Unity性能优化.pptx
Unity官方推荐的性能优化的方方面面
性能优化
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静态批处理是常用优化技术之一,根据最近项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。
动态批处理是常用优化技术之一。不论是动态合批还是静态合批,因为都是牺牲内存来降低Draw Cal,也就是提高CPU和GPU。所有要根据项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。
今天的性能优化技巧总结与分享就到这里,希望大家在工作中 对Unity性能优化提供一些帮助。接下来我们来列举一些写代码会影响帧率的不良习惯,希望能帮助大家避免掉一些帧率上不去的坑。所以写代码的时候要考虑到这些...
Unity性能优化
主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制...
Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析...
(2)移除空的MonoBehaviour回调定义,在场景第一次实例化时,Unity会将任何定义好的回调(Awake() Start() Update() 等)添加到一个函数指针列表中,它会在关键时刻调用这个列表。 (3)提前缓存组件的引用 T ...
本篇章介绍了优化策略,常见的优化模块,优化方案以及优化工具,文章连载中,请持续关注
//使用线程安全队列来保存日志字符串//主线程中调用,线程不安全,可以调用Unity的api//其他线程中调用,线程安全,不能调用Unity的api,可以在多线程中调用,使用文件保存日志/// 监听Debug.Log日志。
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。降低DrawCall的方法:动态合批静态合批降低shader的...
本文主要是想分享下个人实际工作和学习中使用的优化方法,供大家参考和学习,同时也对自己有一个记录总结,巩固知识。其实优化无非是从几个大的层面入手,即我们所熟知的三大核心。。应该是我们接触最多,也最需要去...
《Unity性能优化圣经》 - 你的游戏开发加速器 项目地址:https://gitcode.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible 在游戏开发的世界里,性能优化是决定游戏体验好坏的关键因素之一。...
外链图片转存中…(img-LhcWc3uh-1713025628835)][外链图片转存中…(img-xj6yPwgj-1713025628835)][外链图片转存中…(img-Hyq8YKDv-1713025628835)]
Unity 性能优化 一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度...
合并图集优化的是图片渲染中Draw Call数量,基本原理即是将会经常一起出现的图片合并成一张图,当需要渲染的时候就一起发送给GPU去渲染。这个是Unity提供的一个基于距离来决定展示精细度的功能,模型需要准备好指定...
Edit——Project Settings——Player——勾选Optimization下方的...Edit——Project Settings——Time——稍微调大Fixed Timestep,这样可以稍微提升游戏性能,但是物体的运动可能会出现问题。使用代码创建复合碰撞器。
当Canvas下有Mesh发生改变时,如:SetActiveTransform属性变化Graphic的Color属性变化(改Mesh顶点色)Text文本内容变化Depth发生变化Layout修改RectTransform部分影响布局的属性Graphic的Mesh或Material发生变化...
package包含DynamicAtlasManager.cs、DynamicAtlasSprite.cs和DynamicAtlasTest.cs等资源的Unity动态图集的package包的描述: 1. DynamicAtlasManager脚本:这个脚本文件是实现动态图集的核心脚本,其中包含图集...
资源文档描述了Unity优化可使用的工具及优化方面的参考,对于新手优化或者优化经验不足的初中级开发者提供优化思路。
unity性能优化经验分享,对untiy的优化过程进行了大概的介绍
本文主要针对Draw Call优化进行讲解,其中包含整体优化和细节优化,以及优化的优缺点,持续更新中
UWA今天发布2021年度手游蓝皮书,UWA发布 | Unity手游性能蓝皮书 从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。 报告目录: 1)Unity手游测试机型分布 2)Unity手游CPU...