cocos2dx3.x 类似 coverflow效果-程序员宅基地

技术标签: cocos2dx  Cocos2d-x  coverflow  

更新:

1.改成3.x

2.增加移动完成回调函数

3.增加水平和竖直分辨(直接在原来的上面改的,懒得动)

h文件:

#ifndef __CoverView_H__
#define __CoverView_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
using namespace extension;
class CoverView : public Node, public extension::ScrollViewDelegate
{
public:
	CoverView();
	~CoverView();
	/**
	*
	* @param scrollView的rect
	* @param scrollView滚动size
	* @param card之间的距离
	* @param card之间的缩放
	*/
	static CoverView* create(Rect swBox, Size slSize, float disDistance, float disScale);
	virtual bool init(Rect swBox, Size slSize, float disDistance, float disScale);
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event);
	void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event);
	void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event);
	void onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event);
	void initData();
	void scrollViewDidScroll(extension::ScrollView* view);
	void scrollViewDidZoom(extension::ScrollView* view);
	void adjustCardScale(Point adjustPoint);
	void adjustScrollView(Point adjustPoint);
	void adjusetEndScrollView();
	void cardViewEnd_callBack(Node* pSender);
	int getCurCardIndex();//当前中间card索引 从0开始
	void addCard(Node * card);
	void addCard(Node * card, int zOrder);
	void addCard(Node* card, int zOrder, int tag);
	Node* getCardByIndex(int index);
	void startMiddleIndex(int index);
	CC_SYNTHESIZE(Point, swPosition, SwPosition);//scrollView 位置
	CC_SYNTHESIZE(Size, swSize, SwSize);//scrollView大小
	CC_SYNTHESIZE(Size, slSize, SlSize);//scrollLayer 大小
	CC_SYNTHESIZE(float, disDistance, DisDistance);//card距离间隔
	CC_SYNTHESIZE(float, disScale, DisScale);//crad缩放间隔
	CC_SYNTHESIZE(Rect, swBox, SwBox);//scrollview 边框
	CC_SYNTHESIZE(Layer*, scrollLayer, scrollLayer);//scrollView的containLayer
	CC_SYNTHESIZE(int, cardNum, CardNum);//card索引
	CC_PROPERTY(Point, offsetPosition, OffsetPosition);//card起始位置
	CC_SYNTHESIZE(Point, slayerPosition, SlayerPosition);//sontainLayer的位置
	CC_SYNTHESIZE(bool, isMove, IsMove);//是否发生了移动用于加入Menu的时候能滑动并正确响应事件
	CC_SYNTHESIZE(bool, isHorizontal, IsHorizontal);//是水平还是数值
	CC_SYNTHESIZE(bool, isIgnoreScale, IsIgnoreScale);
public:
	std::function<void(Node* card , int selIndex)> selCallBack;
	std::function<void()>startCallBack;
private:
	Size wSize;
	std::vector<Node*> cardArray;
	extension::ScrollView* scrollView;
};
#endif


.cpp文件

#include "CoverView.h"
CoverView::CoverView()
{

}

CoverView::~CoverView()
{
    //CC_SAFE_RELEASE_NULL(cardArray);
}

CoverView* CoverView::create(Rect swBox, Size slSize, float disDistance, float disScale)
{
    CoverView* cover = new CoverView();
    if (cover && cover->init(swBox, slSize, disDistance, disScale))
    {
        cover->autorelease();
        return cover;
    }
    CC_SAFE_DELETE(cover);
    return NULL;
}

bool CoverView::init(Rect swBox, Size slSize, float disDistance, float disScale)
{
    if (!Node::init()) return false;
    this->swBox = swBox;
    this->swPosition = swBox.origin;
    this->swSize = swBox.size;
    this->slSize = slSize;
    this->disDistance = disDistance;
    this->disScale = disScale;
    initData();
    return true;
}


void CoverView::initData()
{
    wSize = Director::sharedDirector()->getWinSize();
    cardNum = 0;
    selCallBack = nullptr;
    startCallBack = nullptr;
    isIgnoreScale = abs(disScale) < 0.0001f;

    offsetPosition = Vec2(swSize.width / 2, swSize.height / 2);

