C++ 之头文件声明定义_c++跨平台头文件声明-程序员宅基地

技术标签: c++  闪耀旅途  

在这里插入图片描述

最近在学习 c++, 在编译与链接过程中遇到了一些定义与声明的问题, 经过多处查阅资料, 基本解惑. 现记录与此, 希望让后面人少走些弯路.

C++ 的头文件应该用什么扩展名?

目前业界的常用格式如下:

  • implementation file
    • *.cpp
    • *.cc
    • *.cc
    • *.c
  • header file
    • *.hpp
    • *.h++
    • *.hh
    • *.hxx
    • *.h

一句话: 建议 源文件使用 .cpp, 头文件使用 .hpp

关于 implementation file 并没有什么说的, 使用 .cpp/.cc 都是可以的. 但是 header file 需要注意.

c 的头文件格式是 .h, 认为 h 代表 header, 于是有很多人也喜欢在 c++ 用 .h 作为头文件扩展名. 其实扩展名并不影响编译结果, 对于编译器来说扩展名是不重要的 (甚至使用 .txt 也可以). 但是如果在一个 cc++ 混合使用的大型项目中, 你很难立刻分辨出这是一个 cppheader file 或者是一个 cheader file; 此外, 在 vim 或者 vscode 的语法提示插件看来, .h 就是 c 语言的, 那么当你在 c 文件写了 cpp 的某些语法当然会提示不正确 (当然肯定还是可以编译通过的)

因此, 我认为最好的处理结果就是如果 header file 中涉及到了任何 c++ 的语法, 那么这个头文件就应该以 .hpp 为后缀, 否则都已 .h 为后缀

implementation fileheader file 写什么内容

理论上来说 implementation fileheader file 里的内容, 只要是 c++ 语言所支持的, 无论写什么都可以的, 比如你在 header file 中写函数体, 只要在任何一个 implementation file 包含此 header file 就可以将这个函数编译成 object 文件的一部分 (编译是以 implementation file 为单位的, 如果不在任何 implementation file 中包含此 header file 的话, 这段代码就形同虚设), 你可以在 implementation file 中进行函数声明, 变量声明, 结构体声明, 这也不成问题!!!

那为何一定要分成 header fileimplementation file 呢? 为何一般都在 header file 中进行函数, 变量声明, 宏声明, 结构体声明呢? 而在 implementation file 中去进行变量定义, 函数实现呢?

原因如下:

  1. 如果在 header file 中实现一个函数体, 那么如果在多个 implementation file 中引用它, 而且又同时编译多个 implementation file, 将其生成的 object file 连接成一个可执行文件, 在每个引用此 header fileimplementation file 所生成的 object file 中, 都有一份这个函数的代码, 如果这段函数又没有定义成局部函数, 那么在连接时, 就会发现多个相同的函数, 就会报错.

  2. 如果在 header file 中定义全局变量, 并且将此全局变量赋初值, 那么在多个引用此 header fileimplementation file 中同样存在相同变量名的拷贝, 关键是此变量被赋了初值, 所以编译器就会将此变量放入 DATA 段, 最终在连接阶段, 会在 DATA 段 中存在多个相同的变量, 它无法将这些变量统一成一个变量, 也就是仅为此变量分配一个空间, 而不是多份空间, 假定这个变量在 header file 中没有赋初值, 编译器就会将之放入 BSS 段, 连接器会对 BSS 段 的多个同名变量仅分配一个存储空间.

  3. 如果在 implementation file 中声明宏, 结构体, 函数等, 那么如果要在另一个 implementation file 中引用相应的宏, 结构体, 就必须再做一次重复的工作, 如果我改了一个 implementation file 中的一个声明, 那么又忘了改其它 implementation file 中的声明, 这不就出了大问题了, 如果把这些公共的东西放在一个头文件中, 想用它的 implementation file 就只需要引用一个就 OK 了!

