深入理解Lambda表达式(匿名函数)_匿名函数lambda-程序员宅基地

技术标签: 算法  c++  c语言  线性代数  

Lambda表达式概述

Lambda表达式是C++11中最重要的新特性之一,而Lambda表达式,实际上就是提供了一个类似于匿名函数(匿名函数实际上就是一个没有名字的函数)的特性,在多线程,并发中具有及其重要的作用。

Lambda表达式意义

使用匿名函数有一些什么好处呢?在我们使用某个函数时,可能这个函数我们只需要调用一次,只在当前的情况下会使用这个函数,在其他地方不会在复用了。这时候我们要是在专门写一个函数就不太划算,但是要是不写这个函数呢,我们的代码就会显得很紊乱,故为了针对这种情况我们就有了匿名函数。

1 Lambda表达式语法定义

[捕获列表](参数列表)mutble(可选)异常属性->返回值{函数体}

  1. 捕获列表:在C++规范中也称为Lambda导入器, 捕获列表总是出现在Lambda函数的开始处。实际上,[ ]是Lambda引出符。编译器根据该引出符判断接下来的代码是否是Lambda函数,捕获列表能够捕捉上下文中的变量以供Lambda函数使用。
  2. 参数列表:与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同括号“()”一起省略。
  3. mutble(可变规则):mutable修饰符, 默认情况下Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)
  4. 异常属性:用于Lamdba表达式内部函数抛出异常。
  5. 返回值:与普通函数返回值一样,但是在有无返回值的情况下都可以省略让编译器对返回类型进行推导。
  6. 函数体:内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。
//以下为Lambda表达式的标准形式 后面会逐一介绍每个参数的含义
int main()
{
    
	int c = [](int a, int b) -> int {
    
	return a + b; 
	}(10,20);
	cout<< c <<endl;
	return 0;
}

输出结果:30

2 Lambda参数详解

由于Lambda表达式与普通函数参数之间最大的区别在于Lambda表达式多了可变规则以及捕获列表,因此这里我主要对这两方面重点介绍,后续学习之中,如诺发现其他用法,后续进行补充。

2.1 捕获列表(Capture List)

2.1.1 捕获变量的形式

Lambde表达式与普通函数的区别除了Lambda没有函数名之外,还有一个最大的区别就是Lambda表达式的捕获列表,Lambda函数想要获取函数参数列表之外的变量,就必须通过参数列表来访问,捕获列表描述了上下文中哪些数据可以被Lambda使用。语法上,与函数传参类似,捕获列表传参也有两种方式,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。在“[ ]”包括起来的是捕获列表,捕获列表由多个捕获项组成,并以逗号分隔。捕获列表有以下几种形式:

  1. [ ]表示不捕获任何变量
int main()
{
    
	[]() -> int {
    
	count<<"Lambda表达式"<<endl; 
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	return 0;
}

//输出结果:Lambda表达式
  1. [var]按捕获var变量
int main()
{
    
	int var = 10;
	[var]() -> void{
    
	cout<< var <<endl; 
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
}

//输出结果:10
  1. [=]按值捕获父作用域的全部变量
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	[=]() -> void {
    
		std::cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
}
//输出结果 10 20
  1. [&var]按引用捕获var变量
int main()
{
    
	int var = 10;
	[&var]() -> void{
    
	cout<< var <<endl; 
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
}

//输出结果:10
  1. [&]按&捕获父作用域的全部变量
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	[=]() -> void {
    
		std::cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
}
//输出结果 10 20
  1. [varl ,&var2]按值捕获var1变量,按引用捕获var2变量
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	[]() -> void {
    
		std::cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
}
//输出结果 10 20

2.1.2 按值捕获与按引用捕获的区别

按值捕获与按引用捕获区别与按值传参和按引用传参类似,按值捕获实际上就是Lambda将父作用域的变量临时拷贝一份给自己使用,故Lambda捕获到的变量不会影响到父作用域的变量。按引用捕获实际上就是Lambda将父作用域的变量起了一个别名给自己使用,两者指向的是同一块地址,故Lambda捕获到的变量会影响到父作用域的变量。

1 按值捕获

int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//指定mutable,说明捕获到的参数可以被修改
	[var1,var2]()mutable -> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

//输出结果:10 20
		   10 20   //没有影响父作用域的变量var1,var2

2 按引用捕获

int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//指定mutable,说明捕获到的参数可以被修改
	[&var1,&var2]()mutable -> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

//输出结果:10 20
		   11 21  //影响了父作用域的变量var1,var2

2.2 可变规则mutable

mutable修饰符, 默认情况下Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常属性。当在使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空),当你需要匿名函数从外部捕获参数并在函数内部进行修改时,这个时候就可以使用mutable关键字。如下:

  1. 匿名函数从外部按值捕获参数并在函数内部进行修改时,不使用mutable,程序报错。
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//不指定mutable,捕获到的参数不可以被修改
	[var1,var2]()-> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

