虚幻4渲染编程(材质进阶篇)【第一卷:影视剧各种衣料--上】-程序员宅基地

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专题概述:

最近古墓丽影新作看的人心里直痒痒,用最新的RTX技术,让整个游戏画面又提升了一个档次。但是里面的材质衣料都是欧美的东西,所以我打算在游戏里自己实现一下中国的一些高级材质。最近正逢一部清宫剧很火,里面的服饰道具都非常华丽,所以想以它为参考在游戏里实现剧中的各类材质(侵删)。


这一小节来研究一下剧中的各类衣料。不得不感叹中国的衣料真的比欧美高大上多了,我们在穿绫罗绸缎的时候西方人还在穿麻布(手动滑稽)。如有错误还请各路大神指正(比如把绸和缎混淆什么的)


首先我们需要知道绫罗绸缎的各类区别,知乎上刚好有一篇不错的讨论

绫、罗、绸、缎、丝、帛、锦、绢的区别是什么?

【一:吉服】

一起来实现富察皇后穿的这件吉服吧。距离太远看不清到底有没有用金线银线。皇后穿的叫“缂丝石青地八团龙棉褂。从光泽上看应该里面掺有除棉以外的其它材料。

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图片来自网络

首先我们需要先把模型的大型做好,衣物大型是表现重点之一,我们先调好参数用cloth修改器,计算出一个还OK的模型出来。

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这件吉服的材质我使用迪士尼的那套BRDF。因为富察皇后的吉服非常细腻,衣服的纹理细节小到已经不能用法线表现了,所以使用Rouphness来表现这么细节的效果。小于0.5mm大小的细节使用Normal来表现都不太合适了。效果如下:

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注意吉服的料子是青石色的。


【二:常服】

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图片来自网络

上图应该是锦或缎?质地比纱要硬一些,光泽度较高。我们还是使用迪士尼那套BRDF来模拟,在模型大型上可以把模拟参数的韧度调高些。因为这种材料的反射度较高,所以需要格外注意CubeMap。

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常服中还有一种比较素的布料

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我们算两次BRDF,第一次使用标准的,第二次算microfacet的,最后通过一个权重值插值在一起最后和DIffuse相加

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还有一种是有各向异性高光+有一点点隐约透明纱状感觉的袍子

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这种的话我们需要使用各向异性高光模型+OpacityMask。OpacityMask贴图的Clip值做小一点

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【三:孔雀羽线】

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图片来自网络

延禧攻略中提到的孔雀羽线是真实存在的。1958年的时候,北京定陵出土了一件“织金孔雀羽妆花纱龙袍”,是明朝万历皇帝穿的。之所以孔雀羽线会发出七彩光,是因为光的散射。要模拟这个效果我们需要动手改引擎的BRDF模型了。我们不需要管灯光摄进羽线做了什么事情,只管它出来之后的分布即可,可以看到从羽线射出来的光会被散射开。

把散射加到反射计算的F项中

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最后就得到了孔雀羽线布料啦。

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这个公式还不完美,还需要仔细再推敲推敲。

【四:丝绸,棉布,毛毯】

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具体做法请看我上篇文章:zhuanlan.zhihu.com/p/37


剧中还有很多漂亮的材质,后面我们再慢慢实现他们 Enjoy It

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