阅读本文前需要对渲染流程有简单了解。
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标签: 着色器
Unity可以利用阴影贴图来实现阴影效果,阴影贴图实现原理和深度缓存类似,将摄像机移动到灯光处,将片元从近到远排序,进行深度测试,测试通过的写入到阴影贴图中。再把摄像机回到之前的位置,进行正常的渲染,在片...
ShaderlabVS ShaderlabVS是用于Unity Shaderlab编程的Visual Studio插件。 最新版本的发布可以在或“发行”页面上找到。 资产商店提供。 如果您正在寻找Visual Studio Code的Shaderlab扩展,可以看看 。支持文件: ....
ShaderLab教材中使用的源程序
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 pdf扫描版[238MB] 附随书源码这是part1,一共有2部分,都下载后一起解压才能用
一 基础介绍 1 混合 设置当前物体与场景物体重合时该如何显示。 2 缓冲区 【颜色缓冲区】:也叫帧缓冲区,场景中的物体的像素都要写入该缓冲区,然后再渲染到屏幕上显示 【深度缓冲区】:用于记录颜色缓冲区中每个...
模板测试 发生在片元着色器之后的逐片元操作阶段:透明度测试——>——>深度测试——>透明度混合。
Unity 3d ShaderLab工具书,含代码资源包,很不错的一本工具书
ShaderLab:Unity3D shaderlab glsl webgl gles shader json
Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘 完整源码工程 Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘 完整源码工程
一 基础介绍 1 透明度 当一个具有透明度的物体挡住另一个可见问题时,光线会穿过带有透明度的物体,使我们能看到后面那个物体的信息。一般情况吓alpha的值区间为(0-1),0为完全不可见,1为完全可见。...
Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL...
非常非常详细的shaderlabl教程
ShaderLab.rar
着色器中的参数 从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时 常用的语义 命令 实例 说明 POSITION 模型空间中的顶点位置,一般是float4类型 NORMAL 顶点法线,float3类型 ...定点颜色,通常是fix...
shader:图片放大旋转,顶点变换。 C#:传递时间变量,便于暂停动画和从原位置继续动画
模板测试 StencilTest 啥是模板测试,每个像素都有一个stencil值,在同一个像素上,所有shader的stencil都共享这一个值,当有其他带有遮罩像素与其重合时就能获取到该值,并根据自身的stencil值处理或。...
本书全面讲解了Unity shadcr渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:shadcr在3D游 戏中的作用、shadcr的实例化、shadcr的实现语言等;Unity中shadcr的形态、subshadcr的重要标签、 可编程shader、surfaCc ...
Unity 3D ShaderLab开发实战详解 pdf扫描版[238MB] 附随书源码这是part2,一共有2部分,都下载后一起解压才能用
替换颜色的着色器 指定一个颜色,并设置范围。所有满足条件的像素都会被替换成另一个颜色 大致效果如下,我这里是选择了一个灰色替换成红色 Shader "Custom/MiniMap_s_new" ... //要被替换的...
溶解效果 根据颜色逐渐消失的效果 Shader"Alphatest" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} _Cutoff("Value",Range(0,1))=0.5 ... #pragma surface surf Lambert alp...
真正实现有:代码提示,高亮和跳转.不同与free版
《untiy3d ShaderLab实战详解》pdf电子版书籍,还有源程序
Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘\ShaderLab源程序 Unity3d Shaderlab开发实战详解(第二版) 配套光盘\ShaderLab源程序