1. 环境准备 1.1. 兼容性 1.1.1. 硬件兼容性 这里的硬件,指的是显卡及显卡...而驱动程序与Windows版本是对应的,因为DX不仅需要显卡硬件特性的支持,同时也需要图形驱动的支持,显卡自身的驱动与操作系统的图形驱动
1. 环境准备 1.1. 兼容性 1.1.1. 硬件兼容性 这里的硬件,指的是显卡及显卡...而驱动程序与Windows版本是对应的,因为DX不仅需要显卡硬件特性的支持,同时也需要图形驱动的支持,显卡自身的驱动与操作系统的图形驱动
cocos2dx升级spine3.8。解决多个相同动画同时加载卡顿的问题,自测可用,200个相同动画瞬间加载完成,不卡帧
用DX渲染Q3 BSP场景 没有在其他的机器上试过,如果无法运行,请编译源代码,并修改加载的BSP路径。
基于DirectX 11的渲染框架专为快速原型设计而设计。 一般注意事项 该框架完全面向图形技术和算法的快速原型设计。 当前版本至少在 3-4 年前开始... 除了加载程序/保护程序之外,所有内容都与 DX11 紧密相关。 保存 DX
DX12渲染引擎(零)开篇 - 知乎准备干什么?作为一个渲染爱好者,你怎么能没有一个渲染引擎呢?哈哈哈。 从零开发一个DX12渲染引擎的目的主要有以下几个: 学习DX12学习软件设计实现各种渲染技术...学习渲染其实是一...
//data: 图片文件数据 dataLen: 文件长度 bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen) { bool ret = false; do { CC_BREAK_IF(! data || dataLen ); unsigned
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。...Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。
用于在不退出程序的情况下立即运行RenderDoc的F3) 着色器的热重载(大大缩短了迭代时间) 模块化设计探查器集成HBAO +,FXAA,大量后处理用于简化处理DX11渲染目标的类阴影贴图通过Assimp加载网格,静态网格物体也...
cocos2dx 渲染机制
/纹理采样测试用纹理//TestCrate用于wall纹理。
图形渲染简介
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。 本次代码分析基于: cocos2dx3.2 1、png png格式的资源,从sprite作为一个切...
要在DirectX 12中加载glTF模型,可以使用glTF Scene Loader库。...需要注意的是,glTF Scene Loader库只是一个用于加载和转换glTF数据的工具,你仍需要自己编写DirectX 12渲染代码来将模型绘制到屏幕上。
很多人回到了以前的DX7.1中。我可以理解那些在DX7.1中有很多开发经验的人为什么这样做,但是有很多问题却是来自于那些刚学DX,还没有学过以前的API的初学者。人们争辩说很多人没有...
使用,我想查看服务器渲染的布局和模板的更改,而无需手动重新加载页面。 另外,在中,当触发Rails重装时会生成路径帮助器。 修改config/routes.rb时触发页面重新加载使DX非常流畅。 安装 :optical_disk: 将...
微信官方API :wx.createIntersectionObserver wxml: <!-- 数据源 --> <view class='item-{{index}}' wx:for="{{lazyData}}" wx:key="*this.src"> <image src='{{item.show? item.src : loadIcon}}' ...
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货: 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多...
多实例渲染的简要步骤
分四个大阶段:初始化(initialize),加载(load),渲染(render),销毁(release)。 一.初始化 初始化DX11设备(DIRECTX.InitDevice),分以下几步: 1.创建DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)对象,枚举系统中...
【Directx3D-04】渲染图片(纹理贴图方式)
渲染时一个游戏引擎最重要的部分。...Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。
EveryRay渲染引擎 用C ++ / DirectX 11编写的渲染引擎/框架 一些功能 ... 海洋模拟(来自DX11存档样本) 屏幕截图 控制项 鼠标+右键-相机旋转 WASD-相机侧面移动 E / Q-相机上下移动 退格键-启用编辑器
强力推荐: EffectNodes for Cocos2dx - 渲染特效开发的新神器 项目地址:https://gitcode.com/wantnon2/EffectNodes-for-cocos2dx 项目简介 如果你是Cocos2dx游戏引擎的开发者,那么你可能已经听说过或者正在寻找一...