技术标签: c语言
目录
字面常量为 3; 4;以此类推
以下举例说明
#include <stdio.h>
int mian()
{
const int num=8; //num还是变量,但是具有常属性
printf("%d\n",num);
num=4; //程序会报错,因为num具有常属性。
printf("%d\n",num);
return 0;
}
另外const修饰的变量虽然具有常属性,但是本质上还是变量,举例说明。
//若不同代码块中分别出现以下不同代码
情景1
int arr[10]={0}; //该代码正确
情景2
int n=10;
int arr[n]={0}; //该代码错误,[]内只能放常量。
情景3
const int n=10;
int arr[n]={0}; //该代码错误,n的本质依然是变量。
#include <stdio.h>
#define MAX 10; //#define定义的标识符常量
int main()
{
int arr[MAX]={0}; //该代码正确
printf("%d\n",MAX);//打印结果为10
return 0;
}
三原色:红,绿,蓝。
星期:1,2,3,4,5,6,7。
性别:男,女,保密。
我认为枚举的可被#define完美替代,这里不做过多介绍。
"hello bit.\n"这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或简称字符值。
int main()
{
"a,b,c,d";
"hello";
"";//空字符串
}
int main()
{
char arr1[]={'a','b','c'};
char arr2[]="abc";
printf("%s\n",arr1);//打印结果为abc烫烫烫
printf("%s\n",arr2);打印结果为adc
return 0;
}
为什么arr1打印的结果与arr2不同呢?我们单步调试(Fn+F10),打开监视窗口,我们输入要监视的变量,arr1和arr2。
arr1 char[3] | arr2 char[4] |
[0] 'a' | [0] 'a' |
[1] 'b' | [1] 'b' |
[2] 'c' | [2] 'c' |
[3] 0 |
这时我们发现arr2字符串中多出一个\0(它的值为0),即'\0'为字符串结束的标志,由于arr1没有结束标志所以后面会出现随机值。
注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符长度的时候\0是结束标志,不算作字符串的内容。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char arr1[]={'a','b','c'};
char arr2[]="abc";
printf("%d\n",strlen(arr1));//打印结果arr1是大于三的随机值
printf("%d\n",strlen(arr2));//打印结果为3
return 0;
}
\n | 换行 |
\t | 水平制表符,相当于按一下tab空出一大格 |
\? | 三字母词(老版本有) |
\+\ | 可以让后面的\失去转义的能力,让他成为普通的\ |
\ddd | d为8进制数字,最大数字为7,转义成ASCII表对应的字符或其他 |
\xdd | d为16进制数字,转义成ASCII表对应的字符或其他 |
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("c:\test\32\test.c"));//打印结果为13,""是表示字符串不算作内容
return 0;
}
\t \32 是转义字符很容易得出答案。
printf("%c",'x61');//将16进制化为10进制(1*1+6*16)=97对应的ASCII为a。
注释有两种风格
C语言风格注释/* */ 缺陷是不能嵌套注释。
/*#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
/*printf("%d\n", strlen("c:\test\32\test.c"));
return 0;*/
}*/
/*在遇到第一个*/就会停止注释。
C++风格的注释//
快捷键注释:ctrl+e+c
取消注释:ctrl+e+u
if(判断条件)
{
条件成立执行代码块
**************
}
else//不是必须有else
{
条件不成立执行代码块
**************
}
条件成立或不成立执行代码块内容只有一句话时,可以不用{}。
(1)while循环
(2)do while循环
(3)for循环
这里简单介绍while循环
while(判断是否循环的条件)
{
执行的语句;
i++;//或者其他的语句
}
#include <stdio.h>
int Add(int x,int y)//int 是返回值类型,Add是函数名,x和y是函数参数
{
int z=x+y;
return z;
} //{}是函数体
int main()
{
int a=10;
int b=20;
int sum=Add(a,b);//调用函数
printf("%d",sum);
return 0;
}
问:要存储1-10数字,怎么储存。
部分代码
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};//定义一个存放10个整型数字的数组
下标0,1,2,3,4,5,6,7,8用下标可以访问元素。
printf("%d\n",arr[4]);//打印出的结果为5。
+(加) | -(减) | *(乘) | /(除) | %(取余) |
>>左移
<<右移
int a=1;//int是4个字节,32个比特位,末位为1。
int b=a<<1;//a的二进制位总体左移一位。
注:此时a的值还是1,b的值是2。
|(按位或) | &(按位与) | ^(按位异或) |
int a=3;//前位相同不打出011
int b=5;//101
int c=a&b;//按位同时为真才为真001
//c的结果为1。
int c=a|b;//按位只要有真即为真111
//c的结果为7。
int c=a^b;//按位相同为0,不相同为1,110
//c的结果为6。
(1)复合赋值符
+=(a+=10等价a=a+10) | -=(a-=10等价a=a-10) | &=(a&=10等价a=a&10) |
(2)单目操作符
!(逻辑反操作,真变假,假变真) | -(负号) | +(正号) | &(取地址) | sizeof |
(3)双目操作符
例如:a+b//+是操作符,左右各有一个数,即为双目操作符。
(4)三目操作符
不在初识中介绍。
文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态
文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境
文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn
文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker
文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机
文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk
文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入
文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。 Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。
文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动
文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计
文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;gt;Jni-&amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图
文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法