php设计模式学习笔记-程序员宅基地

技术标签: java  php  设计模式  

1.1.4.3 设计模式

设计模式,以GOF为权威的那套有23种,虽说设计模式是语言无关的,但是很多偏门的设计模式基本还是在java中用的比较多

分类

第一部分建造类,很好理解,就是实例化或者提供对象。

第二部分和也比较好理解,好多是包装一个对象,第三部分有一些就不是很好理解了,这得结合使用场景来看,不然光看这个概念是会非常枯燥的。

1建造类

1.0简单工厂
class Mysql{

}
class Sqllite{

}
class Factory{
    public static function getDb($type){
        switch($type){
            case 'mysql':
                return new Mysql();
                break;
            case 'sqllite':
                return new Sqllite();
                break;
        }
    }
}
//客户端
$db = Factory::getDb('mysql');
复制代码
  • 就是很简单
  • 优点是简单
  • 缺点是要增加数据库种类就要改代码,扩展性不好,违反开闭原则。
1.1工厂
interface Factory{
    public static function getDb();
}
class MysqlFactory implements Factory{
    public static function getDb(){
        return new Mysql();
    }
}
class SqlliteFactory implements Factory{
    public static function getDb(){
        return new Sqllite();
    }
}
//配置文件 
//$dbfatory=MysqlFactory
//客户端
$db = $dbfatory::getDb();
复制代码
  • 1加了一个层级,2将变量用配置文件形式提出,是简单工厂的升级版,是常用,实用的一个设计模式
  • 优点是 符合开闭原则,扩展性好
1.2抽象工厂
  • 代码太复杂了,不写了
  • 工厂模式的工厂,是有一个接口和各个实现两层,抽象工厂是给产品给创建了这样的两个层级,然后就是(工厂X产品)2个维度,产品有几种是写死的,工厂可以增加,大概就是这样,适用于复杂情况

参考

1.3单例

记住 三私一公

class Fcactory{
    private static $instance = null;
    private fucntion __constructe(){}
    private fucntion __clone(){}
    public fucntion getInstacne()
    {
        if(empty(self::instance)){
            self::instance = new Test();
        }
        return self::instance;
    }
}
//客户端
$obj1 = Factory::getInstance();
$obj2 = Factory::getInstance();
echo $obj1 == $obj2?1:0;
复制代码

单例模式是,最最常用的模式了,也非常有特点,非常容易识别,基本操作。

1.4原型

原型模式就是复制对象,在java体系内,要单说,但是php环境,自带的魔术方法__clone()就解决了.....

为何要复制对象而不是重新new呢?1种情况是,要复制当前状态而不是new出来的初始化状态了,另一种情况是,复制比new效率高。不展开说了。

参考php设计模式(八)原型模式

1.5建造者

有三层,产出复杂的组装对象,组装类 创建类 产品类。是一种复杂的情况。我觉得我2周后就会忘记....

参考设计模式的应用场景(3)--创建者模式示例代码是java

建造类总结

2结构类

2.1装饰器

很好理解,要点是

  1. 要装饰器和本体要继承一个接口,从而保持对外的一致性
  2. 装饰器接受一个本体实例,进行属性的装饰

看郁冬的博文或者白俊遥的文章都能理解,这个模式白俊遥写的比较好。

2.2适配器

也很好理解,要点

  1. 输入原对象,包装后跟原对象保持一致
  2. 在包装器额外写一个转换逻辑

看白俊遥和郁冬的,很清楚

2.3代理

跟适配器差不多,但是适配器的重点在于,输入原对象,转换加工。而代理的重点在于,隐藏原对象,增加中间控制。 代理模式在java中,有其他应用,这个php弄不出来,了解就好,看设计模式的应用场景(8)--代理模式

装饰器 适配器 代理总结

都是对一个对象的包装,装饰器侧重功能增强,适配器侧重转换为目标格式,代理侧重增加中间控制。

2.4外观
  • 虽然叫外观,也叫门面,但是我觉得一点也不贴切,其实是把某个动作提出来,放到一个类,来解耦。
  • 优点是对外变得简洁,避免暴露内部信息和复杂逻辑。
  • 装饰器,适配器,代理是对一个对象化的包装,而外观是对一个或多个对象的包装。
  • 缺点,不好修改

php设计模式(十五)外观模式设计模式的应用场景(6)--外观模式

2.5桥接

有两个维度可以变化,客户端来输入两个变量进行组合。 郁冬 信息类型X速度两个维度 白俊遥 图案X颜色两个维度

2.6组合

组合模式应该叫树形模式,非常有特点,跟单例一样容易识别,就是树形结构,总体跟部分是一致的结构。

比如文件系统,无限极分类,游戏里的作战单元。

2.7享元

享元模式叫flyweight,我严重怀疑是叫share!

享元模式是为了避免实例化太多类来占用内存,怎么避免呢?就是维护一个对象池,来复用。

白俊遥的例子

结构类总结
  • 三个包装模式 装饰器 适配器和代理,都比较好理解
  • 外观模式,是对多个对象的包装,或者对一个操作,一个子系统的包装,是实用的模式
  • 桥接是两个维度的变化,我没用过
  • 组合是树形结构,跟单例一样容易识别
  • 享元是对象池,复用

3行为类

3.1观察者

观察者是非常著名,实用,也不难理解的模式,看代码就明白了

//主体接口
interface Subject{
    public function register(Observer $observer);
    public function notify();
}
//观察者接口
interface Observer{
    public function watch(){;
}

//主体
class Test implements Subjetc{
    private $observers = [];
    public function register(Observer $observer){
        $this->observers[] = $observer;
    }
    public function notify(){
        foreach($this->observers as $v){
            $v—>watch();
        }
    }
}
//观察者1
class Dog implements Observer{
    public function watch(){
        echo 'dog is copy!';
    }
}
//观察者2
class Cat implements Observer{
    public function watch(){
        echo 'cat is copy!';
    }
}

//客户端调用
$main_subject = new Test();
$main_subject->register(new Dog());
$main_subject->register(new Cat());
$main_subject->notify();
复制代码
3.2访问者

我个人觉得跟抽象工厂的结构有点类似。 看这个代码示例PHP设计模式--访问者模式

3.3责任链

责任链一句话就能说清楚,就是加强版的switch-case,郁冬的例子不错

3.4策略

策略模式的要点有

  • 有主体和平级的选项,
  • 可以切换选项
  • 重点在于选择

郁冬的例子不错

3.5命令

三个角色,命令发出者和执行者,以及命令,跟桥接有点像,也是两个维度变化,中间一个对象耦合,但是桥接是在客户端调用耦合,看白俊遥的例子

3.6模板

模板模式是定义好主体格式,而子类是随便替换的,白俊遥有例子

3.7解释器

我理解为是模板的一个特例

策略 模板 解释器 总结

这几个的共同点是,有选择,有平级备选

  • 策略的侧重是选择的灵活性
  • 模板的侧重是,框架是确定的,子类是可替换的
  • 解释器就是一种模板,框架的主要方法就是翻译,子类
3.8调停者

两个维度组合,但是不在客户端输入变量,而是引入第三方类来处理

3.9迭代器

php自带迭代器

3.10备忘录

php自带__toString

3.11状态

设计模式的应用场景(15)--状态模式

总结

我个人有一些分类

参考

转载于:https://juejin.im/post/5ca4466ff265da30aa10f76d

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