Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
本资源是Unity从初级到高级的视屏教学,极客学院录制的。还有C#基础知识讲解。全套视屏。
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
1、以Y轴为依据进行Sprite排序 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行...
unity3D消消乐基础项目
在`Unity`中,`GameObject`是游戏中最基本的实体。它可以被看作是游戏场景中所有其他对象的容器。`GameObject`可以包含许多不同的组件,如`Transform、Renderer、Collider``等。通过添加这些组件,GameObject`可以...
Today we announce the public release of Unity 4.6.2, available for download as of right now. It is the first public release with iOS 64-bit support, using our new IL2CPP technology. IL2CPP is an
unity/unity3d编译成android apk包瘦身方法本文系原创,请转发的朋友带上我的链接。相信用unity开发的同学都会遇到类似的经历:明明资源图片不大,但是发现打包后apk文件居然比不打包更大了。到底是哪里出了问题...
原文链接:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/40659189 一、创建一个类库。 using System; using System.Collections.Generic;...using System.Linq;...using System.Threading.Ta
标签: unity
unity开发基础教程,全面讲解,让你由菜鸟成为高手,一步步来
Transform是unity脚本编辑中一个基础且很常见使用的类,供自学记录。1. 成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于⽗级的变换的位置。如果该变换没有⽗级,那么等同于Transform....
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
Unity 3D 简称 U3D 或者 Unity,是当今世界范围内主流的 3D 游戏开发引擎,用 Unity 3D 开发的游戏可以...这套 Unity 3D 自学教程结合了大量游戏开发案例,从实战角度介绍 Unity 3D 的基础知识、使用方法以及经验技巧。
标签: unity
Unity连接局域网 可以创建一个,连接一个,C#脚本 ,挂着空物体上即可实现
这次与其他两名同学主要负责前段的设计,前几周学主要学习unity的各方面基础知识。 学习内容 主要学习了unity的界面布局,以及使用方法 一、介绍 二、创建新项目 三、创建地面(创建游戏对象) 四、创建场景,保存...
基本方法: public static bool Button(Rect position, GUIContent content); ...public static bool Button(Rect position, string text);...public static bool Button(Rect position, Texture image);...
通过这个小案例的学习,可以让unity新手快速入门,里面包含游戏的素材和源码
原文链接: http://www.manew.com/thread-42456-1-1.html 1.将图集放置到Asset/Resources下,切割图集 ...using UnityEditor; using System.IO; public class TestSaveSprite { [MenuItem("Tools/导
标签: unity_烘焙
详细的unity_烘焙基础操作以及unity设置参数
这就是渲染器纹理发挥作用的地方。接着,我们可以将该纹理应用到游戏对象的材质上,或者在UI元素中显示该纹理,从而实现视频的播放效果。然而,直接将视频渲染到屏幕上可能无法满足我们的需求,因为我们可能希望在...
FyWorld:Unity制作的基础构建/模拟游戏教程关于FyWorld是一个幻想中世纪世界中的自上而下的模拟游戏。 这是由Unity制作的基础构建/模拟开源游戏,我正在记录一切。 您可以将其视为大型教程,或者只是一个疯狂的怪胎...
Unity的物理引擎对物体表面材料的性质做了简化处理,仅有5种常用属性,但可以满足大多数游戏的需求。物理材质的参数被简单定义为Dynamic Friction(动态摩擦系数)、Static Friction(静态摩擦系数)、Bounciness...