栈与C++中的std::stack详解(多图超详细)_stack出栈-程序员宅基地

技术标签: C++  c++  stack  std    数据结构  

栈(stack)

什么是栈?

栈是一种线性的数据结构,其是一种运算受限(限定仅在表尾进行插入和删除的线性表)的线性表。栈的结构类似下图的容器:

在这里插入图片描述

如上图所示,栈的结构就像一个端封闭,另一端开口的容器,往容器放入小球(对应栈中的元素),先放入的小球就越靠近容器的底部,最早进入的小球对应的位置就是栈底(bottom),最后放入的小球对应的位置就是栈顶(top),放入小球的动作就叫做入栈(push);取出小球的时候,只能按照放入顺序相反的顺序来取,即先取后放入的,再去先放入的,每次取小球的动作就叫做出栈(pop)。由于栈的单端口进出的限制,决定了栈中的元素只能先进后出(FILO, First In Last Out)。栈的数据结构可以使用数组来实现,也可以用链表来实现,具体如下图所示:

在这里插入图片描述

栈的基本操作和应用
入栈(push)

入栈就是把元素存放入栈中,由于栈的结构只允许从一次存放元素,所以新元素的存入后所在的位置就是该栈新的栈顶,我们以栈的数组实现为例,入栈的过程如下图所示:

在这里插入图片描述

出栈(pop)

出栈就是把元素从栈中弹出,同样的由于栈结构单端进出的限制,出栈时候的元素就是栈顶对应的元素,取出元素后,出栈元素前面的那个元素对应的位置将变成新的栈顶。出栈的过程如下:

在这里插入图片描述

入栈和出栈的复杂度和应用场景

由于栈的后进先出的特性,使得入栈和出栈只会影响到栈中最后一个元素,不会涉及到其他元素的移动,因此入栈和出栈的时间复杂都为 O ( 1 ) O(1) O(1)。同样的,栈的先入后出的特性,也使得栈不能拥有遍历、随机访问和随机插入的功能。

由于栈的特殊结构,栈常用于以下场景:

  • 逆序输出:由于栈先入后出的特性,使用栈结构可以轻松实现逆序输出的操作。

  • 语法检测:对于一些成对出现的符号,如"[]“、”()"等,凡是遇到符号的前半部分,即入栈(push)该符号,凡是遇到括号后半部分的,就与栈顶元素进行匹配,如果匹配成功,则出栈(pop),否则就是匹配失败,语法错误。

  • 数字进制转换:顺序计算,继续结果逆序输出。

栈的应用场景还有很多,这里就不一一举例,实际上栈的应用都是基于栈的先入后出的特性。

类模板std::satck

stack类是C++标准库提供的一个容器适配器,它给使用者提供了栈的功能,实现的栈的先进后出(FILO)的数据结构,并提供了特定的函数集合,其定义如下所示:

template<
    class T,
    class Container = std::deque<T>
> class stack;

该类模板在头文件<stack>中定义。

形参T和Container
  • T:代表存储元素的类型
  • Container:用于存储元素的底层容器类型。该类型必须满足序列容器的要求,同时该容器类型能够提供通常语义下的back()、push_back()和pop_back()函数。默认情况下使用标准容器std::deque。满足该要求的标准容器还有std::vector和std::list。
成员函数
元素访问

访问栈顶元素使用top()函数,该函数的定义如下:

reference top();
const_reference top() const;

该函返回栈中栈顶元素的引用。实际上调用的就是底层容器的back()。

栈的容量
  • size():返回底层容器中的元素数 。实际上调用的就是底层容器的size()。

  • empty():检查底层容器是否为空,如果为空返回true,否则false。实际上调用的就是底层容器的empty()。

栈的修改
  • push:向栈中推入元素。其函数声明如下:

    void push( const value_type& value );
    void push( value_type&& value ); //C++11 起
    
  • emplace:推入新元素到栈中,与push不同的是该函数是原位构造元素(直接在容器内构造对象,不用拷贝一个复制品再使用),既不进行也不进行复制操作。其函数声明如下:

    template< class... Args >
    void emplace( Args&&... args ); //C++11 起 C++17 前
    
    template< class... Args >
    decltype(auto) emplace( Args&&... args ); //C++17 起
    

    其中args为转发给元素构造函数的参数。也正是由于emplace的原位构造元素,省去了拷贝构造的过程,使得emplace的效率高于push。

  • pop:从栈中移除站定元素。实际上调用的就是底层元素的pop_back()。

  • swap:交换栈与另一个栈中的内容,其函数声明如下:

    void swap( stack& other ) noexcept(/* see below */); //C++11 起
    
用法示例
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
int main() {
    
  stack<int> s;

  // push()
  s.push(1);
  s.push(2);
  s.push(3);

  cout << "按顺push元素1、2、3后" << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  s.pop();  // 弹出栈顶元素
  cout << "\n弹出栈顶元素3, 即pop()后" << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  s.pop();
  cout << "\n弹出栈顶元素2, 即pop()后" << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  s.pop();
  cout << "\n弹出栈顶元素1, 即pop()后" << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  // swap()操作
  s.emplace(1);
  s.emplace(2);
  s.emplace(3);

  stack<int> s1;

  cout << "\n-----------栈s和s1交换前----------" << endl;
  cout << "\ns的状态: " << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  cout << "\ns1的状态: " << endl;
  cout << "栈s1中元素的数量, 即s1.size() = " << s1.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = " << s1.empty() << endl;
  if (!s1.empty())
    cout << "此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = " << s1.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  s1.swap(s);  // s和s1进行交换

  cout << "\n-----------栈s和s1交换后----------" << endl;
  cout << "\ns的状态: " << endl;
  cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
  if (!s.empty())
    cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  cout << "\ns1的状态: " << endl;
  cout << "栈s1中元素的数量, 即s1.size() = " << s1.size() << endl;
  cout << "此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = " << s1.empty() << endl;
  if (!s1.empty())
    cout << "此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = " << s1.top() << endl;
  else
    cout << "此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

  return 0;
}

输出结果:

按顺push元素1、2、3后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 3
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 3

弹出栈顶元素3, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 2
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 2

弹出栈顶元素2, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 1
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 1

弹出栈顶元素1, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 0
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 1
此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素

-----------栈s和s1交换前----------

s的状态: 
栈s中元素的数量, 即s.size() = 3
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 3

s1的状态: 
栈s1中元素的数量, 即s1.size() = 0
此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = 1
此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素

-----------栈s和s1交换后----------

s的状态: 
栈s中元素的数量, 即s.size() = 0
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 1
此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素

s1的状态: 
栈s1中元素的数量, 即s1.size() = 3
此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = 0
此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = 3

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