IPC-(进程间通信)-实现方式_ipc通信实现-程序员宅基地

技术标签: ipc实现方式  

一 Bundle 方式

/**
 * A mapping from String keys to various {@link Parcelable} values.
 *
 * @see PersistableBundle
 */
public final class Bundle extends BaseBundle implements Cloneable, Parcelable {
    

实现了Parcelable接口,所以可以通过Intent.put()方式,进行线程间通信,最简单的方式。

二 文件共享方式

(1)android系统基于Linux,使得其并发读/写文件没有任何的限制。
(2)将数据(文本,xml,等等),通过序列化方式缓存到sd卡中。反序列化将其取出。
(3)序列化和反序列化是两个对象
(4)SharePrefence 是轻量级缓存,键值对方式存储,有缓存策略,所以会有临时的SharePrefence数据,所以多线程的并发读写会有大概率的数据丢失,不建议进程间使用,
(5)SharePrefence缓存数据的目录在data/data/包名/shared_prefs

三 Messenger 信使方式

(1)用messenger传递message对象,message对象可以放入我们需要传输的数据
(2)messenger底层是Aidl实现方式。构造方法中可以看出有stub
(3)一次处理一个问题,不用担心线程同步问题
(4)进程间通信Messenger实现步骤

服务端:创建Service服务,在onbind方法中返回Messager.getonbinder,然后创建handler,在hander中接收客服端返回消息

客户端:绑定Service,创建ServiceConnection对象重写OnserviceConnectioned的方法,在次方法中通过new
Messager(获取服务端的BInder)的对象,通过messenger.send发送消息

(5)message和Messenger都实现了Parcelable接口
(6) Message主要使用的载体有,what、arg1、arg2、Bundle、以及replyTo(Messenger),还有一些其他不常用的
(7)message的载体中,可以载object对象,但message的可以载的是parcelable类型的对象,但parcelable对象必须是系统提供的对象,自己实现的parcelable类型的对象 不可以传输
(8)服务端回复客户端实现过程:
—在服务端的handler通过Message.replyTo获取Messenger,然后通过Messenger.send发送消息
—在客户端的也创建Handler接受服务端的消息,同时在客户端给服务端发送消息时,在OnServiceConnectioned方法中需要要加上Message.replyTo=Messenger;(注:客户端创建的Messenger)
(9)Messenger原理图
这里写图片描述

四 — AIDL方式

(1)messenger是串行方式,不适合并发,即使多个客服端请求,服务端也是一个一个处理,
(2)Messenger方式,不可以调用服务端进程的方法,AIdl可以。
(3)Aidl支持的数据格式
这里写图片描述
(4)Aidl中支持的所有类型中,其中自定义parcelable和Aidl类型的对象必须要显示的import进来,例如aidl接口方法中的参数是parcelable类型对象,即使这个对象和adil接口在同一个包中也要显示的import进来
(5)Aidl中用的自定义parcelable类型的对象时,那么必须创建一个和这个对象同名的Aidl文件,比如Aidl接口中用到自定义实现parcelable的book这个类作为方法的参数,那么必须创建一个book.aidl,同事在book.aidl文件中声明Parcelable book;
(6)Aidl的声明冲只支持方法,不支持静态常量
(7)Aidl的客户端和服务端的包接口要保持一样,否则报错,因为客户端反序列化服务端的aidl相关的类,所以要保证路径一致,否则报错。
(8)客户端需要把服务端Aidl相关的接口复制到自己的包里
(9)copyOnWriteArraylist支持并发读/写
(10)Aidl中无法使用普通接口
(11)接受服务端传递给客户端消息的实现步骤
第一步:在服务端实现两个Aidl接口,bookManager.aidl,ArrivdeListener.aidl
第二步:ArrvdeListtener.aidl的接口类作为Bookmanger.aidl的中的某个方法中的参数进行客户端和服务端进行传递
第三步:客户端创建ArrvdeListtener.stub对象,并重写它内部的方法, 这个方法就是服务端调用的方法,客户端可以通过这个方法收到服务端得到消息
第四部:在服务端的Servicce中,创建 ArrvdeListtener.stub对象 并且重写它的内部方法,这样在客户端就可以通过这个方法收到客户端发送的消息了
(12)客户端和服务端通过binder传递aidl类型对象,可以通过RemoteCallbackList存储,

