Unity UGUI 性能优化 示例工程
Unity UGUI 性能优化 示例工程
DrawCall Drawcall优化必须先了解一下drawcall怎么生成,才好优化 Drawcall问题其实可以说同一个图集的图形网格能否合并的问题(ps:字体其实也是个图集) 举个例子 图集:理解为不同颜色的油漆 ...
理解UGUI性能优化的重要性 UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中用于创建用户界面的工具集,它可以让开发者轻松地创建各种UI元素,但是随着UI的复杂度增加,UGUI的性能也会受到影响。因此,理解UGUI性能优化的重要性是...
Batch:一次渲染batch(批次)包括:提交VBO(Vertex Buffer Object顶点缓存对象),提交IBO(Index Buffer Object顶点索引对象),提交shader,设置好硬件渲染状态,设置好光源属性等(纹理可以被缓存并多帧复用,严格来...
如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的
UGUI的UI点击事件性能问题 UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem对象,并且绑定EventSystem.cs和StandaloneInputModule....
通常UGUI界面操作卡大概率都是Canvas.SendWillRenderCanvases()方法耗时,需要检查界面是否存在多余或者无用的重建情况。由于界面很多我们无法定位到到底是哪个界面下的哪个元素引起了网格重建。 通过观察...
但是采用此类方法在播放多个GIF的时候会有明显的卡顿,我们可以做一些优化处理,使得性能更好 我们就以上边的GIF播放的方法来进行优化,下边是优化过后的版本,大家可以直接自行对比。 using UnityEngine; using ...
unityUGUI源码:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI.git 官方API:https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/ScriptReference/Canvas.html Canvas 在这里只能讲一些思路,具体实现还是得看项目中运用相对应的...
UnityUI背景模糊效果简易解决方案1.功能描述简易界面框架搭建合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居...
UGUI MiniMap是一个完整的、易于使用的MiniMap/WorldMap解决方案,用于使用UGUI系统的Unity。您可以为任何类型的游戏,如赛车、FPS、RPG、RTS等,轻松整合您想要的任何类型的迷你地图。 你可以在你的场景中拖放一个...
项目开发到后期之后,考虑性能优化,Ugui需要创建多个Canvas渲染不同的界面,然后会导致想要在scnec视图选中某个组件时,点击许多次都无法正确选中目标对象,给调试带来不便,这里使用EventSystem实现快速选中的效果...
来源( 来源:unity官方 Optimizing Unity UI ) 官方链接: [1]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui [2]...
untiyUGUI滑动条,基于unity,UGUIScrroll实现,内部使用对象池优化,可以定制,亲测可用,版本冲突请留言