16. QML中的一些粒子特效_qml实现的特效-程序员宅基地

技术标签: qml  特效  粒子系统  QML基础控件  

1.说明

在使用unity开发游戏时,都会涉及到一些特效的开发。实际上在QML中也提供了一些可以做特效的控件,称之为粒子系统。本篇博客主要记录一些使用粒子做特效的方式。
特效–火焰效果:
在这里插入图片描述

2. 案例汇总

2.1 案例1

效果展示:

粒子特效1

相关代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import QtQuick.Controls 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
import QtQuick.Particles 2.0

ApplicationWindow {
    
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
    
        id:rec
        width: 300
        height: 300
        anchors.centerIn: parent
        color: "black"
        Button {
    
            text: "start"
            y: 0
            onClicked: {
     particles.start() }
        }
        Button {
    
            text: "pause"
            y: 70
            onClicked: {
     particles.pause() }
        }
        Button {
    
            text: "resume"
            y: 140
            onClicked: {
     particles.resume() }
        }
        Button {
    
            text: "stop"
            y: 210
            onClicked: {
     particles.stop() }
        }
        ParticleSystem {
    id:particles; running: false}
        ItemParticle {
    
            system: particles
            delegate: Rectangle {
    
                id:rectdel
                width: 10
                height: 10
                radius: 10
                color: "red"
            }
        }
        Emitter {
    
            system: particles
            x:100
            width: 200
            velocity: PointDirection {
     y:300; yVariation: 100 }
        }
    }
}
2.2 案例2 – 雪花特效

效果展示:

雪花特效

相关代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import QtQuick.Controls 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
import QtQuick.Particles 2.0


ApplicationWindow {
    
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
    
        id:rec
        width: 300
        height: 300
        anchors.centerIn: parent

        ParticleSystem {
    
            anchors.fill: parent

            ImageParticle {
    
                sprites: Sprite {
    	//此处用的是sprite图像--存储了图片每一帧的不同姿态
                    name: "snow"
                    source: "qrc:/image/imgs/snowflake.png"
                    frameCount: 51
                    frameDuration: 40
                    frameDurationVariation: 8
                }
                colorVariation: 0.8
                entryEffect: ImageParticle.scale
            }
            Emitter {
    
                emitRate: 20
                lifeSpan: 3000
                velocity: PointDirection {
    y:80; yVariation: 40;}
                acceleration: PointDirection {
    y:4}
                size: 20
                sizeVariation: 10
                width: parent.width
                height: 100
            }
        }

    }
}

2.3 案例3 – 火焰特效

效果展示:

火焰特效

相关代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import QtQuick.Controls 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
import QtQuick.Particles 2.0

ApplicationWindow {
    
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
    
        anchors.fill: parent
        color: "#222222"
        ParticleSystem {
    
            anchors.fill: parent
            ImageParticle {
    
                groups: ["smoke"]
                color: "#11111111"
                source: "qrc:/image/imgs/butterfly.png"
            }
            ImageParticle {
    
                groups: ["flame"]
                color: "#11ff400f"
                colorVariation: 0.1
                source: "qrc:/image/imgs/butterfly.png"
            }
            Emitter {
    
                anchors.centerIn: parent
                group: "flame"
                emitRate: 120
                lifeSpan: 1200
                size: 20
                endSize: 10
                sizeVariation: 10
                acceleration: PointDirection {
     y:-40 }
                velocity: AngleDirection {
     angle: 270; magnitude: 20; angleVariation: 22; magnitudeVariation: 5 }
            }
            TrailEmitter {
    
                group: "smoke"
                follow: "flame"
                emitRatePerParticle: 1
                lifeSpan: 2400
                lifeSpanVariation: 400
                size: 16
                endSize: 8
                sizeVariation: 8
                acceleration: PointDirection {
     y:-40 }
                velocity: AngleDirection {
     angle: 270; magnitude: 40; angleVariation: 22; magnitudeVariation: 5 }
            }
        }
    }
}

2.4 案例4 – 粒子组间过渡

效果展示:

粒子组过渡

相关代码:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import QtQuick.Controls 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0
import QtQuick.Particles 2.0


ApplicationWindow {
    
    id:root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Rectangle {
    
        anchors.fill: parent
        color: "#222222"
        ParticleSystem {
    
            anchors.fill: parent

            ParticleGroup {
    
                name: "unlit"
                duration: 1000
                to: {
    "lighting": 1, "unlit": 5}
                ImageParticle {
    
                    source: "qrc:/image/imgs/butterfly.png"
                    color: "#2060160f"
                    colorVariation: 0.1
                }
                Emitter {
    
                    height: parent.height / 2
                    emitRate: 4
                    lifeSpan: 3000
                    size: 24
                    sizeVariation: 4
                    velocity: PointDirection {
    x: 120; xVariation: 80; yVariation: 50}
                    acceleration: PointDirection {
    y: 120}
                }
            }
            ParticleGroup {
    
                name: "lighting"
                duration: 200
                to: {
    "lit": 1}
            }
            ParticleGroup {
    
                name: "lit"
                duration: 2000
                TrailEmitter {
    
                    group: "flame"
                    emitRatePerParticle: 50
                    lifeSpan: 200
                    emitWidth: 8
                    emitHeight: 8
                    size: 24
                    sizeVariation: 8
                    endSize: 4
                }
            }
            ImageParticle {
    
                groups: ["flame", "lit", "lighting"]
                source: "qrc:/image/imgs/butterfly.png"
                color: "#00ff400f"
                colorVariation: 0.1
            }
        }
    }
}

