技术标签: 文本工具 word2010设置护眼背景
注意:这个护眼设置只对本文档有效,其他新文档打开后需要再设置,不过word软件会保存之前设置过的护眼颜色,新文档设置的时候直接在自定义选项中选择护眼颜色就行,不用再重新设置RGB值。
没有修改前: 是不是看着可别扭修改方法: 先输入指令 xrandr 查看分辨率选择 可以看到现在我们 分辨率是第一个 640x480 (“ * ”号的位置)输入指令 xrandr -s 1360x768 回车即可调整 我们可以再查看 现在变成了1360x768 ok!!!结束!! 希望给各位猿友带来帮助吧!!! 偷偷告诉你们!!!这是我刚写的日记!!
【Object类、常用API】简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。String类中的equals方法是用来判断两个对象的内容是否相同,而Object 类中的equals方法是用来判断两个对象是否是同一个对象,所谓同一个对象指的是内存中的同一块存储空间。简述StringBuilder类与String类的区别Str...
一、 BeanDefinition及其实现类BeanDefinition接口这个接口描述bean的结构,对应XML中的< bean >或者配置类中的@Bean 它继承了BeanMetadataElement和AttributeAccessor接口,如下图 【AttributeAccessor接口】类似于map,具有保存和访问name/value属性的能力。public...
Anaconda(miniconda)使用指南一、对于conda的个人理解1.conda简单的理解可以理解成一个大型园区,园区里面你可以创建不同的仓库,仓库创建的适合可以选择不同的类型和对仓库进行不同的命名。仓库的类型可以对应为python的版本,可以在园区里创建不同的仓库,并且仓库的类型也不同,即对应不同的版本的python环境,这样方便于代码的调试。防止python环境不对应导致代码运行出错。虽然新版本会向下兼容但是难免会出现把一些功能进行删除,此时代码运行就会出错。有conda对包进行管理即可让电
前言:尽管com接口是跨语言的,但是很多语言在使用com时更多地通过Automation技术来和com对象通信。IDispatch接口是Automation的核心技术。尽管c++程序员并不喜欢甚至讨厌使用IDispatch接口,因为调用它实在是非常的麻烦而且易出错。但是不可否认大量的现存组件是只基于IDispatch接口技术而开发的,有时候你没有选择,而且如果你想要写一些组件能够在w...
SIGNAL(7) Linux Programmer's Manual SIGNAL(7) NAME signal - 有效信号的清单描 下面 列出 Linux 支持的 信号. 某些 信号 依赖于 体系结构(architecture).
Primitive 类class Primitive : public ReferenceCounted {public: // Primitive Interface Primitive() : primitiveId(nextprimitiveId++) { } virtual ~Primitive(); virtual BBox WorldBound() const = 0;...
冉冉说C中char数组与char指针的区别是什么?C99 N 1256草稿字符串文字有两种不同的用法:初始化char[]:charc[]="abc";这是“更神奇的”,并在6.7.8/14“初始化”中作了描述:字符类型的数组可以由字符串文字初始化,也可以用大括号括起来。字符串文字的连续字符(包括如果有空间或数组大小未知时终止空字符)初始化数组的元素。所以这只是一条捷径:charc[]=...
PyCharm创建Django项目1.创建虚拟环境首先创建一个新文件夹在PyCharm终端中切换到这个文件夹,输入 python -m venv 环境名 创建虚拟环境此时文件夹下出现了名为DjangoPractice的文件夹2.激活虚拟环境在终端中输入 环境名\Scripts\activate 激活环境,要停止虚拟环境可以输入deactivate3.安装Django激活条件下输入 pip install django4.在Django下创建项目...
1、 time_wait的作用:TIME_WAIT状态存在的理由:1)可靠地实现TCP全双工连接的终止 在进行关闭连接四次挥手协议时,最后的ACK是由主动关闭端发出的,如果这个最终的ACK丢失,服务器将重发最终的FIN,因此客户端必须维护状态信息允许它重发最终的ACK。如果不维持这个状态信息,那么客户端将响应RST分节,服务器将此分节解释成一个错误(在java中会抛出conne...
节点: texturecoord 、componentmask、multiply、power、clamp