在这里我要道歉了本来我决定是每天更新一篇新的博客 可是 一放假 感觉就懒了 所以就没写了 今天 就把昨天... 在这里我要说明一下 今天用到的主要知识点 按钮的使用, 界面的跳转 包裹 界面跳转的之间的 特效
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基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。...场景(CCScene) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,我们会
1、帧缓存 缓存需要的帧数据到内存。封装了cocos2dx的帧缓存 2、场景基类 场景创建 3、层封装基类 ...(1)主场景内容和跳转接口 (2)主场景注册消息回调 注册层上的空间的消息回调函数 7、应用例
前一篇我们已经实现了游戏的开始界面,这一篇我们
标签: cocos2dx
cocos2D 框架移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS...
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。...
一. 播放本地视频 对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone 的Extensions:CCVideoPlayer来实现 1.导入支持cocos2d-x的扩展库到项目中(这里可以参考Himi的第六章视频播放小节内容,这里的...
Cocos2D-X引擎是基于OpenGLES渲染来完成游戏画面的绘制。不过这些引擎底层的东西就跟我们没什么关系了。引擎为开发者提供了灵活自如、简单易用的渲染框架。他几乎能够应对所有类型游戏的绘制需求。...
文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到Cocos2D-x会有些差异,比如某些函数、某些功能不能跟原文一样直接实现,需另转换方法实现。之前已经对Co
切页 是电子书的核心 320 * 416 UILabel电子书切页 NSString * s = @"asdfsdfasd"; CGSize maxSize = CGSizeMake(320, 2000); UIFont * font = [UIFont systemFontOfSize:16]; CGSize readSize = [s ...co
1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。 因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用...
这篇文章中,我们将简单的做一个连连看的demo,这里也会涉及到寻径算法,连连看有三种情况,一条直线的,一个拐点的,两个拐点的, 情况一:要连接的两点在同一条直线上 0 0 0 0 0 0 ... 0 0
在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 ...
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, ... ...好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。...
上一个项目用到了In App Purchase,发现现在大家对这个挺关注的,把上次写的总结贴出来给大家看一下,希望对大家有点帮助! 二 我的程序具体步骤 1 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易...
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏- 深入学习HelloWorld 续 (2011-07-08 21:30:57) 转载▼ 标签: cocos2d iphone 开发 移动互联网 ...step 2.AppDelegate
学习教程来源: www.unitymanual.com 游戏蛮牛; (一)cocos2d-x游戏引擎环境搭建: 1.下载地址:www.cocos2d-x.org 2.对于安装,我首先安装了一个python-2.7。...1.用cmd一次性把各
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。...
本系列博客使用的图片仅仅是学习使用 现在开始代码: 1. 创建一个项目,使用的cocos2dx 2.2版本。 首先在main中更改显示窗口为竖屏的比例: eglView->setFrameSize(320, 640); 2. 在框架入口函数:...
1 游戏中必不可少的 UI 元素 2 使用 CocoStudio UI 编辑器设计配置界面 ...2.1 首先建立主配置界面: ...一个成功的游戏离不开友好的用户体验,而用户体验则取决于功能是否合理,界面是否美观等因素,除了游戏的.....
Cocos2d-x引擎自带的解决方案中的TestApp绝对是新手学习的好材料,下面就来分析一下TestApp的结构。我的引擎版本是cocos2d-x-2.2。 打开解决方案cocos2d-win32.vc2010.sln,查看TestApp-》Classes: ...
又helloWorld了,为什么要说又呢?cocos2d的helloWorld相对别的语言来说稍微复杂一些,因为虽然很简单,但是涉及到了一些ios的语法和cocos2d的一些特征,所以我们要结合起来看这个东西,其实也没那么复杂了,下面...
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, ... ...趁着过节之际,在这里也是祝大家中秋节日快乐!...
【Cocos2dx开发】场景写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。我的微博——秦京一梦从这一篇,我们开始对Cocos2dx做一个基础系列的...
step 2.AppDelegate 每个 iOS 程序都有一个 AppDelegate 类用于实现 UIApplicationDelegate 协议 (protocol)。这 个命名规则对每个新项目都是一样的:项目名加上 AppDelegate。但是我发现,在cocos2d1.0.0...
... 基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的...场景(CCScene) ...
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人...
Director 导演 Scene 场景 Layer 层 Sprite精灵 ... 导演: 导演是一个单例对象,用来负责场景间的切换,导航,用这个对象来切换场景,使特定的场景被激活,或者处于不活跃的状态,cocos2dx用一个栈来存放这些场景,...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Cocos2D 1.X升级至Cocos2D ...
在上一篇里,我们已经实现了用手指控制属于你的精灵了,同时可以让它与篮球相互碰撞。 现在是该加上一些判断条件了。比如说:只允许玩家与周围墙壁碰撞,和其他小球碰撞就游戏失败等。 在tick函数里加上游戏失败...