Panel容器组件又称为面板组件,其实就是一个Image组件,只不过Unity给我们提前设置好了一些配置并封装好可以拿来直接使用。 主打的就是一个概念化,有了这个’容器’,我们就可以将UI元素模块化,可以根据不同的...
如果有时候就算我们选择了VS的编辑器,但是当打开脚本的时候还是无法引入某些命名空间或者提示未为 Visual Studio Tools for Unity 生成此 Unity 项目。 我们只需要点击Regenerate project files即可
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、...
Unity Animation动画设置
//Unity-随机数 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Demo : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { ...
一、Unity是什么? 1、Unity发音[ˈjuːnəti] 2、俗称有U3D,Unity3D、unity 3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。 4、unity是一款创作、开发工具,支持二维、三维、AR、VR、MR的开发...
Uinty资源商店的使用和资源的导入
在Unity中,可以使用Time.deltaTime来计算游戏运行的时间。可以在每一帧的Update()函数中使用它,将它乘以一个时间因子,得到累计的时间。
不明觉厉但解决了问题