技术标签: lua
LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。
安装 LuaSocket
如果你安装有 Lua 模块的安装和部署工具 -- LuaRocks,那么一条指令就能安装部署好 LuaSocket:
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luarocks
install
luasocket
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如果没安装有 LuaRocks,也可以源码安装。先把 LuaRocks 下载下来,当前可用的版本是 luasocket-2.0.2(在官方下载 LuaSocket 时报 404 错,还好有第三方托管能下):
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wget http:
//pkgs
.fedoraproject.org
/repo/pkgs/lua-socket/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
/41445b138deb7bcfe97bff957503da8e/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
tar
-zxvf .
/luasocket-2
.0.2.
tar
.gz
cd
luasocket-2.0.2
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进入到 LuaSocket 的安装目录里面,在安装目录下有个 config 文件,它是 LuaSocket 的安装配置文件,用来设置一些自定义安装。
例如你想把 LuaSocket 模块的文件集中放在 "/data/lua/luasocket" 目录里,那么需要修改 config 文件里的 INSTALL_TOP_SHARE 和 INSTALL_TOP_LIB (这 2 个参数的值默认是 "/usr/local/share/lua/5.1" 和 "/usr/local/lib/lua/5.1"),修改之后如下:
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INSTALL_TOP_SHARE=/data/lua/luasocket/share
INSTALL_TOP_LIB=/data/lua/luasocket/lib
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还有一点是,Mac 跟 Linux 下的编译链接设置(Compiler and linker settings)是不一样的,如果你是 Mac 用户,需要在 config 配置文件里把 Mac 的编译链接设置打开(把行前 # 号去掉),关上 Linux 的(在行前加上 # 号)。
安装配置设置好后,就可以编译安装 LuaSocket:
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make
&&
make
install
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由于 LuaSocket 模块文件的存放位置不在系统模块加载路径范围内,因此需要修改 Lua 的环境变量 LUA_PATH 和 LUA_CPATH,来把 LuaSocket 的位置目录添加到系统模块的加载路径上。
在当前用户根目录下打开 .profile 文件(没有则创建,打开 .bashrc 文件也可以),加上以下内容:
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export
LUA_PATH=
/data/lua/luasocket/share/
?.lua\;?.lua;;
export
LUA_CPATH=
/data/lua/luasocket/lib/
?.so\;?.so;;
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最后,更新环境变量参数,LuaSocket 就安装完毕:
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source
~/.profile
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LuaSocket 使用
使用 LuaSocket 很简单,直接用 require 函数加载进来就行,例如输出一个 LuaSocket 版本信息:
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local
socket = require(
"socket"
)
print
(socket._VERSION)
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模块 LuaSocket 内置的常量、函数的结构图如下:
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- sleep [function: 0x7feeeb40f940]
- source [function: 0x7feeeb413570]
- newtry [function: 0x7feeeb40f8c0]
- _VERSION [LuaSocket 2.0.2]
- connect [function: 0x7feeeb4122f0]
- sink [function: 0x7feeeb410ea0]
- __unload [function: 0x7feeeb4107e0]
- bind [function: 0x7feeeb413380]
- _M {.}
- _DEBUG [true]
- skip [function: 0x7feeeb4107b0]
- dns - gethostname [function: 0x7feeeb410af0]
| - tohostname [function: 0x7feeeb410b20]
| - toip [function: 0x7feeeb410aa0]
- gettime [function: 0x7feeeb40f8f0]
- select [function: 0x7feeeb412290]
- BLOCKSIZE [2048]
- sinkt - default [function: 0x7feeeb410e20]
| - close-when-done [function: 0x7feeeb410dc0]
| - keep-open [function: 0x7feeeb410e20]
- sourcet - by-length [function: 0x7feeeb410e50]
| - default [function: 0x7feeeb413440]
| - until-closed [function: 0x7feeeb413440]
- tcp [function: 0x7feeeb412020]
- _NAME [socket]
- choose [function: 0x7feeeb410ce0]
- try [function: 0x7feeeb410ca0]
- protect [function: 0x7feeeb410760]
- _PACKAGE []
- udp [function: 0x7feeeb410fd0]
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以 socket 的方式访问获取度娘首页数据:
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local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"www.baidu.com"
local
file =
"/"
-- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接的标准端口 -- 80 端口上
local
sock =
assert
(socket.connect(host,
80
))
sock:send(
"GET "
.. file ..
" HTTP/1.0\r\n\r\n"
)
repeat
-- 以 1K 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来
local
chunk, status, partial = sock:receive(
1024
)
print
(chunk
or
partial)
until
status ~=
"closed"
-- 关闭 TCP 连接
sock:close()
|
或者使用模块里内置的 http 方法来访问:
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local
http = require(
"socket.http"
)
print
(response)
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一个简单的 client/server 通信连接
本来想写成单 server 多 client 的 socket 聊天服务器,不过最后还是卡在客户端的数据更新上,单进程的 while 轮询(poll),一个 io.read 就把服务器数据接收给截断了。仅靠现有的 LuaSocket 模块不装其他第三方模块,也是很难做一个实时的聊天,虽然有 socket.select 在苦苦支撑,但是这还是一个填不平的坑来了。
可能用上面向并发的 concurrentlua 模块会解决这个数据接收阻塞问题,这个以后再看看,现阶段的成果是:在客户端的终端上敲一些东西后回车会通过 socket 给服务器发送数据,服务器接收到数据后再返回显示在客户端的终端上。一个简单的东西,纯属练手,代码如下:
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-- server.lua
local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"127.0.0.1"
local
port =
"12345"
local
server =
assert
(socket.bind(host, port,
1024
))
server:settimeout(
0
)
local
client_tab = {}
local
conn_count =
0
print
(
"Server Start "
.. host ..
":"
.. port)
while
1
do
local
conn = server:accept()
if
conn
then
conn_count = conn_count +
1
client_tab[conn_count] = conn
print
(
"A client successfully connect!"
)
end
for conn_count, client in pairs(client_tab)
do
local
recvt, sendt, status = socket.select({client},
nil
,
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)
if
#recvt >
0
then
local
receive, receive_status = client:receive()
if
receive_status ~=
"closed"
then
if
receive
then
assert
(client:send(
"Client "
.. conn_count ..
" Send : "
))
assert
(client:send(receive ..
"\n"
))
print
(
"Receive Client "
.. conn_count ..
" : "
, receive)
end
else
table.remove(client_tab, conn_count)
client:close()
print
(
"Client "
.. conn_count ..
" disconnect!"
)
end
end
end
end
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-- client.lua
local
socket = require(
"socket"
)
local
host =
"127.0.0.1"
local
port =
12345
local
sock =
assert
(socket.connect(host, port))
sock:settimeout(
0
)
print
(
"Press enter after input something:"
)
local
input, recvt, sendt, status
while
true
do
input =
io.read
()
if
#input >
0
then
assert
(sock:send(input ..
"\n"
))
end
recvt, sendt, status = socket.select({sock},
nil
,
1
)
while
#recvt >
0
do
local
response, receive_status = sock:receive()
if
receive_status ~=
"closed"
then
if
response
then
print
(response)
recvt, sendt, status = socket.select({sock},
nil
,
1
)
end
else
break
end
end
end
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文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态
文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境
文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn
文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker
文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机
文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk
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文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。 Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。
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文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计
文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;gt;Jni-&amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图
文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法