”unity考证“ 的搜索结果

     然后那个答题演示的题目和答案真的是惊到我了,根本看不懂,幸好原来那些奇葩的问题和...UCD证书是电子版的,你考完就立马给出成绩,如果你过了,过几天你的邮箱就会收到一封邮件来自Unity,你就可以去认领你的证书啦。

     上个月我参加了Unity的官方认证专业程序员的考试,这个考试是马上考马上出成绩。幸运的是,我考过了。 在这我想分享一下考试相关的内容吧~毕竟我一开始想考试的时候,找遍全网都没有这方面的内容给我参考0.0作为一...

     帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的...

     我们在Unity开发过程中通常会碰到锯齿的问题,尤其是一些直边斜过来的时候,如图: image.png 抗锯齿在实际项目中必不可少,本文梳理一下Unity中各抗锯齿方案: MSAA-----多重采样抗锯齿----MultiSampling Anti...

     干货来了干货来了.之前做进程间通讯的时候,晚上查了很多资料,关于共享内存的资料很少,有的话也是...说起来代码也不多,不过经常做unity开发的很少会用到这种方式罢了. 代码在家,晚点再补,先立下这个博客再说 哈哈哈 ...

     目录1 HLSL?2 Builtin Types3 Vector Values4 Matrix Values5 Textures6 Math7 Custom Types8 Variables9 Functions...HLSL(High Level Shading Language,高级着色器语言)是Unity用来编写着色器的语言,其用来自定义

     Unity 打开文件对话框的接口,如 EditorUtility.OpenFilePanel 和 EditorUtility.OpenFilePanelWithFilters,它们都有一个缺点,就是不支持多选文件。但是实际开发中会遇到需要多选文件的需求,这时候就得自行开发...

     A * 算法 基本的原理 详解 全方位分析 c++实现 A* 算法不是最短路径算法,它找到的路径并不是最短的,它的目标是以最快的速度找到通往目的地的路,它的时间复杂度为O(NlogN) A* 算法使用的是一种局部最优的策略,它...

     此文为转发,如果有看不懂的直接...本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件 由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模

     1.基础概念 技术贴 | 从算法层解读,自动驾驶的「轨迹规划」是如何实现的? http://www.cheyun.com/content/10061 浅谈路径规划算法 - chauncygu的博客 - 程序员宅基地 ... ...

     2、AOT(Ahead Of Time 运行前编译)模式——在编译成CIL之后,会把CIL再处理一遍,编译成原生码,在运行的时候交给CPU直接执行,Mono下的AOT只会处理部分的CIL,还有一部分CIL采用了JIT的模式;...

     Unity 优化 https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000 使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的...

     1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据...

     博主未进行考证测试,仅仅收集以备用。 GarbageCollectAssetsProfile: 1.引擎在执行UnloadUnusedAssets操作(该操作是比较耗时的,建议在切场景的时候进行). 2.尽可能地避免使用Unity内建GUI,避免GUI.Repaint过渡...

      使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping...

     [基础知识]Unity3d优化与检测方式   本帖最后由 诸葛高原 于 2014-5-21 11:34 编辑  检测方式:  一,unity3d 渲染统计窗口  Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: ...

     之前一直用 WWW 处理Http 数据,然后有个需求是 添加验证, ... 搜索了一圈之后发现 unity自带的WWW Get 方法 不具备验证功能, 后来想到了 RestSharp: ... ...注: 后来考证发现 Unity www 的Get 方法也是可以 Hea...

      使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用。不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping ...

     提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。 对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标...

     原文标题:一些Unity 优化建议 整理(为自己) PS:之所以贴到我自己的博客是因为我看到的那个网站很多黄色广告,拦截都没拦住,在公司打开这样的网页影响不好,哈!都懂的。那里也不一定是出处,所以就没链咯!!...

     unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。 ...

     前言:  首先我们要讲的是CPU方面的优化,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,CPU是负责频率的! DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和Script  ...VSync Count (垂直同步) ...

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