”CCScene跳转的方法“ 的搜索结果

     //使用[CCDirector replaceScene:XX],替换场景时,会调用以下3个方法 //调用顺序依次为: //1.othterScene的+(id)Scene——> //2.otherScene的init——> //3.otherScene的onEnter——> //4.运行过渡效果 //5....

     3.3 CCScene场景类 CCScene是CCNode的子类,和CCNode一样,也是一个抽象类。事实上,CCScene和CCNode几乎完全相同,唯一差异在于CCScene的锚点位置默认在屏幕中心。...图3-4是典型的游戏场景跳转示意图。当前...

     CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有...

     出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397 定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。 [cpp] view plain copy #pragma once  ...using n

     转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8279397   定义自己的场景,我们可以参考Cocos2d-x给我们生成的HelloWorld这个类。 ...#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace coc

     CCScene* scenec = [OtherLayout scene];   //部落格------   //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   //近...

     最近一直琢磨在Cocos2d里添加手势的功能,找了一些资料加上自己的理解,整理出了三种方法和大家分享。 第一种,很简单,就是知易cocos2d-iPhone教程-04所介绍的(其实这并不是真正的手势,只是也能实现部分手势功能...

     植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo。开发前各种准备工作做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用tiled这个...

     游戏架构与实现 目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计...

     04--简单菜单使用 准备工作 首先创建一个Cocos2DX-win32应用程序,项目名称未MenuDemo并取消Box2D和声音的支持,如下图: 点击“Finish”有运行一下项目,如下图没有问题 (wind...

     1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。 2.实现按钮围绕屏幕转动。 3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。 4.实现label的循环旋转+不停的来回移动。 效果图: 实现代码: ...

     Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演 ,2、CCScene场景,3、 CCLayer层,4、CCSprite精灵 CCScene场景 场景类就是CCScene。 场景是什么? 我们来举一个例子。假设现在有一个简单的游戏 (1)...

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