”CCScene“ 的搜索结果

     1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用   2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类...

     CCScene 继承CCNode,是整个CCNode数的根节点,CCScene作用是为了联系所有CCNode节点(一般为他的子类CCLayer,CCSprite.....) 也就是我们只要清楚知道每个屏幕要显示的内容,并分别定义在不同的CCNode,然后统一加在...

     原文档说明:CCScene是CCNode的子类,这是一个抽象的概念.CCScene与CCNode的唯一不同是CCScene的锚点在屏幕的中心。目前CCScene还没有其他的逻辑,但在未来他可能拥有增加的逻辑,使用CCScene作为你所有节点的父节点...

     CCScene类对应cocos2d-x引擎里的场景,CCScene中存放的是需要渲染的布景、人物角色、和菜单,它可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换使用。 类结构图 CCScene 继承自 CCNode。 CCNode继承...

七、CCScene

标签:   Cocos2d  IOS  iphone

     CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是...

     看了教程,还是要自己写写HelloWorld才能记住,于是在写HelloWorld之前,还是要看看别人的HelloWorld才行~   (以下CS-X均为Cocos2D-X的缩写) ...用VS新建一个CS-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld...

     代码: /**************************************************************************** Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2011 Zynga Inc. Copy

     #ifndef __CCSCENE_H__ #define __CCSCENE_H__ #include "base_nodes/CCNode.h" NS_CC_BEGIN /** * @addtogroup scene * @{ */ /** @brief CCScene is a subclass...

     [size=medium]无效果的...CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene); [/code] [size=medium]滑动切换场景[/size] [code="c++"] CCScene ...

Cocos2d之CCScene

标签:   cocos2d  CCScene

     CCScene是场景类,它相当于一个大容器,将包含在内的层和精灵输出到屏幕上,是整个树的根节点。其实CCScene的内部构成非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何成员变量和方法,只是重构了init。由此...

     CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是...

     源地址:...场景(CCScene) CCScene主要有以下两个函数: bool init () //初始化函数 static CCScene * node (void) //生CCScene 作为场景类,为何只有这两个函数而

     今天, 让我们来看看现场CCScene创建原则和切换模式, 首先, 个什么样子: 我们先来看看效果: 啥也没有: 诸位少侠莫急, 且待我一一解释( 旁白: 你今天又是在发什么疯啊) 创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,...

     CCScene普通情况是游戏里面的根节点。称之为"场景",执行游戏时须要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏略微复杂一点的话。可能会包括非常多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来...

     转载自下面的blog ... ...游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个...CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 1. 展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及

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