如今我们就通过之前说所的方法来建立一个项目。这里我就不再截图了。 建立了自己的项目之后,我们就能够開始动工编写自己的代码了。这里我不正确已有的HelloWorldScene的文件做改动。我们自己建立自己的场景来開始...
如今我们就通过之前说所的方法来建立一个项目。这里我就不再截图了。 建立了自己的项目之后,我们就能够開始动工编写自己的代码了。这里我不正确已有的HelloWorldScene的文件做改动。我们自己建立自己的场景来開始...
http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4924192.html原文 cocos2dx ListView 动态加载(代码) 其实是根据上篇文章得出的: 在ListView中加载少量的内容, 然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的...
☆ JAVA技能 ...这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为 ☆ JAVA技能 « 有良好的JAVA基础,熟练掌握面向对象思想: 理解面向对象: 面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就
该文章适合所有想学Cocos2d-x的朋友,但最适合的人群是游戏开发经验及Cocos2d-x使用经验不多的朋友。 1.1 我的Cocos2d-x版本 笔者在写这边文章时,最新的Cocos2d-x版本是2.30,不过还仅仅是测试版;...
在上一篇的文章已经通过代码分析了场景的跳转是在主循环中setScenejinxn
1.addEventListenerWidthSceneGraphPriority函数,这个函数的两个参数作用如下: EventListener *listener:事件监听对象,当触摸事件发生时通过它来回调; Node *node:绑定的对象,当node对象被释放时,监听事件...
14年毕业那会到念研究生前去公司写了快一年的cocos2dx,独自开发了三个半游戏(后续再慢慢补上来),算是进公司后从零起步的cocos2dx, c++以及mac开发,当时总结了一些cocos2dx的基本code,现在放上来一起share希望...
quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不...
一个正常的游戏需要包括几个的界面流转。首先是开场动画,主要用于显示游戏刚开始时的动画,一般来说显示...玩家玩游戏的过程就是在程序设置的各个场景之间进行跳转,根据一个画面的操作跳转到下一个画面。场景之间...
在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个CCNotificationCenter类,也叫消息通知中心,它也是一个单例类。 从观察者模式来讲,...
刀塔传奇手游中的场景切换非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品,最后重新回到角色界面——之前打开的窗口依然在...
Cocos2d-x--简单的场景切换及特效
使用早上更新了最近代码编译后的player,进入A场景,然后replace B场景,再replace回A场景,此时A场景里所有child都无法...看了下源码,应该是在替换场景时,A场景执行了cleanUp方法 ? 1 2
#defineSPLASHLAYER_H_#include"cocos2d.h"classSplashLayer:publiccocos2d::CCLayer{public:staticcocos2d::CCScene*scene();virtualboolinit();CREATE_FUNC(SplashLayer);private://加载资源v...
1) Android环境搭建 l JDK 下载地址 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 设置变量 JAVA_HOME JAVA_HOME 这个是安装 PATH ... %JAVA_HOME%\lib\tools
游戏开始界面初始化 预加载资源//设置安卓返回键 setKeypadEnabled(true); //加载全局图片信息 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui/shoot_background.plist");...
菜单所在的场景是HelloWorld的scene()函数实例化的一个场景,我们定义为场景A,那么我们在游戏的界面就是场景B,点击菜单后,菜单的回调函数实现从场景A跳转到场景B。 TestCpp项目实例里面的SceneTest演示了场景...
从java基础技能到安卓进阶技能,有你想象不到的全面。 ☆ JAVA技能 ...这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。面向对象有三大
本文主要分两个部分叙述,第一是场景切换,第二是场景切换的进度显示。 一、场景切换 参考learn-iphone-and-ipad-cocos2d-game-development 第五章...onEnter //节点调用init方法后调用此方法(使用了CCTransit...
前言: 众所周知,现在MVC非常流行。现在只要随便搜索一下,哪里都是MVC的影子。刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。...
在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 ...
3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行, 人人网游戏开发工程师李成进行了主题为《基于cocos2d-x的游戏框架设计》的演讲。 以下为实录 ...大家在Cocos2d的社区里都会进行像...
void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);...
前言最近一直忙着在学习,却忽视了写博客。最近确实是有学到蛮多东西的,而且之前个人觉得每天学习的时间都不够用,哪有时间写博客,现在想想之前这种想法其实挺不对的,怎么说呢,总之我感觉:就算之前学到的东西再...
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->g