”CCScene跳转的方法“ 的搜索结果

     基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。...场景(CCScene) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会

     1、帧缓存 缓存需要的帧数据到内存。封装了cocos2dx的帧缓存 2、场景基类 场景创建 3、层封装基类 ...(1)主场景内容和跳转接口 (2)主场景注册消息回调 注册层上的空间的消息回调函数 7、应用例

cocos2dx 框架

标签:   cocos2dx

     cocos2D 框架移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS...

     一. 播放本地视频  对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone 的Extensions:CCVideoPlayer来实现  1.导入支持cocos2d-x的扩展库到项目中(这里可以参考Himi的第六章视频播放小节内容,这里的...

     Cocos2D-X引擎是基于OpenGLES渲染来完成游戏画面的绘制。不过这些引擎底层的东西就跟我们没什么关系了。引擎为开发者提供了灵活自如、简单易用的渲染框架。他几乎能够应对所有类型游戏的绘制需求。...

     切页 是电子书的核心 320 * 416 UILabel电子书切页 NSString * s = @"asdfsdfasd"; CGSize maxSize = CGSizeMake(320, 2000); UIFont * font = [UIFont systemFontOfSize:16]; CGSize readSize = [s ...co

     1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。 因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用...

     这篇文章中,我们将简单的做一个连连看的demo,这里也会涉及到寻径算法,连连看有三种情况,一条直线的,一个拐点的,两个拐点的,  情况一:要连接的两点在同一条直线上    0 0 0 0 0 0 ... 0 0

     上一个项目用到了In App Purchase,发现现在大家对这个挺关注的,把上次写的总结贴出来给大家看一下,希望对大家有点帮助! 二 我的程序具体步骤 1 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易...

     学习教程来源: www.unitymanual.com 游戏蛮牛; (一)cocos2d-x游戏引擎环境搭建: 1.下载地址:www.cocos2d-x.org 2.对于安装,我首先安装了一个python-2.7。...1.用cmd一次性把各

     在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。...

     本系列博客使用的图片仅仅是学习使用 现在开始代码: 1. 创建一个项目,使用的cocos2dx 2.2版本。 首先在main中更改显示窗口为竖屏的比例: eglView->setFrameSize(320, 640); 2. 在框架入口函数:...

     Cocos2d-x引擎自带的解决方案中的TestApp绝对是新手学习的好材料,下面就来分析一下TestApp的结构。我的引擎版本是cocos2d-x-2.2。   打开解决方案cocos2d-win32.vc2010.sln,查看TestApp-》Classes: ...

     【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的...

      ... 基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的...场景(CCScene) ...

     Director 导演 Scene 场景 Layer 层 Sprite精灵 ... 导演: 导演是一个单例对象,用来负责场景间的切换,导航,用这个对象来切换场景,使特定的场景被激活,或者处于不活跃的状态,cocos2dx用一个栈来存放这些场景,...

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