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标签:   Unity  ARKit

     unity-arkit-plugin,Apple 提供一个开源的Unity-ARKit-Plugin 插件,是专门为ARKit制作的unity包。 要求配置: 统一unity版本,v5.6.1p1 + iOS 11 + Xcode beta 9和最新的iOS SDK,包含了ARKit框架 支持ARKit的iOS...

     课程介绍 本套课程从技术理念到项目实践,教大家系统掌握ARKit技术开发,随心打造iOS端AR增强现实应用。由一开始的开发环境搭建,到Unity ARKit Plugin、ARFoundation ARKit等不同时期技术的讲解。从平面模型放置、...

       2017年,在WWDC(World Wide Developers Conference,苹果全球开发者大会)上,苹果公司正式推出了增强现实开发套件ARKit。ARKit一推出即在科技圈引发极大关注,一方面是苹果公司在科技界的巨大影响力,另一方面...

     ios arkitIn this tutorial, we’ll be developing our first Augmented Reality iOS Application using ARKit and SceneKit. 在本教程中,我们将使用ARKit和SceneKit开发第一个增强现实iOS应用程序。 Pre-...

     1. 使用ARKit,结合使用CoreML进行图像识别,然后将相应的数据图表放置到被识别到物体上方。 2. 结合SceneKit,在真实场景中渲染3D图表,可以进行简单到操作。 详细信息,请参考github页面:[Project Data to ...

     版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。   第4代iPad Pro和iPhone12高端机型中新增了LiDAR(Light Detection And Ranging,激光探测与测距)传感器,该传感器的加入让移动设备获得...

     带有ARWorldMap的蓝牙ARKit 2.0! 苹果公司推出ARKit 2之后,我们一直在不断努力以创造共享的AR体验。 我们的目标是使用AR体验来提高移动设备的实用性。 该演示是使用ARKit 2创建的: 在ARWorldMap上创建地理定位的...

     本节我们将更加深入的学习ARKit运动跟踪原理,通过学习就会很自然的理解ARKit在运动跟踪方面的优劣势,并在开发中尽量避免劣势或者采取更加友好的方式扬长避短。 (一)ARKit坐标系   实现虚实融合最基本的要求是...

     ARWorldTrackingConfiguration类从6个自由度(degrees of freedom)来追踪设备的运动:具体来说,三个旋转轴(滚动,俯仰和偏航)以及三个平移轴(在X,Y和Z中的移动)ARKit的坐标系是右手坐标系(包括世界坐标系、...

     自从在 WWDC 2017 中引入以来,ARKit 的功能不断发展,它最初启用了六自由度(6DoF)设备跟踪和 Plane tracking 跟踪,现在经过五次迭代(1.0、1.5、2.0、3.0、3.5),实现了许多功能 最新的 iPad Pro 上的新功能,...

     1.表面检测比较耗时 2.运动处理存在延迟 3.弱光环境下的检测效果堪忧 4.平滑或者表面纹理不明显的表面检测效果堪忧 1.苹果官站上的ARKit档 2.苹果官

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