上,因此后者需要更高的分辨率,以及更精细的图像处理能力,以此使裸眼3D屏幕的画面展示效果更加细腻,进而加深每个物体和场景的深度感和空间感,让每个驻足于此的观众惊叹于裸眼3D屏幕的震撼视觉效果。另外,裸眼3D屏幕的色彩表现,也比大多的普通屏幕更加丰富和鲜艳,能够展现出电影级别的画面质量,总而言之,裸眼3D屏幕比之普通屏幕的显示效果,有着巨大的优势,这也是使裸眼3D成为重要显示技术的重要原因!
文章浏览阅读5.1k次,点赞2次,收藏70次。K210与STM32之间使用串口进行通信_k210与stm32通信
而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点。
2、本次测试了两款IDE,分别是"thonny-4.1.4.exe"和"uPyCraft-v1.0.exe"。Thonny支持中文及多语言。而uPyCraft-v1.0只支持英文语言。因此入门时选用了Thonny作为IDE。(注:1、测试过程中IDE正常连接ESP32C3简约版的虚拟串口。不受简约版无串口芯片的影响。
古有匈奴犯汉,晋室不纲,铁木夺宋,虏清入关,神舟陆沉二百年有余,中国之见灭于满清初非满人能灭之,能有之也因有汉奸以作虎怅,残同胞媚异种,始有吴三桂洪承畴,继有曾国藩袁世凯以为厉。今率堂堂之师,征讨汉贼袁氏筑共和之体,或免于我子子孙孙被异族奴役。---- 《讨汉贼袁世凯檄文》- DOMContentLoaded事件:此时浏览器已经完全加载了HTML文件,并且DOM树已经生成好了。- Load事件:此时浏览器已经将所有的资源都加载完毕,可以正确读取页面中的资源。补充知识:Electron 生命周期。
将ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING设为“no”即可!
文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏23次。一、实现路径通过OpenVINO部署YOLO模型到边缘计算摄像头,其实现路径为:训练(YOLO)->转换(OpenVINO)->部署运行(OpenNCC)。二、具体步骤1、训练YOLO模型1.1 安装环境依赖有关安装详情请参阅 https://github.com/AlexeyAB/darknet#requirements-for-windows-linux-and-macos 。1.2 编译训练工具git clone https://github.com/AlexeyAB/da_openvino yolo