”平滑迷雾“ 的搜索结果

     使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果。本文后面介绍了两个简单的实现方法,效果有细微的差别,有兴趣的同学可以分别研究。最后也有完整展示代码和提供例子下载。一、常见的战争迷雾效果早期...

      今天继续来说战争迷雾,上一节介绍了一下战争迷雾的原理,不知道大家清楚了没?如果没清楚,也不要紧,现在再来啰嗦几句哈。  我们的素材是下面这张图    我们还是图解吧,这样应该更形象,先给它编上号。 ...

视野迷雾算法

标签:   算法  迷雾  视野

     使用场景:2D格子迷雾算法,以一个点为中心,向外遍历每个格子,当遇到视野阻挡时,阻挡后的格子不可见 优点:比A*快上百倍,对于没有障碍的直线可以由起点直接跳到终点(高效的原因) 复杂度:视野范围内的格子数...

     本文将由游戏开发工程师Ariel Coppes分享在Unity中为即时战略游戏实现战争迷雾效果。  过去三年中,我一直在Ironhide Game Studio开发移动即时战略游戏《钢铁战队》。在开发过程中,我实现了适合这款游戏的战争...

     最早是在war3看到战争迷雾,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。 思路还是定在用tile来实现,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用...

     战争迷雾纹理 生成 在纹理坐标系下,以玩家位置为中心,向四周扩展计算纹理像素可见性。当遇到地图障碍时,标记视野范围内视线方向上的像素点为当前不可见。重复上述过程直至遍历视野范围内所有纹理像素。 更新 ...

      一 效果图  先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚   战争迷雾效果演示图 ...战争迷雾调试界面演示图 ... 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数... 战争迷雾一般用于...

     转自: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=201878&extra=page%3D16%26filter%3Dsortall%26sortall%3D1  在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形...

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