  4. header file 中声明结构体, 函数等, 当你需要将你的代码封装成一个库, 让别人来用你的代码, 你又不想公布源码, 那么人家如何利用你的库中的各个函数呢? ? 一种方法是公布源码, 别人想怎么用就怎么用, 另一种是提供 header file, 别人从 header file 中看你的函数原型, 这样人家才知道如何调用你写的函数, 就如同你调用 printf 函数一样, 里面的参数是怎样的? 你是怎么知道的? 还不是看人家的头文件中的相关声明!

头文件如何来关联源文件

已知 header file a.h 声明了一系列函数 (仅有函数原型, 没有函数实现), b.cpp 中实现了这些函数, 那么如果我想在 c.cpp 中使用 a.h 中声明的这些在 b.cpp 中实现的函数, 通常都是在 c.cpp 中使用 #include "a.h", 那么 c.cpp 是怎样找到 b.cpp 中的实现呢?

编译器预处理时, 要对 #include 命令进行 文件包含处理: 将 a.h 的全部内容复制到#include "a.h" 处. 这也正说明了, 为什么很多编译器并不 care 到底这个文件的后缀名是什么 - 因为 #include 预处理就是完成了一个 复制并插入代码 的工作.

程序编译的时候, 并不会去找 b.cpp 文件中的函数实现, 只有在 link 的时候才进行这个工作. 我们在 b.cppc.cpp 中用 #include "a.h" 实际上是引入相关声明, 使得编译可以通过, 程序并不关心实现是在哪里, 是怎么实现的. 源文件编译后成生成 obj file, 在此文件中, 这些函数和变量就视作一个个符号. 在 link 的时候, 需要在 makefile 里面说明需要连接哪个 obj 文件 (在这里是 b.cpp 生成的 .obj 文件), 此时, 连接器会去 .obj 文件中找在 b.cpp 中实现的函数, 再把他们 buildmakefile 中指定的那个可以执行文件中.

Clion 中, 一般情况下不需要自己写 makefile, 只需要将需要的文件都包括在 project 中, Clion 会自动帮你把 makefile 写好.

通常, 编译器会在每个 .o.obj 文件中都去找一下所需要的符号, 而不是只在某个文件中找或者说找到一个就不找了. 因此, 如果在几个不同文件中实现了同一个函数, 或者定义了同一个全局变量, 链接的时候就会提示redefined.

什么是声明? 什么是定义?

  • 根据 cpp 标准的规定, 一个变量声明必须满足两个条件, 否则就是定义:
    1. 必须使用 extern;
    2. 不能为变量赋予初始值;
  • 一个变量 / 函数可以被多处声明, 但是只能定义在一处;

是定义还是声明与其位于 header file 还是 implementation file 无关.

根据以上规定, 我们可以有如下的结论:

extern int a; // 声明
int a; // 定义
int a = 0; // 定义
extern int a = 0; // 定义

许多程序员对定义变量和声明变量混淆不清, 定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作, 是汇编阶段的概念; 而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量.

如何跨文件使用全局变量 / 全局函数?

我们在编译模块中的任意一个文件中书写的变量/函数在此模块中其他文件中都可以被访问到, 但是其他编译模块的文件是没有访问此变量的权限的. 那么如何跨模块共享变量 / 函数呢?

答案就是使用 extern. 在这里请在做的各位牢牢记住它的定义: 标示所修饰的变量或函数的可能位于其他模块.

一定要牢牢记住上面的定义, 带着定义我们就可以想明白以下问题

  • 为什么在一个 implementation file 中使用一个外部变量要先 extern 声明该变量 (或者导入该变量所在的 header file)?
  • 为什么 header file 中要使用 extern 声明一个变量?

