QQ通讯协议_sx8.em-程序员宅基地

技术标签: qq  delphi  http服务器  通讯  服务器  cmd  

http://bbs.gdei.edu.cn/read.php?tid=27042 

QQ通讯协议

协议说明: 
协议由报文头(T)+发送者(T)+接收者(T)+报文类型(T)+报文长度(L)+报文内容组成 
发送者和接收者是系统内的程序种类,OICQ服务器0x01,传真服务器0x02,WEB服务器0x03,打
印服务器是0x04,聊天服务器是0x05,OICQ用户是0x0A。 
OICQ用户到OICQ服务器的通讯协议引导符 (0x81+0x0A+0x01) 

报文类型报文内容报文说明 
0x01 昵称(S)+肖像(M)+用户密码(S)+性别(T)+年龄(T)+真实姓名(S)+国家/地区(T)+省(T
)+市(S)+地址(S)+邮编(S)+学历(T)+毕业院校(S)+职业(T)+电话(S)+寻呼(S)+电邮(S)+爱
好(S)+说明(S)+身份验证(T)新用户注册,身份验证用于当有人要将他加入好友时询问是否
允许 
0x02 服务号(L)+密码(S)+注册方式(T)老用户注册,方式分为0正常,1隐身 
0x03 服务号(L)+对方服务号(L)+内容(S) 发送信息到某人 
0x04 服务号(L)+组号(L)+内容(S) 广播信息,组号=0为全体 
0x05 服务号(L)+朋友服务号(L) 查看朋友资料 
0x06 服务号(L)+组名称(S) 增加组 
0x07 服务号(L)+组编号(T)+组名称(S) 修改组名称 
0x08 服务号(L)+组编号(T) 删除组 
0x09 服务号(L)+移动人数(T)+{朋友服务号(L)+目的组号(T)} 移动组成员 
0x0a 服务号(L)+起始编号(L)+回传个数(T)+查找标志(T) 看谁在线上 
查找标志 1=向小找 2=向大找 
0x0b 服务号(L)+SQL语句(S) 自定义查找 
0x0c 服务号(L)+朋友服务号(L) 增加好友 
0x0d 服务号(L)+朋友服务号(L)+加入原因(S) 请求加入好友 
0x0e 服务号(L)+朋友服务号(L) 删除好友 
0x10 服务号(L)+显示模式(T) 更改显示方式 1上线2隐藏3免打扰4离线 
0x11 服务号(L)+监视服务号(L) 监视某人谈话 
0x12 服务号(L)+昵称(S)+肖像(M)+用户密码(S)+性别(T)+年龄(T)+真实姓名(S)+国家/地
区(T)+省(T)+市(S)+地址(S)+邮编(S)+学历(T)+毕业院校(S)+职业(T)+电话(S)+寻呼(S)+
电邮(S)+爱好(S)+说明(S)+身份验证(T)更改用户基本信息 
0x13 服务号(L)+朋友服务号(L)+文件名(S)+文件长度(L) 请求发送文件 
0x14 服务号(L)+朋友服务号(L)+允许/拒绝是否允许发送文件 
0x15 服务号(L)+朋友服务号(L)+文件内容(B) 发送文件 
0x16 服务号(L) 连接测试报文 
0x17 服务号(L)+朋友服务号(L)+同意标志(T) 应答对方请求加入好友 
0=拒绝 
1=同意

