”ShaderLab“ 的搜索结果

     Unity可以利用阴影贴图来实现阴影效果,阴影贴图实现原理和深度缓存类似,将摄像机移动到灯光处,将片元从近到远排序,进行深度测试,测试通过的写入到阴影贴图中。再把摄像机回到之前的位置,进行正常的渲染,在片...

     深度图,通过获取观察视角中,物体由近到远的深度信息,来实现与其相关的特殊效果。 比如 获取像素深度信息 深度值是在像素信息中保存的[0,1]范围的非线性值,这些深度值来自裁剪坐标。 在延迟渲染中,由于先经过...

     【Unity笔记】ShaderLab与其底层原理浅谈 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/400470713?utm_source=qq&utm_medium=social&utm_oi=961194728759406592 ...ShaderLab Text也就是ShaderLab的文本,指的.

     Unity中的所有Shader都是使用ShaderLab的声明性语言编写的。而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg着色器语言。 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL...

     本书全面讲解了Unity shadcr渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:shadcr在3D游 戏中的作用、shadcr的实例化、shadcr的实现语言等;Unity中shadcr的形态、subshadcr的重要标签、 可编程shader、surfaCc ...

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