在规则引擎中,通常会使用某种表述性的语言(而不是编程语言)来描述规则。
所以规则描述语言也是规则引擎的一个重要组成部分。
目前在规则描述语言方面,并没有一个通用的标准获得规则引擎厂商的广泛支持,大部分规则描述语言都是厂商私有的。
大体来说,规则语言可以分为结构化的(Structured)和基于标记的(Markup,通常为xml)。
常见的规则描述语言包括:
不管是哪种规则描述语言,都需要描述一组条件以及在此条件下执行的操作(即规则)。
下面是一个drl的例子:
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完整的drl文件会包含以下几个部分:
与Java语言类似,drl的头部需要有package和import的声明。
规则文件当中必须要有一个 package 声明,同时 package 声明必须要放在规则文件的第一行。
drl中,一个规则的标准结构如下:
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一个规则通常包括三个部分:属性部分(attribute)、条件 部分(LHS)和结果部分(RHS)。
在 LHS 当中,可以包含多个条件,如果 LHS 部分没空的话,那么引擎会自动添加一 个 eval(true)的条件。
多个条件之间之间用可以使用 and 或 or 来进行连接。默认是 and 关系。
每个条件的语法为:
[绑定变量名:]Object([field 约束])
“绑定变量名”是可选的。绑定的变量可以在该LHS后续的条件中引用。
“field 约束”是指当前对象里相关字段的条件限制, 多个约束之间可以用“&&”(and)、“||”(or)和“,”(and)来连接。
举例如下:
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约束中可以使用的比较操作符包括:
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举例如下:
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RHS 部分定义了当LHS满足是要进行的操作。
RHS中可以编写代码,可以使用 LHS 部分当中定义的绑定变量名以及drl头部定义的全局变量。
在 RHS 当中虽然可以直接编写 Java 代码,但不建议在代码当中有条件判断,如果需要条件判断,那么请重新考虑将其放在 LHS 当中,否则就违背了使用规则的初衷。
RHS中可以使用宏函数对工作空间(Working Memory)进行操作。当调用宏函数后,所有未设置“no-loop”属性的规则都会被重新匹配,符合条件的重新触发。
宏函数包括:
这些宏函数都是StatefulSession中定义的方法。
举例如下:
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modify代码块用于快速修改并更新(update)某个 Fact 对象的多个属性。语法及例子如下:
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通过使用 drools 宏对象可以实现在规则文件里直接访问 Working Memory, 从而获取对当前的 Working Memory 的更多控制。
drools 宏对象的常用方法包括:
例如:
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kcontext 也是 Drools 提供的一个宏对象,它的作用主要是用来得到当前的 KnowledgeRuntime 对象,KnowledgeRuntime 对象可以实现与引擎的各种交互。
主要的规则属性如下:
13 个: auto-focus、、lock-on-active、no-loop、 ruleflow-group、、when。
salience
设置规则执行的优先级,数字越大越先执行,数字相同的使用随机顺序。默认值为0,可以设置为负数。
no-loop
默认为false。设置为true时,表示该规则只会被引擎检查一次。引擎内部对Fact更新时,忽略本规则的再次检查。
date-effective
设置规则的开始生效日期。默认接受“dd-MMM-yyyy”格式的字符串。可以用代码修改日期格式,如:
System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd")
。
date-expires
设置规则的过期日期。格式与date-effective
相同。
enabled
默认为true。设置规则是否可用。
dialect
设置规则中使用的编程语言。默认为java,还可以设置为mvel。通过drools.getRule().getDialect()可以获取该属性的设置。
duration
延迟指定的时间后,在 另一个线程中 触发规则。单位为毫秒。
activation-group
为规则划指定一个活动组(组名为字符串)。同一个活动组中的规则只执行一个,根据优先级(salience)来决定执行哪一个规则。
agenda-group 和 auto-focus
为规则指定一个议程(agenda)组。指定了议程组的规则只有在该议程组得到焦点时才被触发。但如果规则同时指定了auto-focus属性为true,则该规则自动得到焦点。
指定议程组焦点可以通过回话(session):
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也可以实现org.drools.runtime.rule.AgendaFilter 接口:
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ruleflow-group
指定规则流组。
lock-on-active
当在规则上使用 ruleflow-group 属性或 agenda-group 属性的时候,将 lock-on-action 属性 的值设置为 true,可能避免因某些 Fact 对象被修改而使已经执行过的规则再次被激活执行。lock-on-active 是 no-loop 的增强版属性,在规则流中很有用。
举例如下:
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Drools 当中注释的写法与编写 Java 类的注 释的写法完全相同,注释的写法分两种:单行注释与多行注释。
单行注释可以采用“#”或者“//”来进行标记, 多行注释以“/”开始,以“/”结束。
例如:
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可以在规则文件中定义Fact类型,而不需要编写Java类。比如:
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在KnowledgeBase中可以获取规则文件中定义的Fact类型,比如:
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在声明中还可以定义元数据。可以为 Fact 对象、Fact对象的属性或者是规则来定义元数据,元数据定义采用的是“@”符号开头。
比如:
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元数据的获取?(TODO)
函数是定义在规则文件当中一代码块,作用是将在规则文件当中若干个规则都会用到的业务操作封装起来,实现业务代码的复用,减少规则编写的工作量。
函数的可见范围是函数所在的规则文件。
函数以function定义,可以是void,也可以有返回值。例如:
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实际应用当中,可以考虑使用在 Java 类当中定义静态方法的办法来替代在规则文件当 中定义函数。
Drools 提供了一个特殊的 import 语句:import function,通过该 import 语句,可以实现将一个 Java 类中静态方法引入到一个规则文件当中,使得该文件当中的规 则可以像使用普通的 Drools 函数一样来使用 Java 类中某个静态方法。
比如:
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查询用于根据条件在当前的 WorkingMemory 当中查找 Fact。Drools 当中查询可分为两种:一种是不需要外部传入参数;一种是需要外部传入参 数。
如:
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通过session可以在外部调用规则文件中的查询,比如:
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