操作系统OS(一)磁盘与文件系统_磁盘竞争 性能-程序员宅基地

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计算机存储

计算机只能看懂1和0组成的语言,所以计算机存储数据的大小就是存储了多少个1和0.

比特位bit(位)

是计算机世界中最小的存储单位,每个1或者0占据1bit,表示二进制位

字节byte

由8个二进制位构成,1字节=8比特位  即  1byte=8bit

一个英文字符占1个字节(8位),一个汉字占2个字节(16位)

1024byte = 1KB,1024KB = 1MB。往上还有GB,TB。

内存和磁盘都使用「字节单位」来存储和读写数据,使用「位单位」则无法读写数据。

对于用二进制数表示的信息,计算机不会区分它是数值、文字,还是某种图片的模式,而是「根据编写程序的各位对计算机发出的指示进行信息的处理」


磁盘

磁盘结构

磁盘的表面由一些磁性物质组成,可以用这些磁性物质来记录二进制数据

盘片:硬盘有多个盘片组成,每个盘片正反两面,一般在5片以内。

磁头(head):读写盘面的设备,每个盘面对应一个磁头。(并不是只有一个磁头)

  • 磁道: 同一盘片不同半径的同心圆, 是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹,方便数据存储

  • 扇区(Sector): 磁盘上的每个磁道被等分为若干个弧段,这些弧段便是磁盘的扇区,每个扇区存放512字节的数据(传统的硬盘HDD上扇区大小位512字节),扇区是硬盘的最小存储单位

  • 柱面: 不同盘片相同半径构成的圆柱面,由同一半径圆的多个磁道组成

数据读写定位时,首先确定柱面,再确定盘面,最后确定扇区

重点说一下扇区,一个扇区可分为头、数据区域、尾三个部分。各个扇区存放的数据量相同。但是最内侧磁道上的扇区面积最小,因此位密度最大。


磁盘读写性能

一次磁盘读/写操作需要的时间

寻道时间

分为俩部分:    1.启动磁头臂  2.移动磁头

延迟时间

表示在磁道找到时,中轴带动盘面旋转到目标扇区开头处的时间

传输时间

表示盘面继续转动,实际读取或写入数据的时间

一般来说,寻道时间因为要移动磁臂,所以占用的时间最长。减少寻道时间的算法


减少寻道时间算法

FCFS先来先服务算法:根据进程请求访问磁盘的先后顺序进行调度

缺点:如果有大量进程竞争使用磁盘,请求访问的磁道很分散,则FCFS在性能上很差,寻道时间长

SSTF最短寻找时间优先:会优先处理与当前磁头最近的磁道(只保证眼前最优,但是总体未必最优)

缺点:可能会产生饥饿现象。磁头在某一个小区域来回移动,导致有些磁道访问请求永远得不到满足

SCAN扫描算法:面向磁道的公平问题

规定:只有磁头移动到最外侧磁道的时候才能往内移动。移动到最内侧磁道时才能往外移动。由于磁头移动很像电梯,也叫电梯算法

优点是解决了饥饿现象,但是

1.只有到达最外边磁道才能改变磁头移动方向。实际上没必要。。

2.对各个位置磁道的响应频率不平均

C-SCAN(一个方向的扫描):降低磁道差别造成的磁道差异

规定:只有磁头朝某个特定方向移动时才能处理磁道访问的请求。而返回时直接快速移动至起始端不处理任何的磁道请求

缺点:

只有到达最外边磁道才能改变磁头移动方向。实际上没必要。。

LOOK边移动边观察算法:

规定:如果在磁头移动方向上已经没有别的请求。就可以立即改变磁头移动方向

C-LOOK(扫描的范围优化):结合C-SCAN和LOOK

规定::如果在磁头移动方向上已经没有别的请求。就可以立即让磁头返回,并且磁头只需要返回到有磁道访问请求的位置。


空闲盘管理

空闲表法-适用“连续分配方式”

回收磁盘块。分为回收区前后是否有相邻的空闲区。。

空间盘块链

以盘块为单位组成一条空闲链

注意点:操作系统会记录链头和链尾

空间盘区链

以盘区为单位组成一条空闲链

盘区内的第一个盘块会记录该盘区的长度和指向下一个盘区的指针

注意点:操作系统会记录链头和链尾

位示图法

每个二进制位对应一个盘块。0代表盘块空闲,1代表盘块已分配。

可以用字号和位号(行号和列号)来对应一个磁盘块。

unix中使用成组链接法,对磁盘空闲块管理

超级块


磁盘块

外存会分为一个一个磁盘块,每个磁盘块大小是相等的。且每一个磁盘块应包含2的整数幂个地址,如一个磁盘块包含2^10个地址,即1KB。

操作系统会以“块”为单位为文件分配存储空间,即使文件只有10B,但这个文件依然需要占用1KB存储空间.


