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Unity——UGUI

标签:   unity  c#

     Mask组件 配合Image组件使用 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 Scroll组件 滚动模式: ... ...

     [Unity编程]这大概是最好理解的UI框架了吧搭建的一个UGUI的框架,处理了一些小问题,参考MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject‘ has been destroye 整个框架分层比较乱,而且实际运行的话要...

     文章目录一、UI 事件监听接口二、事件触发器 EventTrigger三、RectTransformUtility四、遮罩 Mask五、模型和粒子显示在 UI 前方六、异形按钮七、自动布局组件八、画布组 Canvas Group 一、UI 事件监听接口 ...

     开发的时候遇到的问题,安卓机下,发现背景宽度并未自动适配,会留下空白,如下: 解决办法: 1.写代码自动适配,如下: private void UpdateScale() { if (_scaler == null) _scaler = GetComponentInParent<...

     序列帧动画原理是首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List用来存放序列帧,然后再根据需要遍历这个数组替换载体的图片源,这样就实现动画效果了。代码如下: using UnityEngine;...

     #基于UGUI的UI框架 ##一.Demo展示 ##二.关键类 ###MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要...

     文章目录一、Text控件Character:Paragraph:Paycast Target:脚本:文本内容交互二、Image控件属性:三、RawImage控件属性:脚本:图片轮播四、Button控件属性:按钮交互动画效果:导航:点击事件:方法一:方法二:...

unity——UGUI(一)

标签:   unity  ui  Canvas

     unity——UGUI第一站Canvas 今天开个新坑(以前的坑还没填完好不好) 在unity还没有UGUI时大家用的最多的是NGUI,后来unity把NGUI的一个主程挖过来了,才开发了UGUI,所以这两个很像,现在NGUI还是有人用的。我...

     进阶版:控制人物的移动知识铺垫: 首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束...

     ​ 虽然 UGUI 的 RectTransform 已经非常方便的可以帮助我们快速布局,但 UGUI 中还提供了很多可以帮助我们对 UI 控件进行自动布局的组件,他们可以帮助我们自动的设置 UI 控件的位置和大小等。​ 如果想做一些类似...

     先放个最终效果看看! 设计思路: 界面中存在三个层,最前面的层是一个panel,上面放置了背包栏(九个button一个text)、装备栏(三个button)、一个图片UI控件。中间的层放置了一个人物3D模型,最后面的层用于...

     Canvas Scaler UI Scale Mode Constant Pixel Size 使UI元素保留相同的大小(以像素为单位)无论屏幕大小。 ... With Screen Size 使UI元素自适应屏幕。... Physical Size 使UI元素保留相同的物理大小不管屏幕尺寸和...

     GUI的分类:OnGUI、NGUI、UGUI UGUI之前使用的是OnGUI(性能、只能用代码编写)。 NGUI是OnGui的插件 OnGui public Rect rect; public Texture texture; public GUIContent content; public string fieldContent; ...

     这次我们的作业,是做一个基于UGUI实现的对话气泡。 作业的选择比较多,我是看了师兄写的博客程序东的博客,发现对话气泡这类UI比较实用,在我自己玩的游戏中也用到比较多,所以这次想特别学习一下。 然后是实现...

     UI的成像平面(首先需要设置Canvas的Render Mode为Screen Space-Camera):可以在Canvas->Plane Distance中设置它距离摄像机多远 摄像机的近裁剪平面和远裁剪平面:3D空间的物体,超出此范围会被“裁剪”(不渲染...

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