//输出结果:无法在非可变 lambda 中修改通过复制捕获
  1. 匿名函数从外部按值捕获参数并在函数内部进行修改时,使用mutable,程序正常运行
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//指定mutable,说明捕获到的参数可以被修改
	[var1,var2]()mutable-> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

//输出结果:10 20
		   11 21  //影响了父作用域的变量var1,var2
  1. 匿名函数从外部按引用捕获参数并在函数内部进行修改时,不使用mutable,程序正常运行。
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//不指定mutable,捕获到的参数依旧可以被修改
	[&var1,&var2]()-> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

//输出结果:10 20
		   11 21  //影响了父作用域的变量var1,var2

3 Lambda表达式的调用

Lambda调用有两种方式第一种方式是直接在匿名函数后面加一个括号直接进行调用,第二种方式是通过函数指针来进行调用,这里由于函数指针写的时候太过去累赘我们可以采用auto关键字来自动识别这个指针。如下所示

  1. Lambda表达式后面加()表示直接调用
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//不指定mutable,捕获到的参数依旧可以被修改
	[&var1,&var2]()-> void{
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	}();//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}
  1. 采用函数指针来调用Lambda表达式
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//不指定mutable,捕获到的参数依旧可以被修改
	auto f = [&var1,&var2]()-> {
    
		cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
		var1++;
		var2++;
	};//Lambda表达式后面加()表示直接调用
	f();
	cout<< var1 <<" "<<var2 <<endl;
}

4 Lambda表达式的优缺点

4.1 Lambda表达式的优点

  1. 可以直接在需要调用函数的位置定义短小精悍的函数,而不需要预先定义好函数
  2. 使用Lamdba表达式变得更加紧凑,结构层次更加明显、代码可读性更好

例如Lambda在STL中的应用就体现了这一点

  1. 我们写以一个找到数组中的奇数的函数在普通函数中的写法
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

void find_num(vector<int> vec)
{
    
	//找到动态数组中的全部奇数
	for (int begin = 0; begin < vec.size(); begin++)
	{
    
		if (vec[begin] % 2 == 1)
		{
    
			cout << vec[begin] << endl;
		}
	}
}
int main()
{
    
	vector<int> vec = {
     1,3,9,7,8,10,19,20 };	
	find_num(vec);
	return 0;
}
  1. 使用匿名函数的写法
int main()
{
    
	vector<int> vec = {
     1,3,9,7,8,10,19,20 };
	
	//find_num(vec);
	//每次遍历找到容器里面的数传到n中
	//[vec]捕获容器
	for_each(vec.begin(), vec.end(), [vec](int n)->void {
    
		if (n % 2 == 1)
		{
    
			cout << n << endl;
		}
		});
	return 0;
}

对比1.2两种写法可以完全体现出Lambda表达式的优势

4.2 Lambda表达式的缺点

  1. Lamdba表达式语法比较灵活,增加了阅读代码的难度。
  2. 对于函数复用无能为力
int main()
{
    
	int var1 = 10;
	int var2 = 20;
	//引用捕获
	auto f1 = [&var1]()mutable->int {
    
		var1++;
		return var1;
	};
	//值捕获
	auto f2 = [var2]()mutable->int {
    
		var2++;
		return var2;
	};

	cout << f1() << endl; //11
	cout << f1() << endl; //12

	cout << f2() << endl; //21
	cout << f2() << endl; //22

	cout << var1 << endl; //12 由于是引用捕获,故调用两次var1进行了两次累加
	cout << var2 << endl; //20 由于是值捕获,故调用两次var2还是不变
}

由这个例子我们可以知道:匿名函数居然可以函数嵌套函数,这是普通函数不能实现的,因为可以函数嵌套函数,所以在这个函数(main)的作用域下,f1,f2就相当于是一个变量,我们每次调用,就相当于每次都对同一个变量进行了修改,所以f1域f2两次调用的结果都不一样。这也说明了匿名函数的一个最大的缺点,对于函数的复用真的是无能为力。但是捕获变量var1,var2还是一样,看是如何捕获,值捕获,匿名函数内部对变量的修改不会影响函数外部,引用捕获就正好相反。

参考连接
C++ Lambda表达式详解
b站视频

最后希望大家多多三连,你们的鼓励就是对我最大的支持!谢谢

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/m0_71253709/article/details/131242969

智能推荐

分布式光纤传感器的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次。本文研究全球与中国市场分布式光纤传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析分布式光纤传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。主要生产商包括:FISO TechnologiesBrugg KabelSensor HighwayOmnisensAFL GlobalQinetiQ GroupLockheed MartinOSENSA Innovati_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大

07_08 常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫_基4布斯算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏12次。常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫学习目的:估计模块间的delay,确保写的代码的timing 综合能给到多少HZ,以满足需求!_基4布斯算法代码

OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文