如果你使用的功能是所有VR设备都有的功能,比如手柄方向,位置,按钮等这种通用功能,那推荐下载PICO Unity OpenXR。点击下面Run Device 后方的 Refresh按钮,直到刷出VR眼镜,选择该眼镜,然后点击Build And Run...
如果你使用的功能是所有VR设备都有的功能,比如手柄方向,位置,按钮等这种通用功能,那推荐下载PICO Unity OpenXR。点击下面Run Device 后方的 Refresh按钮,直到刷出VR眼镜,选择该眼镜,然后点击Build And Run...
待补充。
标签: ue5
设置Android SDK,SDK、NDK、JDK设置为自己安装的地址,这里为默认安装地址,SDK API Level设置为android-29,NDK API Level设置为android-25。打开项目设置,设置Android,Minimum SDK Version、Target SDK Version...
开发过程中的报错可以通过控制台查看,但是PICO项目这类依赖特定设备环境的应用往往存在打包后在设备端发生运行时错误。这时如何能查看到Debug信息呢?
由于并没有开版权验证,而且闪退后也并没有弹框说版权问题,所以还是怀疑环境有什么地方不对。设置步骤,项目配置都没问题,Build也成功,Unity版本是符合要求的2022LTS版本,但是一在真机上运行就闪退。
我原本想用一些Oculus包内的Assets资源,所以导入了Oculus,现在叫Meta的开发SDK包
在Unity开发中,Vulkan是一种图形API,它提供了直接访问图形硬件的能力,旨在提供更高效的图形渲染和计算性能。
我的Unity版本是2021.3.30LTS,ProjectSettings中的NetFramework默认是2.1。
有一类Debug的工具是Preview形式下展示Debug信息,但是发现Preview成功不见得打包也成功。
pico3
NVPACK包可以解压放到任意盘(我是放的C盘),里面有Andorid Studio、jdk、gradle等内容,很齐全。大家好,这篇文章简要介绍部署环境的整个流程,...3.接着重启,就可以打包apk啦,选择ASTC就好了,ASTC支持新设备。
之前说了有几个Demo场景,上一篇文章:传送门 就从【VR Examples】开始说起: 1.Grab Interaction:抓取互动,演示如何用监听手柄输入事件抓取...这几个场景,如果大家想打包,并发布在VR设备上测试的话(我的VR设备是
1 R8 = false 报错 和Gradle 报错。
开发环境 Windows10 unity2020.3.3 pico neo pro 解决办法 project setting——>player——>other settings——>graphics APIs
PICO8游戏库-2018年5月-2018年5月-2018年6月
问题发现过程 我想实现在一个场景中前半段看全景视频作为...后来发现,因为pico的手柄和摄像机都是在一个预制体里面,在切换的过程中,手柄的射线会报错,尝试找出原因,是我切换的时候关了?还是这个东西出问题了...