技术标签: C++
1、C++中将模板的思想应用于类,使得类的实现不关注数据元素的具体类型,而只关注类所需要实现的功能。
1、以相同的方式处理不同的类型
2、在类声明前使用template进行标识;
3、用于说明类中使用的泛指类型T,
1、只能显示指定具体类型,无法自动推导,
2、使用具体类型定义对象,
1、从类模板通过具体类型产生不同的类;
2、在声明的地方对类模板代码本身进行编译;
3、在使用的地方对参数替换后的代码进行编译。
实例分析1
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
using namespace std;
template <typename T>
class Operator
{
public:
T add(T a, T b)
{
return a + b;
}
T minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
T multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
T divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
};
string operator -(string l, string r)
{
return "Minus";
}
int main()
{
Operator<int> op1;
cout << op1.add(1, 2) << endl;
Operator<string> op2;
cout << op2.add("hello", "world") << endl;
cout << op2.minus("hello", "world") << endl;
return 0;
}
1、类模板必须在头文件中定义;
2、类模板不能分开实现在不不同的文件中;
3、类模板外部定义的成员函数需要加上模板<>声明
实例分析2
头文件
#ifndef OPERATOR_H
#define OPERATOR_H
template <typename T>
class Operator
{
public:
T add(T a, T b);
T minus(T a, T b);
T multiply(T a, T b);
T divide(T a, T b);
};
template <typename T>
T Operator<T>::add(T a, T b)
{
return a + b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::minus(T a, T b)
{
return a - b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::multiply(T a, T b)
{
return a * b;
}
template <typename T>
T Operator<T>::divide(T a, T b)
{
return a / b;
}
#endif
main.c文件
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include "Operator.h"
using namespace std;
int main()
{
Operator<int> op1;
cout << op1.add(1, 2) << endl;
cout << op1.multiply(4, 5) << endl;
cout << op1.minus(4, 5) << endl;
cout << op1.divide(20, 5) << endl;
Operator<string> op2;
cout << op2.add("hello", "world") << endl;
return 0;
}
1、泛型编程的思想可以应用于类;
2、类模板以相同的方式处理不同的数据类型;
3、类模板非常适用于编写数据结构的相关代码;
4、类模板在使用时只能显示指定类型。
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