全局变量

这样当我们编译某个单元时, 编译器发现了使用 extern 修饰的变量, 如果正好本模块中有其相关定义, 那么就直接使用; 如果没有相关定义, 那么就挂起, 在编译后续其他模块的时候进行查找, 如果到最后还没有找到, 那么在链接阶段就会报错 ld: symbol(s) not found for architecture x86_64;

正确方式
  1. test1.hpp 中声明 extern int a;
  2. test1.cpp 中定义 int a = 10; (或者使用 int a; 定义, 这样的话值是默认值 0)
  3. test2.cpp#include "test1.hpp", 这样便可以在 test2.cpp 中直接使用 a 变量了.
错误方式 1

在头文件 test1.hpp 中直接 extern int a = 10;

这样属于在头文件中直接定义, 我们已经说了 一个变量可以被多处声明, 但只能定义在一处, 在这种情况下如果有多个 implementation file#include "test1.hpp", 那么会造成在 obj 文件的 链接 阶段发现多处存在同一个变量的定义, 这时会报错 ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64

同时, 在头文件中定义一个变量属于非常业余的做法, 请不要争相模仿

错误方式 2

在头文件 test1.hpp 中 直接 extern int a = 10;, 在 test2.cpp 中直接使用 extern int a;(没有 #include test1.hpp)

这样做可以避免多处重复定义的问题, 但是这样的话 test1.hpp 定义的其他变量与方法都不可以使用了, 必须全部使用 extern *** 的形式进行声明然后使用, 这样会及其得不偿失.

总结

所以我们可以得出结论:

  • 只在头文件中做声明

真理总是这么简单!

全局函数

函数与变量类似, 也分为定义与声明. 但是与变量在声明时必须要包含 extern 不同, 由于函数的定义和声明是有区别的, 定义函数要有函数体, 声明函数没有函数体, 所以函数定义和声明时都可以将 extern 省略掉, 反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的, 所以不加 extern 也行.

所以在 cpp 中, 如果在一个函数前添加了 extern, 那么仅表示此函数可能在别的模块中定义; 或者也可以让我们在只使用了某个头文件的这个方法时不用 #include <***.hpp>

static 使用

static 用于修饰类中的变量/函数

是一个静态成员变量/函数

  • 类加载的时候会分配内存
  • 可以通过类名直接访问

static 用于修饰类之外的变量/函数

是一个普通的全局静态成员变量/函数

  • 用于修饰变量时表示其存储在全局(静态)区, 不存储在栈上面;
  • 只对本编译模块有效(即使在外部使用 extern 声明也不可以), 不是真正意义的全局(普通的函数默认是 extern 的)
  • 声明与定义时同时发生的
  • 当局部变量不想在函数结束时被释放的时候可以使用 static, 比如函数中要返回一个数组, 不想让这个数组函数结束时被释放, 那么可以使用 static 修饰此局部变量

static 使变量只在本编译模块内部可见, 这样的话如果两个编译模块各自都有一个 value 变量的话, 那么千万不要将两个编译模块内 static 修饰的变量认为是同一份内存, 他们实际上是两份内存, 修改其中一个不会影响另外一个

static 针对的作用域是编译模块, 如何理解?
  • 如果一个 implementation file 及其所有的 #include ... 文件内所组成的一个编译模块中有多个 static int a = 0, 那么会报错 error: redefinition of 'a'
  • 如果test.hppstatic int a = 0, test1.cpptest2.cpp 分别都有 #include "test.hpp", 那么这就是两个编译模块各有一个 static int a, 这时是 cpp 允许的, 可以顺利通过编译并运行的

const

const 单独使用时它就与 static 相同, 而当与 extern 一起合作的时候, 它的特性就跟 extern 的一样了

ifndef 的使用与意义

#ifndef 能保证你的头文件在本编译模块只被编译一次(但是多个模块都编译此段代码的话则还是会有重复代码)

总结一些 头文件 & 声明 & 定义 的规则

  1. header file 中是对于该模块接口的声明, 接口包括该模块提供给其它模块调用的外部函数及外部全局变量, 对这些变量和函数都需在 header file 中冠以 extern 关键字声明
  2. 模块内的函数和全局变量需在 implementation file 开头冠以 static 关键字声明
  3. 永远不要在 header file 中定义变量
  4. 如果要用其它模块定义的变量和函数, 直接 #includeheader file 即可.

