1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类...
1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类...
CCScene 继承CCNode,是整个CCNode数的根节点,CCScene作用是为了联系所有CCNode节点(一般为他的子类CCLayer,CCSprite.....) 也就是我们只要清楚知道每个屏幕要显示的内容,并分别定义在不同的CCNode,然后统一加在...
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下
原文档说明:CCScene是CCNode的子类,这是一个抽象的概念.CCScene与CCNode的唯一不同是CCScene的锚点在屏幕的中心。目前CCScene还没有其他的逻辑,但在未来他可能拥有增加的逻辑,使用CCScene作为你所有节点的父节点...
CCScene类对应cocos2d-x引擎里的场景,CCScene中存放的是需要渲染的布景、人物角色、和菜单,它可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换使用。 类结构图 CCScene 继承自 CCNode。 CCNode继承...
CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是...
看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~ (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) ...用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld...
今天, 我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式
代码: /**************************************************************************** Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2011 Zynga Inc. Copy
#ifndef __CCSCENE_H__ #define __CCSCENE_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup scene * @{ */ /** @brief CCScene is a subclass...
[size=medium]无效果的...CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene); [/code] [size=medium]滑动切换场景[/size] [code="c++"] CCScene ...
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天...
CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene 负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode 所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子) CCNode | | CCLayer CCScene CCNode核心属性和方法 ...
CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重构了init。由此...
CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是...
游戏逻辑其实就像拍摄一部电影,整个过程都由导演来驱动。 游戏中的一个一个关卡,一个一个场景都跟电影中类似。每一个场景都有一些特定的元素,比如林冲风雪山神庙这个场景,大环境就是一个大风雪的夜晚,一...
源地址:...场景(CCScene) CCScene主要有以下两个函数: bool init () //初始化函数 static CCScene * node (void) //生CCScene 作为场景类,为何只有这两个函数而
1.CCNode、CCScene、CCLayer 一个游戏中会有一个或者多个场景(CCScene),一个CCScene中会有一个或者多个CCLayer. CCLayer负责接收事件以及响应事件,这个两个类都是CCNode的子类 2.CCDirector: CCDirector...
在项目的进行中,特别是过于
今天, 让我们来看看现场CCScene创建原则和切换模式, 首先, 个什么样子: 我们先来看看效果: 啥也没有: 诸位少侠莫急, 且待我一一解释( 旁白: 你今天又是在发什么疯啊) 创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,...
在原文上添加补充 【原文地址】http://blog.csdn.net/porsche880828/article/details/6971876 ...scene(即 CCScene类
CCScene普通情况是游戏里面的根节点。称之为"场景",执行游戏时须要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏略微复杂一点的话。可能会包括非常多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来...
转载自下面的blog ... ...游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个...CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 1. 展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及
cocos2d-x学习笔记(5)-- CCScene场景的切换(带过度效果).rar
CCNode是父亲,CCLayer和CCScene是他2个孩子,CCScene 负责和CCDirector打交道,负责管理CCNode 所有的孩子(这个CCNode不知道有多少孩子,孙子) CCNode | | CCLayer CCScene -------------------------------...
在第一篇学习笔记的结尾处,我提前写出了创建第一个剧场的简单流程和代码,这一篇我们来详细探讨一下cocos2d游戏开发中CCScene、CCLayer、CCSprite三个重要的元素 说到尾,这三个类都分别继承于CCNode这个类,但它们...
被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不是包含任何实际的绘制内容。我 们可以将场景看作是引擎中游戏画面划分当中一个重要的内容。它只是在游戏界面管理中发挥了重要的作用。...
《Cocos2dx面试题》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 Cocos2dx_JobView_V01_1.0 严立钻 ......