如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。 今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。...
如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。 今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。...
在游戏开发中有些资源需要预先加载在内存中这样方便我们在以后的使用。从而加快游戏的速度。特别 是预先从网络上下载资源的更需要一个友好的界面来告诉用户程序正在加载中。这个时候就需要我们做一个loading 界面 ...
这篇文章中,我们将完成剩下的部分,点击首界面进入游戏主界面,我们初始化一些界面元素,实现这样的功能,有暂停功能,背景音乐,进度条等,加上一些动画,下面直接上代码,前面都是一些界面的布局和动画等,比较...
一. 播放本地视频 对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone 的Extensions:CCVideoPlayer来实现 1.导入支持cocos2d-x的扩展库到项目中(这里可以参考Himi的第六章视频播放小节内容,这里的扩展库是...
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。...
0 概论 0.1 编写目的 本项目是我们团队(Z.XML)的北京航空航天大学软件工程课程设计。通过团队项目的开发,来实践软件工程课程中学到软件工程的知识;通过敏捷开发来体会现代软件开发流程。...
cocos2d-x学习笔记(17)--简单游戏实例1--双枪手 ... 从最初的学习笔记到现在,一直在讲的都是一些基础操作,没有实际去做出一个游戏,有些人可能会疑问之前学得实不实用。为了更好地运用和巩固前面的知识,现在开始...
转自 http://www.raywenderlich.com/zh-hans/18163/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8cocos2d%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E6%AC%BE%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84iphone%E6%B8%B8%E6%88%8F-1 ...
-(void) directorDidReshapeProjection:(CCDirector*)director { if(director.runningScene == nil) { // Add the first scene to the stack. The director will draw it immediately into the framebuffer....
这篇文章主要是介绍主程序的框架,他理所有的实例程序,提供相应的控制。我们都知道C++的程序都是从main函数开始启动,咱们先来看一下main.cpp #include "main.h" #include "AppDelegate.h" ...
基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。...场景(CCScene) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,...
原文地址:游戏开发教程002">知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程002作者:知易 基本概念 为了全面掌握Cocos2D-iPhone的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上这些基本概念是所有游戏开发所必须的,...
MVC模式:(model+view+controller):是一种帮你把代码功能和显示划分出来的设计模式; model:较为底层的数据引擎,负责管理实体中所继承的数据; view:和用户交互界面; controller:连接二者的桥梁;...
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计 ...移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos...
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本...
Cocos2d-x--实现Loading界面加载资源
cocs2d的开发环境我相信大家都能搭建好了,下面我们直接的进入正题,开始做我们的小游戏,如果对搭建环境还有不懂的童鞋请看我写的这篇博文 cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 001.[HoldTail]环境的搭建...
最近在做一款Android卡牌游戏开发项目,而我们shi
在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord 创建一个cocos2d ios工程 运行结果,我们点击Achievments 和 LeaderBoard 会分别跳转到其他场景 创建工程里面目录结构 上面的六...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏...有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。 游戏开始进入LoadingScree...
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...
关于场景切换,好多前辈都做过详细的解释,但作为菜鸟的我在模仿的时候又出现了新的问题,可能是cocos2d-x的api修改的原因吧,在这里总结一下,方便像我这样的新手学习,在init()方法中创建跳转按钮: //创建跳转...