(13)客户端跨进程解除服务端的方式,通过RemoteCallbackList

public class RemoteCallbackList<E extends IInterface> {
    

这是一个泛型,内部是IInterface

RemoteCallbackList内部的一个变量

ArrayMap<IBinder, Callback> mCallbacks = new ArrayMap<IBinder, Callback>();

内部封装一个map集合,在客户端和服务端使用binder传输信息,用binder作为key,远程的aidl作为value

 IBinder binder = callback.asBinder();
 Callback value= new Callback(, Object cookie);

(14)binder传递的对象,在客户端和服务端是两个对象,因为有反序列化。
(15)服务端的方法本身运行在binder线程池中,所以可以执行耗时操作,服务端不建议开启异步操作,除非知道自己做什么,客户端的onServiceConnectioned和onServiceDisconnected方法运行在UI线程,所以不建议执行服务端的的方法(如果服务端的方法耗时),开一个线程去执行服务端的方法,避免ANR。同理,服务端调用客户端的aidl对象的方法,那么客户端的方法也是运行在binder线程池中,同时调用者会被挂起,同时客户端的方法执行在线程池中,当执行界面更新时,需要创建handler切换到UI线程
(16)binder的死亡监听有两种:
第一种:binder设置DeathRecipient监听,在binderDied方法中收到回调 然后重连服务
第二种:在onServiceDisConnected方法中监听。
区别:binderDied回调方法在binder线程池中执行,onServiceDisConnected在UI线程中执行的
(17)服务端Service的权限验证,防止其他客户端链接,有如下几种方案:
第一种:在service的onBind方法中验证,在客户端中添加一个自定义的permission,然后在onbind方法中,如果有这个权限,就会烦binder否者返回null

五 — ContentProvider方式

(1)通过binder实现进程间通信的有Messenger,aidl,ContentProvider。
(2)自定义contentProvider,继承contentProvider实现六个方法,分别是oncreate,query,insert,update,delete,getType,onCreate在主线程,其他五个方法在binder池中。
(3)contentProvider操作的的底层数据存储方式没要求,可以使Sqlite、文件、一个对象、等等,如果是一个文件,则会吧文件的句柄暴露给外界,访问文件信息。
(4)外界访问contentProvider通过在xml中注册的ContentProvider的属性,android:authorities,并且这个属性是唯一的。通过new Uri(authorities属性)得到uri,然后就可以通过getContentResolver().query/delete/updeta/insert等等操作。
(5)contentProvider通过Uri来区分外界要访问的数据集合
(6)如果contentProvider操作的底层存储是数据库,那么就会存在过个表,那么通过每个表都要体统一个不同的uri,然后每个uri绑定一个uri_code,这个uri_code得到数据表和名称
(7)contentProvider的query方法不改变数据,其他insert,delete,updata方法都改变数据,所以要通过ContentResolver的notifyChange方法通知改改变,通过contentProvider的regiserContentObserver方法注册观察改变,通过unregiserContentObserver接接触注册。
(8)contentProvider的增删改查方法存在并发的,所以做好同步造作,SqliteDataBase对内部数据库做了同步处理,所以可以处理并发。但是仅限于一个SqliteDataBase操作,多个SqliteDataBase对象操作则无法保证保证线程同步。

五 — Socket(套接字)方式

1、分两种方式:
第一种:流式套接字(网络传输控制层的tcp),是面向链接的,双向通信的,需要通过三次握手,并且有重连机制,性能没有udp好
第二种:用户数据报套接字(udp),面向无连接的,单项通信和双向通信都可以,性能比tcp好,但不能保证数据的正确传输,

题外

1,如果有多个Aidl处理不同业务模块,那么需要创建多个Service,创建多个serVice是错误的如下实现:
第一步:创建一个Aidl接口BinderPool.aidl,内部有个
IBinder queryBInder(int binderCode ) 方法,
第二步:创建一个Service 在onbind方法中返回BinderPool.stub对象。并且重写queryBInder对象,根据不同的binderCode返回不同的binder对象
第三步:在客户端绑定服务,获取BinderPool后传入不同的code,则可以的得到不同的binder对象,做自己的操作了。

总结:

这里写图片描述

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