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tolua 新版本

标签:   tolua

     unity tolua 相关源码 可供使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

     我们上面调用了m_controller的ExecuteCommand,我们可以看到,这个ExecuteCommand函数就是根据传进来的枚举去获取对应的类型,然后使用Activator.CreateInstance(commandType)去创建一个这种类型的实例,并且调用它...

     Lua基础语法中系统介绍了 Lua 的语法体系,xLua逻辑热更新中介绍了 xLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 ToLua 实现逻辑热更新。逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改...

     Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。 所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过...

     tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性...

     tolua unity项目项目接入uwp(微软win10)平台,tolua.dll各种api不支持,全网只找了一篇有用的文字,但是没有编译过。各种填坑后,剔除了不用的第三方库,编译出来dll。如有问题qq:274281706

     由上文可知,typeof(Vector3)返回的是C#的Type类型,代表C#的Vector3,那么调用MakeArrayType得到的就是Vector3[]的Type类型。这里lua代码第2行也调用了全局的typeof,而这里传入的不是string,Vector3我们之前提到...

     分享一份TOLUA热更新入门教程,基于github上的LuaFramework_UGUI jarjin的地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 我的地址:https://github.com/getker/LuaFramework_UGUI

tolua# 1.0.6.312

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     tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes. It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C# ...

     tolua_runtime 版本 20180503,注意是trunk里面的,不是tags里面的。github老是被某些人劫持,下载不下来。缓存于此。

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