Cocos2d-X 学习笔记 12 CCTableView使用-程序员宅基地

技术标签: cocos2d-x  uitableview  Cocos2d-X  

CCTableView的功能基本与iOS的UITableView类似,在学习如何使用CCTableView之前,我们需要先来了解一下CCTableView的一些特点。

CCTableView继承于CCScrollView,所以它具备了能够触摸滑动的功能,CCTabelView就像是一个大容器,内部由若干个CCTableViewCell组成,就好像ListView控件内部也是由若干个item组成一样,但tableView与ListView最大的不同之处在于,tableView中的cell是可以重用的,而ListView中的item在初始化时就需要创建所有item。

举个例子来说,比如我们需要在一个tableView中创建20个cell,在ListView中创建20个item,但是我们的tableview与listview的大小,也就是我们的可视区域只能够显示5个cell或item,这个时候,我们在对cell和item初始化的时候,就体现出了talbieview与listview的不同,在Listview中,初始化时会将20个item对象全部创建,并将他们全部加载,而在tableview中,初始化只会创建5个cell对象,也就是只做了5次 cell=new CCTableviewCell(),这是因为在talbieview中存在一个重用队列,在开始的时候,这个重用队列中是没有任何东西的,每当你滑动tableview直到一个cell被滑到了不可见的区域,这个cell就会被加入到重用队列中,然后当有一个新的cell需要被显示出来时,我们就会使用 table->dequeueCell()方法,在重用队列中获取一个cell,这样的话就避免了创建一个新的cell并为它开辟内存空间。但是需要注意的是,虽然cell被读取了出来,但是这个cell上面的元素我们仍然需要重新去设置,否则我们就会遇到tableview中cell的位置错乱的问题。下面我们通过代码来学习这一过程。

新建一个项目,笔者直接在HelloWorld中添加代码:

HelloWorld.h文件

virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);     //直接重写吧,什么也不做,基本上用不到  
virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);        //直接重写吧,什么也不做,基本上用不到  
//处理触摸事件,可以计算点击的是哪一个子项  

virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);  

//每一项的宽度和高度,第一个是指定所有列表的宽带和高度,当列表宽高不需要变化时,就用这个吧,当列表需要变化时(比如点击时改变宽高),就用第二个吧,这个分别设置指定的那个子项的宽高。  
//virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);  
virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);  
//生成列表每一项的内容  
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);  
//一共多少项,返回列表的子项的个数  
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);  
/*---可选择实现的方法-------*/
/*可以再该方法中添加点击cell时的高亮图片 利用cell->getChildByTag()*/
virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
/*该方法中设置抬起手后取消cell的高亮图片*/
virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);
/*回收一个cell*/
//virtual void tableCellWillRecycle(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell){};

.cpp文件

bool HelloWorld::init()
{
    //
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }


/*创建一个talbleview 将datasource设置为当前的类的对象 tableview的显示区域大小为 300 * 80*/
CCTableView* tableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(400, 400));
/*设置tableview为水平方向  kCCScrollViewDirectionVertical为垂直*/
tableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
tableView->setPosition(ccp(0,0));//设置位置
tableView->setDelegate(this);//设置代理对象
addChild(tableView); //添加tableview
tableView->reloadData();//加载tableview
    return true;
}


void HelloWorld::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
CCLOG("cell touched at index:%i",cell->getIdx());
}


CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
return CCSizeMake(100,100);
}


CCTableViewCell *HelloWorld::tableCellAtIndex(CCTableView *table,unsigned int idx)
{
CCString *string = CCString::createWithFormat("%d", idx);


/*在重用队列中获取一个cell 然后判断cell是否为空 不为空则创建一个新的*/
CCTableViewCell *cell = table->dequeueCell();


if (!cell) 
{
cell = new CCTableViewCell();//创建一个新的cell
cell->autorelease();//加入到自动释放池中
CCSprite *sprite = CCSprite::create("Icon-72.png");//创建一个精灵
sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);//设置精灵锚点为左下角
sprite->setPosition(ccp(0,0));//设置精灵位置 相当于在cell中的相对位置
cell->addChild(sprite);//将精灵加入到cell中


CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0);//创建一个标签
label->setPosition(CCPointZero);//设置标签相对cell的位置
label->setAnchorPoint(CCPointZero);//设置标签锚点为左下角
label->setTag(123);//为标签做一个标记,以便于在cell在重用队列中被取出来时,能够获取的该label并重置label信息
cell->addChild(label);//将标签加入到cell中
}
else
{
/*如果cell不为空,则根据tag获取到之前cell中存放的元素,并将元素信息重置*/
CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(123); //获取当前cell中的label
label->setString(string->getCString());//重置label的相关信息
}
return cell;
}


unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
return 5;
}


void HelloWorld::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view)
{


}


void HelloWorld::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view)
{


}


void HelloWorld::tableCellHighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
printf("此方法在点击某个cell时调用,可以在此方法中设置该cell点击状态下的高亮图片");
}
void HelloWorld::tableCellUnhighlight(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
printf("与上面方法对应,在点击后调用,可以再该方法中做取消cell的高亮图片处理");
}

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/huahua12300/article/details/40182449

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