    scrollLayer = Layer::create();
    scrollLayer->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    scrollLayer->setPosition(Vec2::ZERO);
    scrollLayer->setContentSize(slSize);
    slayerPosition = Vec2::ZERO;
    isMove = true;
    isHorizontal = false;
    scrollView = extension::ScrollView::create(swSize, scrollLayer);
    scrollView->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    scrollView->setContentOffset(Vec2(0, 0));
    scrollView->setTouchEnabled(false);
    scrollView->setDelegate(this);
    //scrollView->setClippingToBounds(false);
    scrollView->setDirection(extension::ScrollView::Direction::VERTICAL);
    addChild(scrollView, 1);
}

void CoverView::onEnter()
{
Node::onEnter();
    auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(CoverView::onTouchBegan, this);
    listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(CoverView::onTouchMoved, this);
    listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(CoverView::onTouchEnded, this);
    listener->onTouchCancelled = CC_CALLBACK_2(CoverView::onTouchCancelled, this);
    listener->setSwallowTouches(false);
    auto lisNode = Node::create();
    addChild(lisNode, 1);
    dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, lisNode);
}

void CoverView::onExit()
{
    removeAllChildren();
    Node::onExit();
}

bool CoverView::onTouchBegan(Touch* touch, Event* event)
{
    auto target = static_cast<Node*>(event->getCurrentTarget());
    // 获取当前点击点所在相对按钮的位置坐标
    Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
    if (swBox.containsPoint(locationInNode))
    {
        if(startCallBack)
        {
            startCallBack();
        }
        return true;
    }
    return false;
}

void CoverView::onTouchMoved(Touch* touch, Event* event)
{
    Vec2 scroll_prepoint = touch->getPreviousLocation();
    Vec2 scroll_movepoint = touch->getLocation();    
    // 获取事件所绑定的 target
    auto target = static_cast<Node*>(event->getCurrentTarget());
    // 获取当前点击点所在相对按钮的位置坐标
    Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(scroll_movepoint);
    if (swBox.containsPoint(locationInNode))
    {
        Vec2 adjustPoint = scroll_movepoint - scroll_prepoint;
        scrollLayer->stopAllActions();
        adjustScrollView(adjustPoint);
        adjustCardScale(adjustPoint);
    }
}

void CoverView::onTouchEnded(Touch* touch, Event* event)
{
    Vec2 scroll_prepoint = touch->getPreviousLocation();
    Vec2 scroll_endpoint = touch->getLocation();
    float disX = scroll_endpoint.x - scroll_endpoint.x;
    scrollLayer->stopAllActions();
    adjusetEndScrollView();
    Vec2 curPosition = scrollLayer->getPosition();
    float distance = slayerPosition.distance(curPosition);
    if (distance < 5.0f) isMove = false;
}


void CoverView::onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event)
{
    onTouchEnded(touch, event);
}

void CoverView::adjustCardScale(Vec2 adjustPoint)
{
    if (isIgnoreScale) return;

    if(isHorizontal)
    {
        for(auto card : cardArray)
        {
            float offset = scrollView->getContentOffset().x;
            float posX = card->getPositionX() + offset;
            float disMid = abs(swSize.width / 2 - posX);
            float scale = 1 - disMid / disDistance*disScale;
            card->setScale(scale);
            int zOr = (int)(1000 - disMid*0.1);
            card->setZOrder(zOr);
        }
    }
    else
    {
        for (auto card : cardArray)
        {
            float offset = scrollView->getContentOffset().y;
            float posY = card->getPositionY() + offset;
            float disMid = abs(swSize.height / 2 - posY);
            float scale = 1 - disMid / disDistance*disScale;
            card->setScale(scale);
            int zOr = (int)(1000 - disMid*0.1);
            card->setZOrder(zOr);
        }
    }
    
}

void CoverView::adjustScrollView(Vec2 adjustPoint)
{
    Vec2 endPoint = scrollView->getContentOffset()+ Vec2(0,adjustPoint.y);
    if (isHorizontal) endPoint = scrollView->getContentOffset()+ Vec2(adjustPoint.x, 0);
    scrollView->unscheduleAllSelectors();
    scrollView->setContentOffset(endPoint, false);
}

void CoverView::adjusetEndScrollView()
{
    if(isHorizontal)
    {
        float minX = LONG_MAX;
        float midX = swSize.width / 2;
        //获取距离中间最小值的card  
        for (auto card : cardArray)
        {
            float offset = scrollView->getContentOffset().x;
            //转化父类坐标  
            float posX = card->getPositionX() + offset;
            float disMid = midX - posX;
            if (abs(disMid) < abs(minX)) minX = disMid;
        }

