Spring 原理
Spring面试题
一**、基本概念面试题集( Spring 相关概念梳理)**
1.谈谈对Spring loC的理解?
2.谈谈对Spring DI的理解?
4.请介绍你熟悉的Spring核心类,并说明有什么作用?
5.介绍一下 Spring 的事务的了解?
6.介绍一下Spring 的事务实现方式?
7.解释AOP模块
8. Spring的通知类型有哪些,请简单介绍一下?
9. Spring通知类型使用场景分别有哪些?
10.请介绍一下你对 Spring Beans的理解?
11. Spring 有哪些优点?
12.在Spring中使用hibernate的方法步骤
13. Spring和Struts的区别?
14. Spring框架由那几部分组成?
15.谈谈你对BeanFactory的理解,BeanFactory 实现举例
16.谈谈对Spring中的Web模块的理解
18.谈谈你对Spring依赖注入的理解?
19.什么是Bean装配?
2
http_server.php_module not exists:index
sprintf与snprintf字符串格式化处理函数_sprintf snprintf
3.DAENEREYSHer brother held the gown up for her inspection. “This is beauty. Touch it. Go on. Caress the fabric.”Dany touched it. The cloth was so smooth that it seemed to run through her fingers li...
javascript 标签中指定属性值的更改与获取适用于基本标签 <input><i><a>等基本标签引用jQuery,两种方式使用下面的input标签为例子<input id="iconid" type='radio' name='iconfont' value="icon"title=''></input>..._js获取标签的属性
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class MenuTest : MonoBehaviour { [MenuItem("MyMenu/Do Someting")] static void DoSome...
遇到的问题:当你想要快速而又大量的创建骨骼动画时,你会想到之前某些骨骼及其骨骼动画稍作修改可以轻松完成任务,那在blender中要如何操作呢?操作前提:1、一个带骨骼(可以附带骨骼动画)的.blend文件。打开你用blender建好的模型,在【信息编辑器】的菜单中点【文件】。你会看到【关联】和【追加】两个选项。【关联】是引用某个文件,如果那个文件被修改,那么你现在的模型引用的内容也会与...
解决的实际问题是让宿主计算机网络上的其他计算机使用远程桌面连接登录到Windows虚拟机上。本文主要探索如何配置Linux版本的VMware Workstation来实现DHCP分配指定IP和NAT网络端口转发。_192.168.187.200
paip.slap工具与于64位win7与JDBC的性能对比作者Attilax 艾龙, EMAIL:[email protected]来源:attilax的专栏地址:http://blog.csdn.net/attilax//////环境双核2.9g , 内存2g ,XPSP2, 32位..mysql5.6 ,myisam...
The Unique MST POJ 1679一道判断最小生成树是否唯一的题题目大意 : 给出数据组数 t , 一个有 n 个顶点和 m 条边的图和每条边的权值,两个点之间最多只有一条边相连,判断最小生成树是否唯一,若唯一,则输出最小生成树的权值和,否则输出 Not Unique!大致思路 : 首先用Kruskal算法获得最初的最小生成树,得到最小生成树的权值_判断只有一条路从a到b,生成树c++
总结:MapStruct的List转换是使用了单个类转换的 public List<ExtranetConfigVO> findAllExtranetConfigs(Long workStationId) { List<ExtranetConfig> extranetConfigs = extranetConfigService.getBaseMapper().selectList(Wrappers.<ExtranetConfig>lambdaQu_mapstruct 转list
(1)原子性(Atomicity):一个事务必须被视为一个不可分割的最小工作单元,整个事务中的所有操作要么全部提交成功,要么全部失败回滚,对于一个事务来说,不可以只执行其中的一部分操作。(2)一致性(Consistency):数据库总是从一个一致性的状态转到另一个一致性的状态。拿转账来说,假设用户A和用户B两者的钱加起来一共是5000,那么不管A和B之间如何转账,转几次账,事务结束后两个用户的钱加...
这节介绍一下游戏中帮助界面和关卡选择的设计,其实都是一样的,关键在于美工。这里采用自定义TableView层来实现。1.导入头文件和设定空间因为TableView相关的类是在扩展包里面,所以必须先声明[cpp] view plaincopy#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EX_cocos2d tableview