OICQ服务器到OICQ的通讯协议 
报文类型报文内容报文说明 
0x01 成功/失败(T)+服务号(L) 新用户注册结果返回 
0x02 成功/失败(T)+组个数(T)+{组名称(S)+组编号(T)+朋友个数(T)+{朋友服务号(L)+肖
像编号(T)+朋友状态(T)+朋友昵称(S)] 老用户注册结果返回 
朋友状态 
1=上线=2隐藏=3免打扰4离线 
0x03 标志(T) + 朋友服务号(L)+信息(S)+信息类型(T) 标志 1=系统 2=用户 
发送消息,服务号=0是系统消息 
1=用户某某已经把你加为好友 
2=用户某某请求你通过身份验证 
3=用户某某同意了你的验证要求 
4=用户某某拒绝了你的验证请求 
0x04 成功/失败(T)+朋友服务号(L)+昵称(S)+肖像(M)+性别(T)+年龄(T)+真实姓名(S)+国
家/地区(T)+省(T)+市(S)+地址(S)+邮编(S)+学历(T)+毕业院校(S)+职业(T)+电话(S)+寻呼
(S)+电邮(S)+爱好(S)+说明(S)朋友信息回送 
0x05 成功/失败(T)+组编号(T)+组名称(S) 增加组结果回送 1/0 
0x06 成功/失败(T)+组编号(T)+组名称(S)修改组名称结果回送1/0 
0x07 成功/失败(T)+组编号(T) 删除组结果回送1/0 
0x08 成功/失败(T) 移动组成员结果回送1/0 
0x09 成功/失败(T)+在线个数(T)+{服务号(L)+昵称(S)+肖像(M)+省(T)+市(S)} 查找在线
人员结果回送 
0x0a 成功/失败(T)+找到个数(T)+{服务号(L)+昵称(S)+肖像(M)+省(T)+市(S)} 自定义查
找结果回送(最多50) 
0x0b 标志(T)+朋友服务号(L) 增加好友结果回送标志 
0=数据库失败 
=1成功 
=2需要身份验证 
=3对方不允许加入 
=4需要身份验证且不在线 
0x0c 朋友服务号(L)+昵称(S)+肖像号(M)+朋友状态(T) 给在线用户增加好友 
0x0e 成功/失败(T)+朋友服务号(L) 删除好友结果回送 
0x10 服务号(L)+显示模式(T) 显示模式回送 =1上线=2隐藏=3免打扰4离线 
0x11 成功/失败更改用户基本信息结果回送 
0x12 朋友服务号(L)+文件名(S)+文件长度(L) 请求发送文件 
0x13 朋友服务号(L)+允许/拒绝是否允许发送文件 1允许 0拒绝 
0x14 朋友服务号(L)+文件内容(B) 发送文件 
0x15 朋友服务号(L)+当前状态(T)朋友状态回送(系统发送)=1上线=2隐藏=3免打扰4离线 

0x16 服务号(L) 连接测试

 

 

 

QQ协议网络协议--请求部份 

//登录 
VER=1.0&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235 

//获取消息 
VER=1.0&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN= 

//发送消息 
VER=1.0&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG= 

//朋友列表 
VER=1.0&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0 

//获取好友状态 
VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0 

//获取好友信息 
VER=1.0&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN= 

//增加好友 
VER=1.0&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN= 

//回应对方请求加你为好友的响应 
VER=1.0&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS= 

//删除好友 
VER=1.0&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN= 

//搜索好友 
VER=1.0&CMD=Finger&SEQ=&UIN=&AG=&SX=&PV= 

//改变自己状态,ST的代码应该和获取好友状态代码一致 
VER=1.0&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST= 

//退出登录 
VER=1.0&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

 

基于HTTP的QQ协议之我所见 
--------------------------------------------------------------------------------
作者:未知 来源: 类别:破解教程 日期:2005-06-19 今日/总浏览: 32/3203 


有一年没有发表文章了,最近我为了一个项目对QQ协议进行研究,有些心得,不敢独享,故把其中一项协议-- 

基于HTTP的QQ协议V1.1的不完整成果,拿出来与大家分享一下。 
大家说到QQ协议都觉得很神秘,是因为QQ不像MSN或者ICQ协议都已经官方公布了,而QQ的没有公布。研究 

它的人也不是特别的多,虽然已经有了基于QQ协议所写成的第三方软件 foicq, qq plugins for gaim, 

LumaQQ,但是由于他们是基于二进制Stream的协议过于复杂,大家阅读代码也有一定的难度,再加上网络 

上解析QQ协议的文章也不是十分多,所以基于QQ网络协议的应用程序也是寥寥无几的。现在我就把基于HT 

TP的QQ协议进行一个粗浅的剖析,希望对大家有所帮助。源码部分就用我喜欢的DELPHI和现在比较流行的 

C#语言对QQ协议的实现进行具体分析。 
1、找寻支持QQ HTTP协议的服务器。 
大家也许会被一些假像所迷惑,也许会认为QQ的HTTP服务器是基于80口进行通信的(如:218.17.209.23: 

80),其实不然,正真基于HTTP的服务器应该是:
http://tqq.tencent.com:8000,它是一个通过8000口 

进行通讯的服务器。 
由于QQ的HTTP服务器并不支持HTTP协议中GET方法,它支持POST方法。所以我们要给QQ的HTTP协议传参数 

,那么就必需要用POST方式才行。 
2、C#和DELPHI是实现HTTP的POST方法的通信。 
C#: 
C#里System.Web空间下提供了一个叫做WebClient的对象,使用此对象就可以使C#直接对服务器发送WEB 

客户端的请求。那么我们要对服务器提交POST方法那么就必须使用其UploadData()方法才行。首先把要请 

求的信息先转换为字节(因为POST提交的是字符的流数据),然后再做为UploadData()的参数。使用Uplo 

adData()进行数据提交,最后返回,POST的回馈信息。如下: 

