技术标签: c++ visual studio 开发语言
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创建文件:源文件中添加新建项,在选中C++文件(.cpp)
编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
int main()//单行注释
int a = 10;//创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
cout << "hello world" << endl;
int a = 10;//创建变量
const int b = 5;//关键字修饰的变量
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
cout << "hello world" << endl;
int a = 10;//创建变量
const int b = 5;//关键字修饰的变量
cout << "变量a所占内存大小:" << sizeof(a) << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#define day 7//宏常量
int main()//单行注释
{
cout << "hello world" << ends;//输出结束空格
cout << "变量a所占内存大小:" << sizeof(a) << endl;//输出结束换行
int a = 10;//创建变量
const int b = 5;//关键字修饰的变量
system("pause");
return 0;
}
操作系统根据变量的数据类型来分配内存
各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存
我们可以使用typedef来为已经存在的数据类型定义别名
typedef int f;//f的作用和int一样
f a=3;//a是一个整型变量
enum color {
red,
green,
blue
} c;
c = blue;
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iomanip>
using std::setw;
int main ()
{
int n[ 10 ]; // 定义数组:n 是一个包含 10 个整数的数组
// 初始化数组元素
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
n[ i ] = i + 100; // 设置元素 i 为 i + 100
}
cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl;
// 输出数组中每个元素的值
for ( int j = 0; j < 10; j++ )
{
cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl;
}
return 0;
}
输出结果:
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
// 开头设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
cout << setw(4) << "runoob" << endl;
// 中间位置设置宽度为 4,后面的 runoob 字符长度大于 4,所以不起作用
cout << "runoob" << setw(4) << "runoob" << endl;
// 开头设置间距为 14,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格
cout << setw(14) << "runoob" << endl;
// 中间位置设置间距为 14 ,后面 runoob 字符数为6,前面补充 8 个空格
cout << "runoob" << setw(14) << "runoob" << endl;
return 0;
}
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
cout << setfill('*') << setw(14) << "runoob" << endl;
return 0;
}
结果:
指针是用来指向地址的:double Array[10];实际上Array是指向&Array[0]的指针,及数组Array的第一个地址。
把 p 赋值为 Aarray 的第一个元素的地址:一旦把第一个元素的地址存储在 p 中,您就可以使用 p、(p+1)、*(p+2) 等来访问数组元素。下面的实例演示了上面讨论到的这些概念:
double *p;
double Aarray[10];
p = Aarray;
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 带有 5 个元素的双精度浮点型数组
double runoobAarray[5] = {
1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};
double *p;
p = runoobAarray;
// 输出数组中每个元素的值
cout << "使用指针的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(p + " << i << ") : ";
cout << *(p + i) << endl;
}
cout << "使用 runoobAarray 作为地址的数组值 " << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "*(runoobAarray + " << i << ") : ";
cout << *(runoobAarray + i) << endl;
}
return 0;
}
void myFunction(int *param)
{
.
.
.
}
void myFunction(int param[10])
{
.
.
.
}
void myFunction(int param[])
{
.
.
.
}
#include<iostream>
using namespace std;
int getAverage(int arr[],int size)
{
int i, sum = 0;
double aver;
for ( i = 0; i < size; i++)
{
sum += arr[i];
}
aver = double(sum) / size;
return aver;
}
int main()
{
// 带有 5 个元素的整型数组
int balance[5] = {
1000, 2, 3, 17, 50 };
double avg;
// 传递一个指向数组的指针作为参数
avg = getAverage(balance, 5);
// 输出返回值
cout << "平均值是:" << avg << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b);
#include "head.h"//包含头文件
void swap(int &a, int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
7.main.cpp
#include<iostream>
#include "head.h"
using namespace std;
int main()
{
int x, y;
x = 10;
y = 7;
cout << x << y << endl;
swap(x, y);
cout << x << y << endl;
}
int *ip; /* 一个整型的指针 */
double *dp; /* 一个 double 型的指针 */
float *fp; /* 一个浮点型的指针 */
char *ch; /* 一个字符型的指针 */`
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
return 0;
}
int var[MAX] = {
10, 100, 200};
int *ptr;
// 指针中的数组地址
ptr = var;
// 移动到下一个位置
ptr++;
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAX = 3;
int main ()
{
int var[MAX] = {
10, 100, 200};
int *ptr[MAX];//定义指针数组
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
ptr[i] = &var[i]; // 赋值为整数的地址
}
for (int i = 0; i < MAX; i++)
{
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr[i] << endl;
}
return 0;
}
Value of var[0] = 10
Value of var[1] = 100
Value of var[2] = 200
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var;
int *ptr;
int **pptr;
var = 3000;
// 获取 var 的地址
ptr = &var;
// 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
pptr = &ptr;
// 使用 pptr 获取值
cout << "var 值为 :" << var << endl;
cout << "*ptr 值为:" << *ptr << endl;
cout << "**pptr 值为:" << **pptr << endl;
return 0;
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//结构体定义
struct student {
string name;
int age;
int score;
}stu3;//结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1;//struct关键字可以省略
stu1.age = 20;
stu1.name = "jack";
stu1.score = 82;
cout << stu1.name <<" " << stu1.age << " " << stu1.score<<endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = {
"李四",18,90};
cout << stu2.name << " " << stu2.age << " " << stu2.score;
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//2.1创建结构体数组,方法一,定义时赋值
struct Student stuArray[3] = {
{
"张三",18,80},
{
"李四",20,62},
{
"王五",23,72}
};
//2.2结构体数组元素单独赋值
stuArray[2].age = 50;
//3.遍历数组成员
for(int i = 0; i<3; i++ ){
cout << "姓名" << stuArray[i].name << endl;
}
}
struct Books *struct_pointer;
struct_pointer = &Book1;
struct_pointer->title;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//创建结构体变量
struct Student stu1 = {
"张三",18,100};
//通过指针指向结构体变量,struct可以省略
struct Student* p=&stu1;
//指针访问结构体属性
cout << "姓名:" << p->name << endl;
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
//定义老师结构体并嵌套学生结构体
struct Teacher {
string name;
int age;
int id;
struct Student stu1;//学生
};
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct Teacher t1;//struct关键字可以省略
t1.age = 20;
t1.name = "jack";
t1.id = 123;
t1.stu1.score = 80;
t1.stu1.age = 17;
t1.stu1.name = "小王";
cout << "老师姓名" <<t1.name<< "老师年龄" << t1.age << "老师工号" <<t1.id<< endl;
cout <<t1.stu1.name << " " << t1.stu1.age << " " << t1.stu1.score;
}
typedef struct Books
{
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
}Books2;
Books2 Book1, Book2;//创建结构体变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
//创建函数
void printStudent(struct Student s) {
cout << "姓名:" << s.name << endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
struct Student stu1 = {
"张三",18,100};
printStudent(stu1);
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
//创建函数
void printStudent(struct Student *p)//更改2
{
cout << "姓名:" << p->name << endl;
cout << "年龄:" << p->age << endl;
cout << "分数:" << p->score << endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
struct Student stu1 = {
"张三",18,100};
printStudent(&stu1);//更改1
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
//创建函数
void printStudent(struct Student *p)//更改2
{
p->age = 80;//对结构体变量的数值进行修改
cout << "修改后的年龄:" << p->age << endl;
}
int main() {
//创建结构体变量
struct Student stu1 = {
"张三",18,100};
cout << "修改前的年龄:" << stu1.age<< endl;
printStudent(&stu1);//更改1
}
文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态
文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境
文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn
文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker
文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机
文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk
文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入
文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。 Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。
文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动
文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计
文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;gt;Jni-&amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图
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