如果工程很大, 头文件很多, 而有几个头文件又是经常要用的, 那么

  1. 把这些头文件全部写到一个 header file 里面去, 比如写到 preh.h
  2. 写一个 preh.cpp, 里面只一句话: #include "preh.h"
  3. 对于 preh.c, 在 project setting 里面设置 create precompiled headers, 对于其他 c++ 文件, 设置 use precompiled header file

参考

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/q752933833/article/details/117137966

智能推荐

Linux下scrapy安装问题汇总_linux安装scrapy的问题-程序员宅基地

文章浏览阅读3.8k次。首先,在安装scrapy之前,需要用apt-get以及pip安装以下依赖包:apt-get install build-essential python3-dev libssl-dev libffi-dev libxml2 libxml2-dev libxslt1-dev zlib1g-dev在Linux系统下python3.4版本下成功安装scrapy:pip install_linux安装scrapy的问题

pfm格式转png格式_将深度图像(.pfm格式)转换为深度图像数据(.png格式)-程序员宅基地

文章浏览阅读6.1k次,点赞8次,收藏29次。PFM是一种用浮点数存储图片的文件格式,包含文件信息header和二进制数据raster。在一些数据集中经常可以看到以pfm格式存储的视差图。pfm格式的文件不利于浏览,可以转成png格式文件已方便浏览。PFM的头文件共有3行:二进制数据区:图像的读取顺序按照从下到上,从左到右进行的顺序进行读取。当pfm文件只有一张图片的矩阵时,代码如下:# -*- coding: UT..._将深度图像(.pfm格式)转换为深度图像数据(.png格式)

win10使用roLabelimg(可标注旋转矩形)保存带有汉字的label及xml转txt(含文件)_rolabellmg下载-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞2次,收藏22次。win10使用roLabelimg保存带有汉字的label(含文件)简介roLabelimg可以标注旋转矩形,虽不太好用,但比不能标注强太多太多,转载请注明出处。文件地址源文件修改&编译将roLabelImg.py中的#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf8 -*-更改为#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-编译pyrcc5 -o resources.py resources.qrc_rolabellmg下载

对Neo4j导出数据做知识图谱可视化 D3库实现_neo4jd3-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5w次,点赞52次,收藏360次。知识图谱可视化 D3库的使用引言Neo4j导出数据引言好久没用D3库作可视化了,现在主要是用百度的echarts库,在项目中做简单的图表太方便了。但像是做关系图其实用echarts也很方便,这次用D3实现主要是复习一下以前做的东西,顺便记录一下。以下是我参考到的实例代码:D3官方图实例参考echarts做关系图实例参考Neo4j导出数据我们先通过Cypher查询将数据从Neo4j中查询出来,Neo4j构建和查询可以参考我上篇博客基于Neo4j的外贸企业关系图谱做企业相似度查询查询后的结果如下_neo4jd3

拓扑空间、距离空间、向量空间和内积空间_拓扑和距离的关系-程序员宅基地

文章浏览阅读7.5k次。拓扑空间是最基本的,是集合+开集构成,这个空间里没有距离。就像人群+关系=社会一样。距离空间=拓扑空间+距离。这个距离的来源主要是定义出来的。距离空间是拓扑空间的一个子集,也可以理解为是一个子概念。同理向量空间又是距离空间的一个子集,子概念。对拓扑向量空间来说,它是一个度量空间当且仅当其有可数局部拓扑基(见Rudin的泛函分析,对一般拓扑空间来说的充要条件还要多一个,这就是NS度量化定理,见Munk_拓扑和距离的关系