机械硬盘与固态硬盘


文件系统

文件就是一组有意义的信息、数据集合

文件属性

文件名:对用户来说最重要的属性,同一个目录下不能又重名的文件

标识符,对用户来说无可读性。是操作系统对文件的唯一标识。

文件类型,文件在外存中的位置


文件共享

文件共享:多个用户可以共享使用一个文件

硬链接:基于索引结点

索引结点中会有一个属性:链接计数变量count

某个用户删除该文件时,只是把用户目录中与该文件对应的目录项删除,并使索引结点的count值减1

count=0,系统才会真正删除该文件

软链接:基于符号链

创建新的link类型文件,该link型文件记录了文件的存放路径,操作系统就可以根据记录的路径找到共享的文件。如快捷方式


文件保护

文件保护:不同用户对文件有不同的操作权限

Authenticated users: Windows系统中所有使用用户名、密码登录并通过身份验证的账户

口令保护

口令一般会存放在文件对应的FCB或索引结点

缺点:口令保存在系统中,不够安全

加密保护

用密码对文件加密,用户想要访问文件时,需要提供相同的密码才能正确解密

优点:用户记住密码就行,不需要在系统中存储密码。保密性强

访问控制

访问控制表ACL

读写,执行。添加删除、列表清单

以组为单位,标记各组用户可以对文件有哪些操作


文件逻辑结构

所谓逻辑结构,就是在用户角度看,文件内部数据是如何组织起来的。

无结构文件:

二进制流或字符流组成,又称“流式文件”。如txt文件

1

有结构文件

由一组相似的记录组成,又称为“记录是式文件”

记录又可分为,定长记录和可变长记录

以下只讨论,有结构文件

结构文件,分为顺序文件、索引文件、索引顺序文件。

顺序文件(逻辑上)

每个记录可以是定长记录,也可以是可变长记录。但是在物理结构上可以是顺序存储也可以是链式存储

关键字

串结构:每个记录之间的顺序与关键字无关。通常按照记录存入的时间来决定顺序

顺序结构:每个记录之间的顺序按照关键字排列


文件物理结构

所谓物理结构,就是在操作系统角度看,文件内部数据是如何组织起来的。

核心问题:怎么把逻辑块号映射为物理块号

连续分配:

要求每个文件在磁盘上占有一组连续的块。

FCB

记录存放的起始块号和长度(占用几个块)

物理块号=逻辑块号+起始块号

优点:连续块,移动磁头所需时间短

缺点:对文件的拓展很不方便,存储空间利率用低,会产生磁盘碎片

链接分配(隐式链接)

FCB记录起始块号和结束块号,且每个磁盘块都会保存指向下一个盘块的指针

访问i号逻辑块,需要i+1次磁盘io。

缺点:只支持顺序访问,不支持随机访问,查找效率低

优点:方便文件扩展,不会有碎片问题,外存利用率高

链接分配(显式链接)

FCB记录起始块号

FAT文件分配表

一个磁盘仅设置一张FAT,开机时会将FAT读入内存,并常驻。

优点:文件方便扩展,外存理论不用高,支持随机访问。地址转换不需要访问磁盘。。


虚拟文件系统VFS

新的文件系统,必须实现操作系统VFS的要求

UFS文件系统

FAT文件系统


文件系统类型NTFS

怎么查看电脑磁盘文件系统类型

点击C盘右击选择属性,在弹出的窗口中我们可以看到类型为本地磁盘,文件系统为NTFS格式

 就连我插入的移动机械硬盘都是NTFS

NTFS的优点:安全性和稳定性极其出色,在使用中不易产生文件碎片。它能对用户的操作进行记录,通过对用户权限进行非常严格的限制,使每个用户只能按照系统赋予的权限进行操作,充分保护了系统与数据的安全。


CPU和GPU

CPU通常是集成化系统的大脑。 CPU包括快速存储信息和执行计算的算术逻辑单元(ALU),以及用于执行指令序列和分支的控制单元(CU)。 CPU与更多计算机组件(例如内存,输入和输出)进行交互以执行指令。

GPU通常用于在计算机游戏中提供图像处理能力。 GPU的速度比CPU的速度快,并且它强调高吞吐量。它通常与电子设备集成在一起,以便与电子设备共享RAM,这非常适合执行最重要的计算任务。GPU包含的ALU单元多于CPU。

CPU和GPU之间的基本区别是CPU注重低延迟。而GPU强调高吞吐量。

中央处理器 GPU
1。 CPU代表中央处理器。 GPU代表图形处理单元。
2。 CPU比GPU消耗或需要更多的内存。 它消耗或需要的内存少于CPU。
3。 CPU的速度小于GPU的速度。 GPU比CPU的速度快。
4。 CPU包含微小的强大内核。 它包含更多相对弱的内核。
5。 CPU适用于串行指令处理。 而GPU不适合串行指令处理。
6。 CPU不适合并行指令处理。 而GPU适用于并行指令处理。
7。 CPU强调低延迟。 而GPU则强调高吞吐量。
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