移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家...
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家...
原理,使用 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("background.png", this, callfuncO_selector(Assets::loadingCallBack)); 加载纹理时,每加载一张纹理调用一次Assets::loadingCallBack,...
该文章适合所有想学Cocos2d-x的朋友,但最适合的人群是游戏开发经验及Cocos2d-x使用经验不多的朋友。 1.1 我的Cocos2d-x版本 笔者在写这边文章时,最新的Cocos2d-x版本是3.0,不过还仅仅是测试版;...
TexturePacker 小图打包大图必备。 为什么要把小图打包成大图? 减少内存消耗,提高绘制效率。与openGL的纹理加载特性和绘制特性有关系。具体可以自行百度,网上介绍的很多。...注意 TexturePacker 不是免费的 ...
MVC模式:(model+view+controller):是一种帮你把代码功能和显示划分出来的设计模式; model:较为底层的数据引擎,负责管理实体中所继承的数据; view:和用户交互界面; controller:连接二者的桥梁;...
我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一个选项,都会跳转到相应的界面,比如点击了开始游戏就会跳转到游戏的界面,那么开始...
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为了照顾像我一样以前没接触过游戏开发的同学,这篇将介绍一些游戏开发的基础知识,当然网上写得比我好多人大把,所以我就直接转载一篇~ ...为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本...
1.新建工程,可发现项目中包含3个头文件和
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Cocos2D 1.X升级至Cocos...
这章主要讲cocos2d-x中场景的切换
最近因为项目需求需要使用到视频播放功能。 在3.x版本之前如果需要用到视频播放功能就要使用原生的视频播放实现技术,好在3.x之后官方已经集成了...以下为我整了好久才摸到的使用方法,其实使用不难,难的是一定要注意
现在我的电脑是win7 32位,因此我搜索到有关的安装方面的博客,下面可以参考下: ...按照安装方法,遇到以下问题: 1)下载什么版本? 一般的想法就是下载最新的版本,至少是最近更新的嘛。可是cocos2
转自:http://www.cnblogs.com/xnagame/archive/2012/04/14/2446618.html 游戏基础场景搭建 ...Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。...有LoadingScreen.cs,MainMenuS
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 青岛) 网上找了个demo,看资源LOGO叫奇怪的大冒险,
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp ...
场景(CCScene):我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会这样设计整个游戏的流程(workflow): 开场动画,可以有几个目的:简单介绍...
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...
今天写了一个小游戏,发现看过的代码自己来写还是会经常出错,还是要多自己动手写写哈。 先上几张游戏界面图 ...void HelloWorld::addTarget() ... CCSprite *pTarget = CCSprite::create("Target.png");...
基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象...场景(CCScene) 我
和很多游戏引擎一样Cocos2dx有导游、场景、层、菜单、精灵这些概念。
为什么要制作loading场景?
上次讲了有一个跳转管理类的东西,在这里我将其代码贴出来,其中一个,大家可以看看是如何做的。 void GameProjectMange::createScene() { //创建CCScene(场景)对象 loadScene = CCScene::create();...
子龙山人 Learning,Sharing,Improving! cocos2d里面如何实现MVC(一) ...刚开始在j2ee里面,然后是rails,后面居然.net也出来了,ios更不用说,哪里都是mvc,而且强制你必须使用mvc。...呵呵,这
写在开篇 从13年最早接触到 cocos2d-x ,当时的感觉是很乱很乱的,而且升级快,找到的教程里的代码总是就报错了... 幸亏一直坚持了下来.... 到了现在,虽然不能说是精通 cocos2d-x ,但是可以说能用 cocos2d-x 来...
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/07/15/2107760.html 原文链接地址:... 如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 4、场景 继续更新
一、切换效果简介 cocos2d_x提供了大量的场景切换效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)即可以出现相应场景、如要切换场景、则使用...
Cocos2d-x介绍 Cocos2d-x相关技术 Cocos2d-x核心基础类 Cocos2d-x CCDirector源码分析 Cocos2d-x基本概念:CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex、CCLayer事件、多点触控...