WebClient _client = new WebClient(); 
string postValues = "VER=1.0&CMD=Query_Stat&SEQ=12321&UIN=29501213&TN=50&UN=0"; 
Byte[] byteArray = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(postValues); 
Byte[] pageData = _client.UploadData(Host,"POST",byteArray); 

这样,我们就利用C#进行了一次HTTP的POST方法提交了。 

DELPHI: 
Delphi里我们利用一个比较流行的第三方VCL,INDY HTTP(这个组件D6,D7里面自带)进行HTTP通信。 

使用其的POST方法便可以进行HTTP的POST通信,因为组件比较好用,我就不在其描述具体的过程了。大家 

可以参考以下代码: 

function PostWebPage(url,para:String;TimeOut:Integer):String; 
var 
tmpWeb:TIdHTTP; 
retrun:String; 
Proxy:String; 
i:Integer; 
paralist:TStrings; 
begin 
retrun:=''; 
try 
  paralist:=TStringList.Create; 
  paralist.Text:=_Replacing(para,'&',#13#10); 
  tmpWeb:=TIdHTTP.Create(nil); 
  tmpWeb.ReadTimeout:=TimeOut; 
  for i:=1 to 3 do 
  begin 
    try 
    retrun:=tmpWeb.Post(url,paralist); 
    except end; 
    if retrun<>'' then break; 
  end; 
finally 
    tmpWeb.Disconnect; 
    FreeAndNil(tmpWeb); 
    FreeAndNil(paralist); 
end; 

Result:=retrun; 
end; 

值在传入、返回时,其是基于UTF-8进行的,C#显示中文是很常,而DELPHI就要进行UTF-8的转换了。大家 

可通过Utf8ToAnsi()、AnsiToUtf8()进行转换。(编码转换是C#的优越性之一) 

3、实现QQ的用户登录。 
在QQ通信中用户必需要登录后才可以进行互相发送信息等。QQ的登录是很关键的,大家所看到的用户在线 

,并不是用户的QQ一直连接着服务器,而是定时发送消信给服务器,证明自己还连着线,如果超出时间QQ 

就认为用户已经掉线了。 
在登录协议中,QQ的密码是用标准的MD5来进行加密,DELPHI的用户只需要下个MD5加密模块就可以了,而 

C#自已带有,但是直接用不了,必需进行处理后,才能使其变成标准的MD5,处理代码如下: 
  
          public static string MD5(string toCryString) 

  MD5CryptoServiceProvider hashmd5; 
  hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider(); 
  return 

BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.Default.GetBytes(toCryString))).Replace(" 

-","").ToLower();//asp是小写,把所有字符变小写 


了解QQ是如何对用户密码加密后,那么我们就开始真正,解析QQ的HTTP登录协议了,我们把协议当传POST 

的参数传给服务器,而服务器则回馈相应的信息给客户端: 
传入协议: 
VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235 

VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了,SEQ是他的为了防止重 

复发送而设定的一个标记,一般我们取当前时间数值的一段放入即可。(C#:DateTime.Now.Ticks.ToStr 

ing().Substring(7,7) DELPHI:CopyStr(inttostr(GetTickCount()),1,5)),UIN是说明你当前要登录 

的用户QQ号,PS,是MD5加密过后的密码的值。 

返回协议: 

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11281&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(成功) 

RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功。 

VER=1.1&CMD=Login&SEQ=11422&UIN=315103947&RES=0&RS=1&RA=登录失败 

RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因。 

4、获得QQ名单。 
如果您加了您的好友,那么您的好友就会放入你的QQ的好友名单里面,那么我们要得到QQ名单就必需给QQ 

服务器发送得到好友名单的协议(我就不从复已知的参数了): 

VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=43661&UIN=29501213&RES=0&FN=1&SN=24&UN=561256,1943497,.... 

UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开。那么我们只需要得到UN后面的代码,把它列表化 

就OK了。C#可以用string.Split(',')把值放入列表进行处理,而DELPHI可以使用Split()把数值放入TStr 

ings里进行处理。 

5、获得QQ好友在线名单 
获得QQ好友在线名单,跟获得好友名单差不多,唯一不同的是用的命令不同用的是Query_Stat,协议如下 

: 

VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=-1&UIN=29501213&RES=0&FC=141,270,270,&FN=1&SN=3&ST=10,10,10,&UN=1 

2327207,24259132,29501213,&NK= □,微程,鶹鸑,& 

FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1。ST为QQ用户的状 

态,10为上线,20为离线,30为忙碌。UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称。ST,UN,NK,每个 

逗号隔开的数据相互对应。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然 

会出现乱码。 

6、得到QQ用户的信息。 
如果要看到QQ用户的真实名称,MAIL,年龄,个人说明等信息,那么我们必需要向服务器发送得到好友信 

息的信息: 

VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN= 

UN为要查看用户信息的QQ号。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=12707&UIN=415103947&RES=0&AD=云南昆明&AG=0&EM=Microprogramer@hotmail 

.com&FC=270&HP=msger.org(建设中...)&JB=程序员&LV=2&PC=650000&PH=0871-6466529&PR=网络为媒%252 

c关系为本%252c信息为财%252c客户为主.%0d%0a&PV=云南省&RN=刘X&SC=社会大学&SX=0&UN=24259132&NK= 

微程 

AD用户的联系地址,AG为用户年龄,EM为用户MAIL,FC为用户头像,HP为用户网站,JB为用户职业,PC为 

用户邮编,PH为用户联系电话,PR为用户简介,PV为用户所以的省,RN为用户真实名称,SC为用户毕业院 

校,SX为用户性别,UN为用户QQ号,NK为用户QQ昵称。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么要用Ut 

f8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。 

7、增加QQ好友。 
想要新增好友,就要发送AddToList命令给服务器,具体命令如下: 

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN= 

UN为我们要增加用户的QQ号。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=13666&UIN=415103947&RES=0&CD=0&UN=24259132 

CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示“允许任何人把我列为好友”,CD为1表示“需要身份证认才能把 

我列为好友”,CD为3表示“不允许任何人把我列为好友”。如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为 

好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应。 

8、回应加为好友的响应。 

回应加为好友响应是双方的:1、如果你发送了请求加对方为好友,如果对方需要验证,那么必需发送回 

应加为好友的响应。2、如果对方发送加为好友请求给你,那么你可以加应加为好友的响应,一是加为好 

友,一是通过验证,一是拒决加为好友。我们要向服务器发送命令: 

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS= 

CD为响应状态,CD为0表示“通过验证”。CD为1表示“拒决加为对方为好友”。CD为2表示“为请求对方 

加为好友”。RS为你要请求的理由,如果您用的是DELPHI那么RS在发送之间要用AnsiToUtf8()进行转换, 

不然发送过后,请求理由会变成“?”。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=1130&UIN=415103947&RES=0& 

9、删除好友。 

删除好友其实很容易,向服务器发送DelFromList命令则可以删除用户: 

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN= 

UN为要删除用户的QQ号。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=24514&UIN=415103947&RES=0& 

10、改变用户当前状态。 
可以把QQ设置为在线,隐身等状态,我们可以发送Change_Stat给服务器以改变当前状态,具体命令如下 

: 

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST= 

ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=17512&UIN=415103947&RES=0& 

11、退出登录 
要退出登录,要向服务器发送命令Logout,具体命令如下: 

VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN= 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0 

12、获得好友QQ的消息 

如果要接收好友的消息,要向服务器发送命令GetMsgEx,具体命令如下: 

VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN= 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=56661&UIN=29501213&RES=0&MN=3&MT=99,9,9,&UN=24259132,24259132,24259

132,&MG=30 ,asdfasdfasdfasdf ,asdfasdfasdf ,& 

MT表示消息类型,99表示系统消息,9表示用户消息。UN表示消息发送来源用户,MG表示发送的消息,MG 

消息可以表示某些特定的系统含意,譬如:当MT为99,MG为30,UN为24259132则表示用户4259132现在处 

于忙碌状态,可根据此消息进行好友列表的刷新,提高效率。在得到消息后如果用的是DELPHI语言,那么 

要用Utf8ToAnsi()进行转换,不然会出现乱码。 

13、向好友QQ发送消息 

要发送消息给好友,要向服务器发送命令CLTMSG命令,具体命令如下: 

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG= 

UN为消息发送给的用户QQ号码,MG为发送给该用户的消息。如果您用的是DELPHI那么MG在发送之间要用An 

siToUtf8()进行转换,不然发送过后,消息会变成“?”。 

服务器得到协议后如果成功则返回: 

VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=15803&UIN=415103947&RES=0 

好了,以上就是QQ基于HTTP的一个不完全的协议分析,在无源码前提下,在下能力有限,只能够分析这么 

多了。利用以上协议您就可以实现很多东西,如:QQ机器人,QQ广告系统,即时通讯的整合工具等等。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/YEYUANGEN/article/details/6782666

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