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     ​ cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单,动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎 导演 ​ 导演类Director用于管理场景对象,采用单例模式,在整个工程中只有一个实例对象。 ​ 导演对象的职责...

     第1章 开始前的准备工作 1 第2章 你的第一款iPhone游戏:垂直射击游戏 38 第3章 Cocos2D核心类 69 第4章 Cocos2D中的动作、特效与动画 152 第5章 Cocos2D中的文本渲染系统 229 共19章

     该书作者是《保卫萝卜》核心开发人员,该书手把手教会大家如何使用Cocos2d-js开发一款《保卫萝卜》手游,cocos2d创始人 王哲 亲自为本书作序!是一部非常优秀的开发书籍!

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