”CCScene跳转的方法“ 的搜索结果

         如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。  今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。...

     这篇文章中,我们将完成剩下的部分,点击首界面进入游戏主界面,我们初始化一些界面元素,实现这样的功能,有暂停功能,背景音乐,进度条等,加上一些动画,下面直接上代码,前面都是一些界面的布局和动画等,比较...

     一. 播放本地视频  对于IOS平台的视频播放,我们可以借助Cocos2d-iphone 的Extensions:CCVideoPlayer来实现  1.导入支持cocos2d-x的扩展库到项目中(这里可以参考Himi的第六章视频播放小节内容,这里的扩展库是...

     0 概论 0.1 编写目的 本项目是我们团队(Z.XML)的北京航空航天大学软件工程课程设计。通过团队项目的开发,来实践软件工程课程中学到软件工程的知识;通过敏捷开发来体会现代软件开发流程。...

      cocos2d-x学习笔记(17)--简单游戏实例1--双枪手 ... 从最初的学习笔记到现在,一直在讲的都是一些基础操作,没有实际去做出一个游戏,有些人可能会疑问之前学得实不实用。为了更好地运用和巩固前面的知识,现在开始...

     -(void) directorDidReshapeProjection:(CCDirector*)director { if(director.runningScene == nil) { // Add the first scene to the stack. The director will draw it immediately into the framebuffer....

      基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。...场景(CCScene) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)。通常情况下,...

     原文地址:游戏开发教程002">知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程002作者:知易 基本概念   为了全面掌握Cocos2D-iPhone的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上这些基本概念是所有游戏开发所必须的,...

     MVC模式:(model+view+controller):是一种帮你把代码功能和显示划分出来的设计模式; model:较为底层的数据引擎,负责管理实体中所继承的数据; view:和用户交互界面; controller:连接二者的桥梁;...

      基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计 ...移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos...

     在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord 创建一个cocos2d ios工程 运行结果,我们点击Achievments 和 LeaderBoard 会分别跳转到其他场景 创建工程里面目录结构 上面的六...

     关于场景切换,好多前辈都做过详细的解释,但作为菜鸟的我在模仿的时候又出现了新的问题,可能是cocos2d-x的api修改的原因吧,在这里总结一下,方便像我这样的新手学习,在init()方法中创建跳转按钮: //创建跳转...

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