技术标签: LTE
题记:
随着信息技术的发展,用户需求的日渐增多,移动通信技术已称为当代通信领域的发展潜力最大,市场前景最广的研究热点。目前,移动通信技术已经历了几代的发展。
一、第一代移动通信技术(1G)——模拟移动通信
起源于20世纪80年代,主要采用的是模拟调制技术与频分多址接入(FDMA)技术,这种技术的主要缺点是频谱利用率低,信令干扰话音业务。1G主要代表有:美国的先进的移动电话系统(AMPS)、英国的全球接入通信系统(TACS)和日本的电报电话系统(NMT)。1G移动通信基于模拟传输技术,其特点是业务量小、质量差、交全性差、没有加密和速度低。1G主要基于蜂窝结构组网,直接使用模拟语音调制技术,传输速率约2.4kbit/s。
1G特点:
二、第二代移动通信技术(2G)——数字移动通信
起源于90 年代初期,主要采用数字的时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)技术。第二代移动通信数字无线标准主要有:欧洲的GSM和美国高通公司推出的IS-95CDMA等,我国主要采用GSM,美国、韩国主要采用CDMA。
为了适应数据业务的发展需要,在第二代技术中还诞生了2.5G,也就是GSM系统的GPRS和CDMA系统的IS-95B技术,大大提高了数据传送能力。
2G主要业务是语音,其主特性是提供数字化的话音业务及低速数据业务。它克服了模拟移动通信系统的弱点,话音质量、保密性能得到大的提高,并可进行省内、省际自动漫游。第二代移动通信替代第一代移动通信系统完成模拟技术向数字技术的转变。
2G特点:
GSM(Global System for Mobile Communication,全球移动通信系统)系统组成要素:
• 移动台(MS)
• 基地台系统(BSS)
• 移动服务交换中心(MSC)
• 网络维护运营中心(OMC)
• 资料库(Database)-HLR、VLR、AUC、EIR等
GSM系统结构图:
三、第三代移动通信技术(3G)——数字移动通信
3G的理论研究、技术开发和标准的制定开始于80年代中期,国际电信联盟(ITU)将其正式命名为国际移动通信2000(IMT-2000,International Mobile Telecommunications in the year 2000)。欧洲电信标准协会(ETSI)称其为通用移动通信系统(UMTS,Universal Mobile Telecommunication System)。
3G最基本的特征是智能信号处理技术,智能信号处理单元将成为基本功能模块,支持话音和多媒体数据通信,它可以提供前两代产品不能提供的各种宽带信息业务,例如高速数据、慢速图像与电视图像等。
3G标准:国际电信联盟(ITU)目前一共确定了全球四大3G标准,分别是WCDMA、CDMA2000、TD-SCSMA和WIMAX。在中国,中国移动采用TD-SCDMA,中国电信采用CDMA2000,中国联通采用WCDMA
3G各标准的参数
WCDMA:
RTT FDD
异步CDMA系统:无GPS
带宽5MHz
码片速率:3.8Mcps
中国频段:1940MHz-1955MHz(上行)、2130MHz-2145MHz(下行)
CDMA2000
RTT FDD
同步CDMA系统:有GPS
带宽:1.23MHz
码片速率:1.2288Mcps
中国频段:1920MHz-1935MHz(上行)、2110MHz-2125MHz(下行)
TD-SCDMA
RTT TDD
同步CDMA系统:有GPS
带宽:1.6MHz
码片速率:1.28Mcps
中国频段:1880MHz-1920MHz(上行)、2010MHz-2025MHz(下行)
WiMAX
带宽:1.5MHz-20MHz
最高接入速度70M
最高i传输距离:50公里
码片速率:不详
中国频段:暂无
四、FDMA、TDMA和CDMA的比较
1. 频分有时也称之为信道化,就是把整个可分配的频谱划分成许多单个无线电信道发射和接收载频,对每个信道可以传输一路话音或控制信息。
2. 时分多址是在一个宽带的无线载波上按时间或称为时隙划分为若干时分信道,每一用户占用一个时隙,只在这一指定的时隙内收或发信号,故称为时分多址。
3. 码分多址是一种利用扩频技术所形成的不同的码序列实现的多址方式。
五、LTE(Long Term Evolution,长期演进)项目
LTE是3G的演进,并非人们普遍误解的4G技术,而是3G与4G技术之间的一个过渡,是3.9G的全球标准,其改进了3G的空中接入技术,采用OFDM和MIMO作为其无线网络演进的唯一标准。
LTE在20MHz的频谱带宽下能够提供下行326Mbps与下行86Mbps的峰值速率。考虑到需要提供比3G更高的数据速率与未来可能分配的频谱,LTE需要支持高于5MHz的传输带宽。
3GPP LTE正在制定的无线接口和无线接入网架构演进技术主要包括如下内容:
tail -f 与tail F 与tailf三者区别tail -f 等于--follow=descriptor,根据文件描述进行追踪,当文件改名或删除后,停止追踪。tail -F 等于 --follow=name ==retry,根据文件名字进行追踪,当文件改名或删除后,保持重试,当有新的文件和他同名时,继续追踪tailf 等于tail -f -n 10(tail -f或-F默认...