        for (auto item : cardArray)
        {
            //转化父类坐标  
            float offset = scrollView->getContentOffset().x;
            float posX = item->getPositionX() + offset;
            //距离中间长度  
            float disMid = abs(midX - posX - minX); 
            if (isIgnoreScale == false)
            {
                //目标scale  
                float scale = 1 - disMid / disDistance*disScale;
                ScaleTo* scaleBy = ScaleTo::create(0.2f, scale);
                item->runAction(scaleBy);
            }
            int zOr = (int)(1000 - disMid*0.1);
            item->setZOrder(zOr);
        }
        Layer* scrollLayer = (Layer*)scrollView->getContainer();
        MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.2f, Vec2(minX, 0));
        CallFuncN* callFuncN = CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CoverView::cardViewEnd_callBack));
        Sequence* seq = Sequence::create(moveBy, callFuncN, NULL);
        scrollLayer->runAction(seq);
        //scrollLayer->runAction(moveBy);  
    }
    else
    {
        float minY = LONG_MAX;
        float midY = swSize.height / 2;
        //获取距离中间最小值的card
        for (auto card : cardArray)
        {
            float offset = scrollView->getContentOffset().y;
            //转化父类坐标
            float posY = card->getPositionY() + offset;
            float disMid = midY - posY;
            if (abs(disMid) < abs(minY)) minY = disMid;
        }

        for (auto item : cardArray)
        {
            //转化父类坐标
            float offset = scrollView->getContentOffset().y;
            float posY = item->getPositionY() + offset;
            //距离中间长度
            float disMid = abs(midY - posY - minY);
            if(isIgnoreScale == false)
            {
                //目标scale
                float scale = 1 - disMid / disDistance*disScale;
                ScaleTo* scaleBy = ScaleTo::create(0.2f, scale);
                item->runAction(scaleBy);
            }
            int zOr = (int)(1000 - disMid*0.1);
            item->setZOrder(zOr);
        }
        Layer* scrollLayer = (Layer*)scrollView->getContainer();
        MoveBy* moveBy = MoveBy::create(0.2f, Vec2(0, minY));
        //CallFuncN* callFuncN = CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(CoverView::cardViewEnd_callBack));
        CallFuncN* callFuncN = CallFuncN::create(std::bind(&CoverView::cardViewEnd_callBack, this, std::placeholders::_1));
        Sequence* seq = Sequence::create(moveBy, callFuncN, NULL);
        scrollLayer->runAction(seq);
    }
}

void CoverView::cardViewEnd_callBack(Node* pSender)
{
    //NotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(ROOMSELECT,cardArray);
    slayerPosition = scrollLayer->getPosition();
    isMove = true;

    if (selCallBack)
    {
        int index = getCurCardIndex();
        selCallBack(getCardByIndex(index),index);
    }
}

void CoverView::scrollViewDidScroll(extension::ScrollView* view)
{

}

void CoverView::scrollViewDidZoom(extension::ScrollView* view)
{

}



void CoverView::addCard(Node * card)
{
    int zOrder = 1000 - cardNum;
    this->addCard(card, zOrder, card->getTag());
}

void CoverView::addCard(Node * card, int zOrder)
{
    this->addCard(card, zOrder, card->getTag());
}

void CoverView::addCard(Node* card, int zOrder, int tag)
{
    if (card == nullptr) return;
    if(isHorizontal)
    {
        float positionX = offsetPosition.x + disDistance*cardNum;
        float scale = 1 - disScale*cardNum;
        card->setPosition(Vec2(positionX, offsetPosition.y));
        card->setScale(scale);
        cardArray.push_back(card);
        scrollLayer->addChild(card, zOrder, tag);
        cardNum++;

    }
    else
    {
        float positionY = offsetPosition.y + disDistance*cardNum;
        float scale = 1 - disScale*cardNum;
        card->setPosition(Vec2(offsetPosition.x, positionY));
        card->setScale(scale);
        cardArray.push_back(card);
        scrollLayer->addChild(card, zOrder, tag);
        cardNum++;
        //Log("crad%d:[%f , %f]",cardNum,card->getPositionX(),card->getPositionY());
    }
    
