”DX渲染加载问题“ 的搜索结果

     1. 环境准备 1.1. 兼容性 1.1.1. 硬件兼容性 这里的硬件,指的是显卡及显卡...而驱动程序与Windows版本是对应的,因为DX不仅需要显卡硬件特性的支持,同时也需要图形驱动的支持,显卡自身的驱动与操作系统的图形驱动

     DX12渲染引擎(零)开篇 - 知乎准备干什么?作为一个渲染爱好者,你怎么能没有一个渲染引擎呢?哈哈哈。 从零开发一个DX12渲染引擎的目的主要有以下几个: 学习DX12学习软件设计实现各种渲染技术...学习渲染其实是一...

     //data: 图片文件数据 dataLen: 文件长度 bool Image::initWithImageData(const unsigned char * data, ssize_t dataLen) { bool ret = false; do { CC_BREAK_IF(! data || dataLen ); unsigned

     渲染时一个游戏引擎最重要的部分。...Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。

     2 why不同纹理会需要重新渲染 纹理优化--------- 一、OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装。OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的、跨平台...

     用于在不退出程序的情况下立即运行RenderDoc的F3) 着色器的热重载(大大缩短了迭代时间) 模块化设计探查器集成HBAO +,FXAA,大量后处理用于简化处理DX11渲染目标的类阴影贴图通过Assimp加载网格,静态网格物体也...

     首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研究相应的加载代码。 本次代码分析基于: cocos2dx3.2 1、png png格式的资源,从sprite作为一个切...

     在DirectX 9 中,有两套实现图形渲染的方案,一套为固定功能渲染流水线,另一套为可编程渲染流水线。在DirectX 10 以及以后版本中,固定功能渲染流水线已经被移除了。固定功能渲染流水线基本上都是按以下步骤进行的...

     要在DirectX 12中加载glTF模型,可以使用glTF Scene Loader库。...需要注意的是,glTF Scene Loader库只是一个用于加载和转换glTF数据的工具,你仍需要自己编写DirectX 12渲染代码来将模型绘制到屏幕上。

     COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货: 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多...

     分四个大阶段:初始化(initialize),加载(load),渲染(render),销毁(release)。 一.初始化 初始化DX11设备(DIRECTX.InitDevice),分以下几步: 1.创建DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)对象,枚举系统中...

     渲染时一个游戏引擎最重要的部分。...Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2Dx采用的OpenGL技术决定了往3D渲染上面走也不是不行的。最新3.2版本已经支持3D骨骼动画的CCSprite。

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