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/FY_13781298928/article/details/136341781

智能推荐

http隧道 java_使用java语言实现http隧道技术-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼/***Getaparametervalue**@paramkeyString*@paramdefString*@returnString*/publicStringgetParameter(Stringkey,Stringdef){returnisStandalone?System.getProperty(ke..._java http隧道

Keepalived高可用+邮件告警_keepalived sendmail-程序员宅基地

文章浏览阅读913次。IP主机名备注192.168.117.14keepalived-master主节点192.168.117.15keepalived-slaver备节点192.168.117.100VIP1.主备节点均安装keepalived# yum install -y keepalived httpd2.主备节点均修改keepalived日志存放路径..._keepalived sendmail

SPFILE 错误导致数据库无法启动(ORA-01565)_ora01565 ora27046-程序员宅基地

文章浏览阅读469次。--==========================================--SPFILE错误导致数据库无法启动(ORA-01565)--========================================== SPFILE错误导致数据库无法启动 SQL> startup ORA-01078: failurein proce_ora01565 ora27046

功能测试基础知识(1)-程序员宅基地

文章浏览阅读6.1k次,点赞2次,收藏54次。功能测试基础知识总结_功能测试

postgresql 中文排序_pg中文排序-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次,点赞3次,收藏2次。pg 中文首字母排序_pg中文排序

[Mysql] CONVERT函数_mysql convert-程序员宅基地

文章浏览阅读3.1w次,点赞23次,收藏109次。本文主要讲解CONVERT函数_mysql convert

随便推点

HTML5与微信开发(2)-视频播放事件及API属性_微信开发者工具视频快进-程序员宅基地

文章浏览阅读8.6k次,点赞2次,收藏2次。HTML5 的视频播放事件想必大家已经期待很久了吧,在HTML4.1、4.0之前我们如果在网页上播放视频无外乎两种方法: 第一种:安装FLASH插件或者微软发布的插件 第二种:在本地安装播放器,在线播放组件之类的 因为并不是所有的浏览器都安装了FLASH插件,就算安装也不一定所有的都能安装成功。像苹果系统就是默认禁用FLASH的,安卓虽然一开始的时候支持FLASH,但是在安卓4.0以后也开始不_微信开发者工具视频快进

JedisConnectionException Connection Reset_jedisconnectionexception: java.net.socketexception-程序员宅基地

文章浏览阅读5.4k次,点赞3次,收藏4次。在使用redis的过程常见错误总结1.JedisConnectionException Connection Reset参考这边文章:Connection reset原因分析和解决方案https://blog.csdn.net/cwclw/article/details/527971311.1问题描述Exception in thread "main" redis.clients...._jedisconnectionexception: java.net.socketexception: connection reset

Lua5.3版GC机制理解_lua5.3 gc-程序员宅基地

文章浏览阅读8.3k次,点赞8次,收藏42次。目录1.Lua垃圾回收算法原理简述2.Lua垃圾回收中的三种颜色3.Lua垃圾回收详细过程4.步骤源码详解4.1新建对象阶段4.2触发条件4.3 GC函数状态机4.4标记阶段4.5清除阶段5.总结参考资料lua垃圾回收(Garbage Collect)是lua中一个比较重要的部分。由于lua源码版本变迁,目前大多数有关这个方面的文章都还是基于lua5.1版本,有一定的滞后性。因此本文通过参考当前..._lua5.3 gc

手机能打开的表白代码_能远程打开,各种手机电脑进行监控操作,最新黑科技...-程序员宅基地

文章浏览阅读511次。最近家中的潮人,老妈闲着没事干,开始学玩电脑,引起他的各种好奇心。如看看新闻,上上微信或做做其他的事情。但意料之中的是电脑上会莫名出现各种问题?不翼而飞的图标?照片又不见了?文件被删了,卡机或者黑屏,无声音了,等等问题。常常让她束手无策,求助于我,可惜在电话中说不清,往往只能苦等我回家后才能解决,那种开心乐趣一下子消失了。想想,这样也不是办法啊, 于是,我潜心寻找了两款优秀的远程控制软件。两款软件...

成功Ubuntu18.04 ROS melodic安装Cartograhper+Ceres1.13.0,以及错误总结_ros18.04 安装ca-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次。二.初始化工作空间三.设置下载地址四.下载功能包此处可能会报错,请看:rosdep update遇到ERROR: error loading sources list: The read operation timed out问题_DD᭄ꦿng的博客-程序员宅基地接下来一次安装所有功能包,注意对应ROS版本 五.编译功能包isolated:单独编译各个功能包,每个功能包之间不产生依赖。编译过程时间比较长,可能需要几分钟时间。此处可能会报错:缺少absl依赖包_ros18.04 安装ca

Harbor2.2.1配置(trivy扫描器、镜像签名)_init error: db error: failed to download vulnerabi-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞3次,收藏7次。Haobor2.2.1配置(trivy扫描器、镜像签名)docker-compose下载https://github.com/docker/compose/releases安装cp docker-compose /usr/local/binchmod +x /usr/local/bin/docker-composeharbor下载https://github.com/goharbor/harbor/releases解压tar xf xxx.tgx配置harbor根下建立:mkd_init error: db error: failed to download vulnerability db: database download

推荐文章

热门文章

相关标签