}

int CoverView::getCurCardIndex()
{
    if(isHorizontal)
    {
        float distance1 = -scrollLayer->getPositionX();
        float distance2 = swSize.width / 2 - offsetPosition.x;
        //+5 浮点数误差  
        int index = (distance1 + distance2 + 5) / (disDistance);
        index = std::min((int)cardArray.size() - 1, index);
        index = std::max(0, index);
        return index;
    }
    else
    {
        float distance1 = -scrollLayer->getPositionY();
        float distance2 = swSize.height / 2 - offsetPosition.y;
        //+5 浮点数误差
        int index = (distance1 + distance2 + 5) / (disDistance);
        index = std::min((int)cardArray.size() - 1, index);
        index = std::max(0, index);
        return index;
    }
    return 0;
}

void CoverView::setOffsetPosition(Vec2 var)
{
    if(isHorizontal)
    {
        offsetPosition = var;
        cardNum = 0;
        for (auto card : cardArray)
        {
            float positionX = offsetPosition.x + disDistance*cardNum;
            card->setPosition(Vec2(positionX, offsetPosition.y));
            cardNum++;
        }
        adjustCardScale(Vec2::ZERO);
    }
    else
    {
        offsetPosition = var;
        cardNum = 0;
        for (auto card : cardArray)
        {
            float positionY = offsetPosition.y + disDistance*cardNum;
            card->setPosition(Vec2(offsetPosition.x, positionY));
            cardNum++;
        }
        adjustCardScale(Vec2::ZERO);
    }    
}

Vec2 CoverView::getOffsetPosition()
{
    return offsetPosition;
}

Node* CoverView::getCardByIndex(int index)
{
    if (index<0 || index > cardArray.size() - 1) return nullptr;
    return cardArray[index];
}


void CoverView::startMiddleIndex(int index)
{
    int cardsCount = cardArray.size();
    if (index<0 || index > cardsCount - 1) return;
    auto newoffsetPosition = offsetPosition + Vec2(0,-disDistance*index);
    if (isHorizontal) newoffsetPosition = offsetPosition + Vec2(-disDistance*index,0);
    setOffsetPosition(newoffsetPosition);
}


样例:

auto view = CoverView::create(Rect(0, 0, conSize.width, conSize.height),
			Size(conSize.width * 3, conSize.width), disSpace, 0.2f);
		view->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE_LEFT);
		container_polish->addChild(view);
		for (int i = 0; i < 12; i++)
		{
			auto bottomSp = createSp("#meijia_xuankuang_2_6.png");
			view->addCard(bottomSp, 1, ++baseTag);
		}
		view->setIsHorizontal(true);
		view->startMiddleIndex(2);
		view->selCallBack = [&](Node* card ,int selIndex){
			log("card index:%d", selIndex);
		};

下载地址:coverflow效果

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/skillart/article/details/21973799

智能推荐

没有U盘Win10电脑下如何使用本地硬盘安装Ubuntu20.04(单双硬盘都行)_没有u盘怎么装ubuntu-程序员宅基地

文章浏览阅读3.6k次,点赞2次,收藏2次。DELL7080台式机两块硬盘。_没有u盘怎么装ubuntu

【POJ 3401】Asteroids-程序员宅基地

文章浏览阅读32次。题面Bessie wants to navigate her spaceship through a dangerous asteroid field in the shape of an N x N grid (1 <= N <= 500). The grid contains K asteroids (1 <= K <= 10,000), which are conv...

工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1)_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6w次,点赞21次,收藏112次。机器视觉则主要是指工业领域视觉的应用研究,例如自主机器人的视觉,用于检测和测量的视觉系统等。它通过在工业领域将图像感知、图像处理、控制理论与软件、硬件紧密结合,并研究解决图像处理和计算机视觉理论在实际应用过程中的问题,以实现高效的运动控制或各种实时操作。_工业机器视觉系统的构成与开发过程(理论篇—1

plt.legend的用法-程序员宅基地

文章浏览阅读5.9w次,点赞32次,收藏58次。legend 传奇、图例。plt.legend()的作用:在plt.plot() 定义后plt.legend() 会显示该 label 的内容,否则会报error: No handles with labels found to put in legend.plt.plot(result_price, color = 'red', label = 'Training Loss') legend作用位置:下图红圈处。..._plt.legend

