//使用[CCDirector replaceScene:XX],替换场景时,会调用以下3个方法 //调用顺序依次为: //1.othterScene的+(id)Scene——> //2.otherScene的init——> //3.otherScene的onEnter——> //4.运行过渡效果 //5....
//使用[CCDirector replaceScene:XX],替换场景时,会调用以下3个方法 //调用顺序依次为: //1.othterScene的+(id)Scene——> //2.otherScene的init——> //3.otherScene的onEnter——> //4.运行过渡效果 //5....
3.3 CCScene场景类 CCScene是CCNode的子类,和CCNode一样,也是一个抽象类。事实上,CCScene和CCNode几乎完全相同,唯一差异在于CCScene的锚点位置默认在屏幕中心。...图3-4是典型的游戏场景跳转示意图。当前...
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验,这是一个非常值得研究的问题,需要的朋友可以参考下
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有...
出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。 [cpp] view plain copy #pragma once ...using n
Cocos2d-x 的onEnter 和 onEnterTransitionDidFinish 场景延时跳转
onEnter() 是在进入场景的一...因为在弄场景的延时跳转,游戏一开始显示公司Logo,然后显示游戏场景界面。 在第一个场景welcomScene的 onEnter() 开始场景跳转的事件。 延时3秒。 void WelcomScene::onEnter()
UIView和Coco2d-x场景之间的相互切换 首先要解释一下这篇文章要讲解的内容:我们在IOS程序中可能要添加一些用cocos2dx实现的功能的话,那么就需要涉及到UIView和Cocos2dx场景之间的切换。那么要如何实现呢?...
转载自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。 [cpp] view plaincopy ...using n
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。 ...#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace coc
装载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=282508 摘自网络: void CCNode::schedule(SEL_SCHEDULE selector) { this->schedule(selector, 0.0f, kCCRepeatForever, 0.0f);...v
CCScene* scenec = [OtherLayout scene]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近...
最近一直琢磨在Cocos2d里添加手势的功能,找了一些资料加上自己的理解,整理出了三种方法和大家分享。 第一种,很简单,就是知易cocos2d-iPhone教程-04所介绍的(其实这并不是真正的手势,只是也能实现部分手势功能...
基于cocos2d-x 2.1.3开发如下代码: void LoadScene::onEnter() { this->runAction(CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(LoadScene::changeScene)))); } void LoadScene::...CCDirector::sha
1、先说说addImageAsync()异步
前些时间太忙了,终于可以再继续把自己学习经历...其实真正在游戏开发的过程,以我的经验,这些界面最好就放在游戏界面里,这样不会导致跳转界面过程中造成资源加载卡顿用户体验不好。好了,还是先来介绍场景的创建吧
标签: 植物大战僵尸
植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo。开发前各种准备工作做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用tiled这个...
咨询大家一个问题,我添加了一个新场景LoadingLayer,然后跳转,在vs里运行正常,用eclips会报错 添加场景并跳转代码 CCScene * scene=LoadingLayer::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(...
1 CCAction动作 CCAction作为一个基类,其实质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作。...的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction。...
本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》...
游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计...
1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TMenu :public ...
04--简单菜单使用 准备工作 首先创建一个Cocos2DX-win32应用程序,项目名称未MenuDemo并取消Box2D和声音的支持,如下图: 点击“Finish”有运行一下项目,如下图没有问题 (wind...
cocos2d-x引擎基础使用(1)--整体架构
1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。 2.实现按钮围绕屏幕转动。 3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。 4.实现label的循环旋转+不停的来回移动。 效果图: 实现代码: ...
Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、 CCLayer层,4、CCSprite精灵 CCScene场景 场景类就是CCScene。 场景是什么? 我们来举一个例子。假设现在有一个简单的游戏 (1)...