”Unity基础“ 的搜索结果

1.unity基础

标签:   unity  游戏引擎

     选择FBX文件,检查器中选择材质,on demand Remap中选择重映射 的材质。:物体表面细节(颜色,金属/非金属,光滑/粗糙,透明/半透明/不透明,凹陷/凸起)Ctrl + Shift + F :选中摄像机——>调整摄像机到观察者的...

     unity 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!! 该资源仅供学习!!!

     由于欧拉角不同的 旋转顺序会导致不同的结果,如x-y-z和x-z-y,而欧拉角旋转就会造成万向锁现象,如果按照y轴旋转90度后,z轴也会跟着旋转与x轴重合,那么旋转z轴和x轴效果是一样的。物体丢失了一个自由度。...

     第一章 基础知识 Unity是一个用于创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个专业游戏引擎。 2D游戏:视角锁定,二维坐标。 3D游戏:任意视角,三维坐标。 虚拟现实(VR):三维空间虚拟世界,...

     对于初学者来说,掌握Unity的基础知识是非常重要的。首先,需要了解Unity的安装和使用。此外,还需要熟悉Unity编辑器相关类,例如Unity界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene...

Unity的一些随记

标签:   unity  笔记

     设置Unity的默认图层排序 修改TileRenderer的渲染模式为Individual。打包图集用来优化性能,降低DrawCall(设置一个目标四元数,Slerp方法。

     继续上次C#基础后,这次是unity基础30题,覆盖面更广。(重新编辑分,已多付出分下载者实在不公平,CSDN机制一直调高下载分数,没办法,不好意思)

     在运行Shader文件时Unity会扫描该文件下所有SubShader语义块,然后选择第一个能够在目标平台上运行的SubShader,如果都不支持,则会使用Fallback语义指定的Unity Shader。// 标签 (可选)Tags {"[标签名]" = "[值]...

Unity基础入门

标签:   c#  c#教程  c#语言

     本课程是Unity3D引擎的入门篇,主要包含Unity编辑器基础,UGUI,物理引擎和基于以上知识结合的一个3D射击项目。本课程是由讲师在学校线下授课多年提炼出的一套先上课程,内容丰富,非常适合Unity初学者学习。

Unity 基础知识参考

标签:   unity  c#  vr

      手柄震动实例抓取隐藏手柄抓取物体消失Unity基础知识基础结构 认知数据结构整形ASCII表基础算法递归算法反序冒泡排序冒泡排序 优化功能实现按键获取材质切换单例泛型写法第一人称 视角 移动控制 Move动态加载物体...

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