在Qt和PCL联合编译的过程中,会出现各种各样的错误,解决这些错误的过程真是痛苦万分,所以总结一些常见错误方便自己也方便他人。比如我们要编译PCL1.8.0中的apps中的point_cloud_editor这个应用时,可能会遇到如下错误:1>C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\...
每个人的电脑里多少都会有些敏感的私人文件或者是重要的商业资料,一般都会用些技术手段将文件等保护起来不让别人看到,尤其是在电脑会被被他人使用的环境下,保护数据就更显重要。电脑上的常用保护手段无非就是加密,不过加密方法既可以很简单也可以很复杂。最简单的方法就是把文件夹设置为隐藏属性,不怎么懂电脑的人在这一招面前就基本被挡在门外;复杂一点的可以借助专业的加密软件甚至是硬件加密。Win7时代,微软
增长的逻辑:用不变的第一性原理,在第一曲线中找到破局点/失速点,跨越非连续性,将单一要素最大化,扩大到第二曲线中的全部,实现增长找到破局点,和极限点,极限点=失速点=第二曲线的撬动点分形学——单一要素最大化——10倍速变化——近乎垄断单一要素最大化:把第一曲线的一个点,扩大为第二曲线的全部Netflix发展史:<1988年斯坦福大学人工智能理科硕士毕业<1988年,在工作中发明检测内存...
没有修改前: 是不是看着可别扭修改方法: 先输入指令 xrandr 查看分辨率选择 可以看到现在我们 分辨率是第一个 640x480 (“ * ”号的位置)输入指令 xrandr -s 1360x768 回车即可调整 我们可以再查看 现在变成了1360x768 ok!!!结束!! 希望给各位猿友带来帮助吧!!! 偷偷告诉你们!!!这是我刚写的日记!!
【Object类、常用API】简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。String类中的equals方法是用来判断两个对象的内容是否相同,而Object 类中的equals方法是用来判断两个对象是否是同一个对象,所谓同一个对象指的是内存中的同一块存储空间。简述StringBuilder类与String类的区别Str...
1.多媒体技术在教学中的应用情况1.1在教学中应用多媒体技术的必要性。现在的教学媒体种类很多,其性能和特点各异,在教学内容上的表现上都存在这样或那样的局限性,也就是说任何一种单一的媒体都不可能很好地面对整个教学过程。作为一个完整的课堂教学,往往是有多个基本教学活动组成,当一种媒体的传递不能满足要求时,其他媒体可以进行补充。因此,需要对性能各异的教学媒体进行优化组合,使其在教学过程中扬长避短,交互应...
Primitive 类class Primitive : public ReferenceCounted {public: // Primitive Interface Primitive() : primitiveId(nextprimitiveId++) { } virtual ~Primitive(); virtual BBox WorldBound() const = 0;...
冉冉说C中char数组与char指针的区别是什么?C99 N 1256草稿字符串文字有两种不同的用法:初始化char[]:charc[]="abc";这是“更神奇的”,并在6.7.8/14“初始化”中作了描述:字符类型的数组可以由字符串文字初始化,也可以用大括号括起来。字符串文字的连续字符(包括如果有空间或数组大小未知时终止空字符)初始化数组的元素。所以这只是一条捷径:charc[]=...
PyCharm创建Django项目1.创建虚拟环境首先创建一个新文件夹在PyCharm终端中切换到这个文件夹,输入 python -m venv 环境名 创建虚拟环境此时文件夹下出现了名为DjangoPractice的文件夹2.激活虚拟环境在终端中输入 环境名\Scripts\activate 激活环境,要停止虚拟环境可以输入deactivate3.安装Django激活条件下输入 pip install django4.在Django下创建项目...
1、 time_wait的作用:TIME_WAIT状态存在的理由:1)可靠地实现TCP全双工连接的终止 在进行关闭连接四次挥手协议时,最后的ACK是由主动关闭端发出的,如果这个最终的ACK丢失,服务器将重发最终的FIN,因此客户端必须维护状态信息允许它重发最终的ACK。如果不维持这个状态信息,那么客户端将响应RST分节,服务器将此分节解释成一个错误(在java中会抛出conne...
节点: texturecoord 、componentmask、multiply、power、clamp