dubbo实战之一:准备和初体验,Java进阶-程序员宅基地

文章浏览阅读923次,点赞21次,收藏15次。Java架构学习技术内容包含有:Spring,Dubbo,MyBatis, RPC, 源码分析,高并发、高性能、分布式,性能优化,微服务 高级架构开发等等。还有Java核心知识点+全套架构师学习资料和视频+一线大厂面试宝典+面试简历模板可以领取+阿里美团网易腾讯小米爱奇艺快手哔哩哔哩面试题+Spring源码合集+Java架构实战电子书+2021年最新大厂面试题。《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

随便推点

yocto相关class总结-程序员宅基地

文章浏览阅读426次。2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ..._bbclass

Qt 项目(CMake)设置国际化支持_qt5 cmake 多语言-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次,点赞2次,收藏17次。文章目录国际化原理操作步骤注意:项目提交:参考:简 述: 准备将我写的悬浮网速窗口上面支持国际化(多语言);记录一下通过 CMake + Qt 来对项目设置国际化。本文初发于 “偕臧的小站” ifmet.cn,同步转载于此。编程环境:  ???? uos20 amd64 ???? Qt 5.11.3 ???? cmake 3.13.4 ???? gdb8.0国际化原理​ Qt 实现多语言的关键原理如图,先扫描所有的源码文件 .cpp、.ui 文件,找到被 tr() 包裹的字符_qt5 cmake 多语言

游戏编程模式------套路_数独套路女朋友-程序员宅基地

文章浏览阅读156次。https://blog.csdn.net/lhcmt1/article/details/80601414 //原文https://gpp.tkchu.me/behavioral-patterns.html //博客一:序列模式:1. 双缓冲模式工作原理: 例如计算机的渲染系统。一帧代表显卡读取的帧,一帧代表显卡写入的帧。何时使用: 可能有可见的错误(撕裂之类..._数独套路女朋友

如何轻松利用FUSB340TMX USB Type-C方案快速地助你实现完美的解决方案-程序员宅基地

文章浏览阅读154次。安森美深力科 10Gbps USB3.1超高速开关FUSB340TMX是 10Gbps USB3.1 超高速开关,典型带宽达 10 GHz,具有 1.5 V 至 5 V 的宽 VDD 范围,提供 2KV HBM ESD 保护,符合 Jedec 标准,有源功耗低于 12 uA,关断功耗低于1 uA,在2.5GHz时的插入损耗仅-1 dB,采用18引脚的 TMLP 小型封装(2.0mm x 2.8mm x 0.4mm),是适用于手机、平板电脑、笔记本电脑、超便携应用所需的可正反逆插的 Type-C USB 3_fusb340tmx

android nfc框架分析,Android NFC读写Tag快速框架-程序员宅基地

文章浏览阅读310次。这篇文章只讲NFC读写非接卡、读写标签的方式,且这里只讲符合TypeA和IsoDep技术标准的Tag,其他类型的Tag框架类似,只是有些许差别添加权限AndroidManifests.xml中添加:添加intent filterAndroidManifests.xml中添加:android:name=".MainActivity"android:label="@string/app_name"an..._android 卡片类型框架

1863. 找出所有子集的异或总和再求和 01.11(五)-程序员宅基地

文章浏览阅读352次,点赞10次,收藏7次。[5,1,6] 的异或总和为 5 XOR 1 XOR 6 = 2。- [1,3] 的异或总和为 1 XOR 3 = 2。- [5,1] 的异或总和为 5 XOR 1 = 4。- [5,6] 的异或总和为 5 XOR 6 = 3。- [1,6] 的异或总和为 1 XOR 6 = 7。每个子集的全部异或总和值之和为 480。- [1] 的异或总和为 1。- [3] 的异或总和为 3。- [5] 的异或总和为 5。- [1] 的异或总和为 1。- [6] 的异或总和为 6。