深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想_netcore async await-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞3次,收藏11次。深入理解 C# .NET Core 中 async await 异步编程思想引言一、什么是异步?1.1 简单实例(WatchTV并行CookCoffee)二、深入理解(异步)2.1 当我需要异步返回值时,怎么处理?2.2 充分利用异步并行的高效性async await的秘密引言很久没来CSDN了,快小半年了一直在闲置,也写不出一些带有思想和深度的文章;之前就写过一篇关于async await 的异步理解 ,现在回顾,真的不要太浅和太陋,让人不忍直视!好了,废话不再啰嗦,直入主题:一、什么是异步?_netcore async await

IntelliJ IDEA设置类注释和方法注释带作者和日期_idea作者和日期等注释-程序员宅基地

文章浏览阅读6.5w次,点赞166次,收藏309次。当我看到别人的类上面的多行注释是是这样的:这样的:这样的:好装X啊!我也想要!怎么办呢?往下瞅:跟着我左手右手一个慢动作~~~File--->Settings---->Editor---->File and Code Templates --->Includes--->File Header:之后点applay--..._idea作者和日期等注释

随便推点

发行版Linux和麒麟操作系统下netperf 网络性能测试-程序员宅基地

文章浏览阅读175次。Netperf是一种网络性能的测量工具,主要针对基于TCP或UDP的传输。Netperf根据应用的不同,可以进行不同模式的网络性能测试,即批量数据传输(bulk data transfer)模式和请求/应答(request/reponse)模式。工作原理Netperf工具以client/server方式工作。server端是netserver,用来侦听来自client端的连接,c..._netperf 麒麟

万字长文详解 Go 程序是怎样跑起来的?| CSDN 博文精选-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏3次。作者| qcrao责编 | 屠敏出品 | 程序员宅基地刚开始写这篇文章的时候,目标非常大,想要探索 Go 程序的一生:编码、编译、汇编、链接、运行、退出。它的每一步具体如何进行,力图弄清 Go 程序的这一生。在这个过程中,我又复习了一遍《程序员的自我修养》。这是一本讲编译、链接的书,非常详细,值得一看!数年前,我第一次看到这本书的书名,就非常喜欢。因为它模仿了周星驰喜剧..._go run 每次都要编译吗

C++之istringstream、ostringstream、stringstream 类详解_c++ istringstream a >> string-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次,点赞4次,收藏2次。0、C++的输入输出分为三种:(1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1、头文件[cpp] view plaincopyprint?#include 2、作用istringstream类用于执行C++风格的字符串流的输入操作。 ostringstream类用_c++ istringstream a >> string

MySQL 的 binglog、redolog、undolog-程序员宅基地

文章浏览阅读2k次,点赞3次,收藏14次。我们在每个修改的地方都记录一条对应的 redo 日志显然是不现实的,因此实现方式是用时间换空间,我们在数据库崩了之后用日志还原数据时,在执行这条日志之前,数据库应该是一个一致性状态,我们用对应的参数,执行固定的步骤,修改对应的数据。1,MySQL 就是通过 undolog 回滚日志来保证事务原子性的,在异常发生时,对已经执行的操作进行回滚,回滚日志会先于数据持久化到磁盘上(因为它记录的数据比较少,所以持久化的速度快),当用户再次启动数据库的时候,数据库能够通过查询回滚日志来回滚将之前未完成的事务。_binglog

我的第一个Chrome小插件-基于vue开发的flexbox布局CSS拷贝工具_chrome css布局插件-程序员宅基地

文章浏览阅读3k次。概述之前介绍过 移动Web开发基础-flex弹性布局(兼容写法) 里面有提到过想做一个Chrome插件,来生成flexbox布局的css代码直接拷贝出来用。最近把这个想法实现了,给大家分享下。play-flexbox插件介绍play-flexbox一秒搞定flexbox布局,可直接预览效果,拷贝CSS代码快速用于页面重构。 你也可以通过点击以下链接(codepen示例)查_chrome css布局插件

win10下安装TensorFlow-gpu的流程(包括cuda、cuDnn下载以及安装问题)-程序员宅基地

文章浏览阅读308次。我自己的配置是GeForce GTX 1660 +CUDA10.0+CUDNN7.6.0 + TensorFlow-GPU 1.14.0Win10系统安装tensorflow-gpu(按照步骤一次成功)https://blog.csdn.net/zqxdsy/article/details/103152190环境配置——win10下TensorFlow-GPU安装(GTX1660 SUPER+CUDA10+CUDNN7.4)https://blog.csdn.net/jiDxiaohuo/arti