使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果。本文后面介绍了两个简单的实现方法,效果有细微的差别,有兴趣的同学可以分别研究。最后也有完整展示代码和提供例子下载。一、常见的战争迷雾效果早期...
使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争迷雾呈现出平滑的效果。本文后面介绍了两个简单的实现方法,效果有细微的差别,有兴趣的同学可以分别研究。最后也有完整展示代码和提供例子下载。一、常见的战争迷雾效果早期...
转载自: ... 这两天不少朋友留言提出了一些问题,但是由于雾央家里网络出了点问题,所以这两天都上不了网,没有及时回答大家,关注了雾央微博的朋友就知道这件事,抱歉了。 另外,欢迎转载文章,雾央会把它当成对...
今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来实现平滑过渡的战争迷雾,由于内容比较多,所以雾央会分几节笔记来讲解,今天先讲解原理。 相信大家都是玩过魔兽争霸的,虽然它最火的年代已经过去了,不过基于魔兽的地图Dota...
今天继续来说战争迷雾,上一节介绍了一下战争迷雾的原理,不知道大家清楚了没?如果没清楚,也不要紧,现在再来啰嗦几句哈。 我们的素材是下面这张图 我们还是图解吧,这样应该更形象,先给它编上号。 ...
《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码 欢迎大家关注博文 http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
平滑过渡的战争迷雾 , 用位运算 来 标记 每个位置。 避免重复 用数字 添加 来做 的 出现重复添加问题。
使用场景:2D格子迷雾算法,以一个点为中心,向外遍历每个格子,当遇到视野阻挡时,阻挡后的格子不可见 优点:比A*快上百倍,对于没有障碍的直线可以由起点直接跳到终点(高效的原因) 复杂度:视野范围内的格子数...
平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:...
《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾 源代码 欢迎大家关注博文 http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321 相关下载链接://download.csdn.net/download/u011371356/5855893?utm_source=bbsseo
用鼠标点击一下,散开一片迷雾,大家可以看到上面标示的数字,左上角是4,右上角是8,左下角是1,右下角是2 在右边再点一下,我们可以看到两片迷雾叠加起来了,过渡的很自然。大家注意一下数字,两片迷雾中间的数字...
本文将由游戏开发工程师Ariel Coppes分享在Unity中为即时战略游戏实现战争迷雾效果。 过去三年中,我一直在Ironhide Game Studio开发移动即时战略游戏《钢铁战队》。在开发过程中,我实现了适合这款游戏的战争...
最早是在war3看到战争迷雾,当时觉得真牛逼。到现在技术基本已经成熟,自己也就抽空做一个。 思路还是定在用tile来实现,毕竟从性能优化角度说,tile可以预先烘焙数据,比实时计算要快不少,这样的话手游也可以使用...
战争迷雾纹理 生成 在纹理坐标系下,以玩家位置为中心,向四周扩展计算纹理像素可见性。当遇到地图障碍时,标记视野范围内视线方向上的像素点为当前不可见。重复上述过程直至遍历视野范围内所有纹理像素。 更新 ...
一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 ...战争迷雾调试界面演示图 ... 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数... 战争迷雾一般用于...
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:... 在上一节中,雾央讲解了...
转自: http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=201878&extra=page%3D16%26filter%3Dsortall%26sortall%3D1 在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形...
标签: 图像处理
这次我要介绍一个很好玩的东西——战争迷路。 (小若:喂!迷路?) 笨木头花心贡献,啥?...魔兽争霸相信大家都玩过,游戏开始时,地图上到处都是黑蒙蒙的一片,什么都看不到,我们必须一边走