直线绘制算法-Bresenham算法
标签: 学习
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Bresenham直线算法
标签: 图形几何
1965 年,Bresenham 为数字绘图仪开发了一种绘制直线的算法,该算法同样使用于光栅扫描显示器,被称为 Bresenham 算法。
Bresenham算法编程演示程序,用java写的源码,可以在一个IE窗口完整的演示出来,可以选择描画直线,圆形,椭圆等,是图形学课程的基础课程设计.
该代码实现了 Bresenham Line Algorithm,在计算效率方面对误差项进行了轻微修改,不需要任何除法过程。 因此效率更高。 它也被推广到绘制任何斜率的线。 因此点输入顺序是无关紧要的。 我希望这段代码会有所帮助。
本文是关于Bresenham画直线算法。
1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机...
3、编程实现利用DDA算法、中点算法和Bresenham算法生成直线,并显示。 同时要求:(1)实现可动态修改直线的起始点坐标和终点坐标 (2)实现可动态选择线的颜色和线宽。 4、编程实现利用1/8圆中点算法和Bresenham...
标签: Bresenham
Bresenham画圆法只有加减法和简单的乘2运算,因此运算速度非常快,算法效率很高。
所有都返回具有给定半径和零中心的点坐标的 X 和 Y 值。 R=7; [X1,Y1]=midpoint_circle(R); [X2,Y2]=bresenham_circle(R); [X3,Y3]=bresenham_circle2(R); 有关示例,请参见circle_test.m。
该程序将生成两个给定点之间的 3D Bresenham 光栅线的坐标。 该算法的一个非常有用的应用可以在我的另一个程序中实现 Fischer's Bresenham 插值方法,该程序可以使用仿射矩阵旋转三维图像体积: ...
直线生成算法是计算机图形的基本算法,而现有算法都有其弊端,因此提出一种基于Bresenham任意宽度直线的生成算法。该算法首先根据直线的斜率、长度和宽度计算出直线所形成的边界,然后让单线宽直线沿着边界移动,使...
本文实例为大家分享了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下 环境 macos xcode编译器 代码 #include #include #include #include #include using namespace std; float wid = 400; //设置...
计算机图形学的实验代码:实现Bresenham画线算法,通过点击鼠标左键并移动鼠标松开左键的方式绘制直线。
实现了中点画圆和椭圆以及Bresenham画圆算法。考虑坐标不在中心原点的情况,椭圆可以横竖绘制不能倾斜,C++graphics.h图形库实现。
基于turboC的bresenham法画圆,计算机运行完好, 可以用记事本打开查看算法。
基本图形绘制实验 Bresenham算法画圆画直线画椭圆 中点Bre算法
bresenham_circle => CHANDAN KUMAR 的代码修改为函数,返回原点为零的圆点的 X 和 Y 坐标 bresenham_circle2 =>来自Wikipedia的算法( http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm ) midpoint_...
该代码使用 Bresenham 线生成算法生成一条线,并带有修正的误差计算表达式,不涉及任何除法或线斜率的计算。 然而,该参数通过与原始算法相同的机制进行修改,但与实际的 Bresenham 算法具有不同的值。 此代码根据第...
理解Bresenham光栅化算法,掌握绘制曲线的程序设计方法。 2、基本要求: 要求一:利用Bresenham中点画圆法画出圆形。 要求二:动态表现画圆过程。 要求三:根据Bresenham光栅化画圆算法,以(0,0)为圆心,以100为...
webgl 实现线段Bresenham算法光栅化,圆的中点法光栅化以及活性边表法对多边形上色,不包含webgl底层的着色器代码,算法部分已经明确标出
计算机图形学-写出Bresenham直线扫描算法,算法能绘制任意方向的直线。 环境:vs2017 使用OpenGL,练习Bresenham直线扫描算法,算法能绘制任意方向的直线。
c++ 、MFC 实现中点画圆算法源代码、MFC实现Bresenham画圆算法源代码、c++ 、MFC 实现中点画圆算法及工程代码、Bresenham画圆工程代码,仅供参考,
Bresenham 线算法是一种算法,用于确定应绘制 3 维栅格中的哪些点,以便在 3D 空间中的两个给定点之间形成一条直线的近似值。 将使用像素坐标在向下和向右方向增加以及像素中心具有整数坐标的常见约定。 线的端点是 ...
代码使用 Bresenham 算法绘制一个圆,并通过修改参数来增加/减少计算点的步长。 Bresenham算法利用对称性的性质,减少画圆所需的计算量。
使用 Bresenham 线算法检查二进制占用网格中的点之间的视线。 函数 bresenhamlineofsightint 检查单元角之间的视线(整数坐标),而函数 bresenhamlineofsightarb 检查任意点之间的视线(任意坐标)。 实现以可编译...
本项目是用于绘制圆的Bresenham算法的实现 :rocket: 关于最终项目 为了更好地了解项目的使用和配置(用于其编译),建议您同时阅读该项目的用户手册和技术手册。 用户手册(使用方法) 技术手册(如何编译) 在...
通过鼠标交互的方式绘制直线段,绘制的过程可以参照Window中自带的...线段的绘制不能调用系统的绘制线段的函数,必须自己实现Bresenham线段光栅化算法,求得线段的所有离散点,并使用SetPixel函数绘制出每个离散点。