技术标签: spring boot 后端 课程设计
本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
选题背景: 校园运动会是每年一度的盛事,不仅是学生们展示自己体育才能的舞台,也是培养团队合作精神、增强身心健康的重要途径。然而,传统的校园运动会管理方式存在着一些问题。首先,人工管理容易出现信息不准确、流程繁琐等情况,给组织者和参与者带来不便。其次,缺乏科学的数据分析和统计,无法及时评估运动会的效果和改进方向。因此,开发一个高效、智能的校园运动会管理系统具有重要意义。
意义: 校园运动会管理系统的开发对于提升运动会的组织和管理水平具有重要意义。首先,通过系统化的信息管理,可以实现报名、赛程安排、成绩记录等环节的自动化处理,大大减轻了组织者的工作负担,提高了工作效率。其次,系统可以提供全面的数据分析和统计功能,帮助组织者更好地评估运动会的效果,并根据数据结果进行优化和改进。此外,校园运动会管理系统还可以提供实时的通知和反馈功能,方便参与者了解赛事信息和交流互动,增强了校园运动会的参与度和活跃度。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。
Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。
Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。
SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。
MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。
我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。
一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本网站来补充线下校园运动会管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本网站,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该网站能实现更大的意义和价值, 网站完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该校园运动会管理系统的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析;
本系统开发选择jsp技术,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,jsp俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以后台设计选择使用mysql数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。
现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要员工一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。
基于springboot的校园运动会管理系统,该网站软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的校园运动会管理系统,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该校园运动会管理系统在经济上完全可行。
利用springboot、MyEclipse和mysql数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,设计一个校园运动会管理系统,来进行记录用户的信息,以及系统信息的增删改查的功能,根据实现需求,系统需完成这些基本功能:
(1)系统合理显示校园运动会管理系统前台界面、用户界面、管理员界面等界面。
(2)用户和管理员所有的信息都保存与数据库中。
(3)对校园运动会管理信息能够进行查询、修改、删除、添加等操作。
根据校园运动会管理系统的功能需求,进行系统设计。
系统用户进入系统前台可以实现首页、公告信息、运动会、运动会广播、赛程信息、个人中心、后台管理等进行操作;
裁判员进入系统后台可以实现个人中心、运动会管理、学生报名管理、教师报名管理、学生成绩管理、教师成绩管理等进行操作;
管理员功能包括个人中心、学生管理、教师管理、裁判员管理、公告信息管理、项目类型管理、运动会管理、运动会广播管理、赛程信息管理、学生报名管理、教师报名管理、学生成绩管理、教师成绩管理、成绩统计管理、系统管理等;
系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:
图3-1 系统总体结构图
3.4 数据库设计与实现
在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。
数据库的E-R图反映了实体、实体的属性和实体之间的联系。下面是各个实体以及实体的属性。
学生信息实体属性图如下所示:
图3-2学生信息实体属性图
赛程信息实体属性图如下所示:
图3-3赛程信息实体属性图
成绩统计实体属性图如下所示:
图3-4成绩统计实体属性图
4.1系统功能模块
校园运动会管理系统,在系统首页可查看首页、公告信息、运动会、运动会广播、赛程信息、个人中心、后台管理等内容,如图4-1所示。。
图4-1系统首页界面图
学生注册,学生通过输入学号、密码、姓名、手机、年龄进行注册,如图4-2所示。
图4-2学生注册界面图
教师注册,教师通过输入教师账号、密码、教师姓名、年龄、联系电话进行注册,如图4-3所示。
图4-3教师注册界面图
赛程信息, 在赛程信息页面可查看标题、届时、项目类型、视频等内容,还可进行收藏等操作,如图4-4所示。
图4-4赛程信息界面图
运动会广播,在运动会广播页面可查看标题、发布时间、点击次数等内容,还可进行收藏等操作,如图4-5所示。
图4-5运动会广播界面图
运动会,在运动会页面可查看标题、封面、届时、主题、项目类型、举办时间、结束时间、报名日期、主题、裁判账号、裁判姓名、点击次数等内容,还可进行报名或收藏等操作,如图4-6所示。
图4-6运动会界面图
学生报名,学生可通过输入名称、届时、报名时间、学号、姓名、裁判账号、裁判姓名、报名原因进行提交等操作,如图4-7所示。
图4-7学生报名界面图
教师报名,教师通过输入名称、届时、报名时间、教师账号、教师姓名、裁判账号、裁判姓名等内容进行提交等操作,如图4-8所示。
图4-8教师报名界面图
4.2裁判员功能模块
裁判员注册,裁判员通过输入裁判账号、密码、裁判姓名、年龄、手机进行注册,如图4-9所示。
图4-9裁判员注册界面图
裁判员通过登录进入系统可查看个人中心、运动会管理、学生报名管理、教师报名管理、学生成绩管理、教师成绩管理等内容,如图4-10所示。
图4-10裁判员功能界面图
运动会管理,裁判员可在运动会管理页面查看名称、届时、主题、项目类型、举办时间、结束时间、报名日期、封面、裁判账号、裁判姓名等内容,还可进行查看评论等操作,如图4-11所示。
图4-11运动会管理界面图
学生报名管理,裁判员可在学生报名管理页面查看名称、届时、报名时间、学号、姓名、裁判账号、裁判姓名、审核回复、审核状态等内容,还可进行审核或删除等操作,如图4-12所示。
图4-12学生报名管理界面图
教师报名管理,裁判员可在教师报名管理页面查看名称、届时、报名时间、教师账号、教师姓名、裁判账号、裁判姓名、审核回复、审核状态等内容,还可进行审核或删除等操作,如图4-13所示。
图4-13教师报名管理界面图
学生成绩管理,裁判员可在学生成绩管理页面查看名称、得分、评分时间、学号、姓名、裁判账号、裁判姓名等内容,还可进行修改或删除等操作,如图4-14所示。
图4-14学生成绩管理界面图
教师成绩管理,裁判员可在教师成绩管理页面查看名称、得分、评分时间、教师账号、教师姓名、裁判账号、裁判姓名等内容,还可进行修改或删除等操作,如图4-15所示。
图4-15教师成绩管理界面图
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