golang开发的h5小游戏服务端domo
高性能golang网络库,游戏开发脚手架
Box2D.go这是什么? 这是Box2D(https://github.com/erincatto/Box2D)的端口,Box2D是Erin Catto用C ++编写的用于游戏的2D物理引擎。 该端口是完整的,并且基于截至201 Box2D.go的最新Box2D提交。这是什么? 这是...
游戏开发 Golang游戏开发
这篇文章是一篇关于go语言和以太坊的基础知识的介绍,主要分为七个模块:智能合约、以太坊介绍、metamask钱包的使用、remix的使用、solidity基础、go调用以太坊和go调用智能合约。同时也是go语言区块链学习的系列...
Go-zero微服务快速入门和最佳实践(一)本文将继续使用 Go-zero 提供的工具和组件,从零开始逐步构建一个基本的微服务项目。手把手带你完成:项目初始化+需求分析+表结构设计+api+rpc+goctl+apifox调试+细节处理。带...
Oak纯Go游戏引擎目录安装动机功能支持快速入门实施和示例完成的游戏安装go Oak纯Go游戏引擎目录安装动机功能支持快速入门实施和示例的完成游戏安装go get -u github.com / oakmound / oak / v2 / ...或在GOPATH模式...
软件开发工具是帮助软件开发者进行有效编程、调试、维护、测试和管理应用程序的软件。这些工具的目标是提高开发效率、简化开发过程、增强代码质量,并支持团队协作。软件开发工具涵盖了从简单的编程工具到复杂的管理...
提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**
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Engo是一个采用Go开发的开源2D游戏引擎。它遵循了Entity-Component-System范例。
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探索Godot-Go:游戏开发的新纪元 项目地址:https://gitcode.com/godot-go/godot-go 项目简介 godot-go 是一个令人兴奋的开源项目,它将流行的 Godot 游戏引擎 与强大的 Go 语言结合在一起,为游戏开发者提供了一个...
Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率 并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:* 良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升...
由于我们开发的是2D游戏,所有顶点的z分量都为0,所以用顶点中每一行的前两位作为顶点坐标,后两位作为纹理坐标,并将顶点坐标和纹理坐标合为一个变量传入着色器中。在前面的文章中已经讲过,不再赘述。片段着色器与...
首先要明确,在游戏中,每个时刻每个物体的运动都是可预测的,在每一帧绘制之前,我们会根据物体的运动速度和方向计算好该物体在这一帧的位移,然后才会交由显卡绘制。我的笨办法是,在每个位移发生之前先获取位移...
Ebiten Go的一个简陋的2D游戏库Ebiten是Go编程语言的一个开源游戏库。 Ebiten的简单API使您能够快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。Ebiten Go Ebiten的一个死掉的简单2D游戏库是Go编程语言的开源游戏库。 ...
dngn 一个用于游戏随机地图生成的Golang库
由于我们开发的是2D游戏,所有顶点的z分量都为0,所以用顶点中每一行的前两位作为顶点坐标,后两位作为纹理坐标,并将顶点坐标和纹理坐标合为一个变量传入着色器中。片段着色器与上一篇文章的基本相同,唯一区别是...
外链图片转存中…(img-8RorIGFJ-1712967324684)][外链图片转存中…(img-SxbtI8oD-1712967324686)][外链图片转存中…(img-oOqvCgeb-1712967324687)][外链图片转存中…(img-c4t1Rx65-1712967324688)][外链图片转存中…...
Engo在解释实体组件系统范例之后,用Go语言编写的跨平台游戏引擎。 Engo目前可用于Mac OSX,Linux和Windows。 随着Go 1.4的发布,支持Andr Engo一个对Go编写的跨平台游戏引擎,它对Entity Component System范例进行...
Spaceship - 用Golang编写的多人游戏后端框架
Nano -- 轻量级、便利、高性能基于golang的游戏服务器框架
为了满足广大玩家的需求,我们特别推出了一款由GO语言开发的斗地主游戏。 这款游戏采用GO语言进行开发,充分利用了GO语言的高性能和并发性优势,确保游戏运行的流畅和稳定。在开发过程中,我们注重用户体验和游戏...
Yivgame是一个基于go-kit的微服务游戏服务器
go-gbc是一个通用的游戏服务端架构,使用了游戏行业常用的Lua脚本语言: 利用golang带来的网络并发处理机制,充分发挥现代硬件和云环境的能力 配合golang的频道和Lua的协程,带来简单易学的网络编程体验 灵活的架构...