”CCScene跳转的方法“ 的搜索结果

     如今我们就通过之前说所的方法来建立一个项目。这里我就不再截图了。 建立了自己的项目之后,我们就能够開始动工编写自己的代码了。这里我不正确已有的HelloWorldScene的文件做改动。我们自己建立自己的场景来開始...

     http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4924192.html原文 cocos2dx ListView 动态加载(代码) 其实是根据上篇文章得出的: 在ListView中加载少量的内容, 然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的...

     ☆ JAVA技能 ...这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为 ☆ JAVA技能 « 有良好的JAVA基础,熟练掌握面向对象思想: 理解面向对象: 面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就

     1.addEventListenerWidthSceneGraphPriority函数,这个函数的两个参数作用如下:  EventListener *listener:事件监听对象,当触摸事件发生时通过它来回调;  Node *node:绑定的对象,当node对象被释放时,监听事件...

     14年毕业那会到念研究生前去公司写了快一年的cocos2dx,独自开发了三个半游戏(后续再慢慢补上来),算是进公司后从零起步的cocos2dx, c++以及mac开发,当时总结了一些cocos2dx的基本code,现在放上来一起share希望...

     quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不...

     一个正常的游戏需要包括几个的界面流转。首先是开场动画,主要用于显示游戏刚开始时的动画,一般来说显示...玩家玩游戏的过程就是在程序设置的各个场景之间进行跳转,根据一个画面的操作跳转到下一个画面。场景之间...

     在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类,也叫消息通知中心,它也是一个单例类。 从观察者模式来讲,...

     刀塔传奇手游中的场景切换非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品,最后重新回到角色界面——之前打开的窗口依然在...

      使用早上更新了最近代码编译后的player,进入A场景,然后replace B场景,再replace回A场景,此时A场景里所有child都无法...看了下源码,应该是在替换场景时,A场景执行了cleanUp方法 ? 1 2

     #defineSPLASHLAYER_H_#include"cocos2d.h"classSplashLayer:publiccocos2d::CCLayer{public:staticcocos2d::CCScene*scene();virtualboolinit();CREATE_FUNC(SplashLayer);private://加载资源v...

     1) Android环境搭建 l JDK 下载地址 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 设置变量 JAVA_HOME  JAVA_HOME 这个是安装 PATH ... %JAVA_HOME%\lib\tools

     游戏开始界面初始化 预加载资源//设置安卓返回键 setKeypadEnabled(true); //加载全局图片信息 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");...

     菜单所在的场景是HelloWorld的scene()函数实例化的一个场景,我们定义为场景A,那么我们在游戏的界面就是场景B,点击菜单后,菜单的回调函数实现从场景A跳转到场景B。  TestCpp项目实例里面的SceneTest演示了场景...

     本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示。 一、场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章...onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransit...

     前言:  众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。...

     3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行, 人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 ...大家在Cocos2d的社区里都会进行像...

     void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);...

     前言最近一直忙着在学习,却忽视了写博客。最近确实是有学到蛮多东西的,而且之前个人觉得每天学习的时间都不够用,哪有时间写博客,现在想想之前这种想法其实挺不对的,怎么说呢,总之我感觉:就算之前学到的东西再...

11   
10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1