unity3d基础文档(gui入门,脚本概览,命令手册).pdf
初始化模块、更新模块、销毁模块
Unity 基础 之 Litjson 简单进行json 创建与解析 目录 Unity 基础 之 Litjson 简单进行json 创建与解析 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 一、简单...
Unity 基础 之 Visual Studio 环境单独下载安装,并与Unity关联(即是设置为Unity默认打开编辑器) 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在Unity 应用的时候,可能遗忘了安装 VS,或者想安装其他...
Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等) 目录 Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的...
标签: unity
物理系统概述 ①刚体概述 1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表现效果。 2.使用刚体后,对象将立即响应重力。...
Unity 基础 之 IDragHanlder 简单实现 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,使用 IDraHandler ,简单的就实现 UGUI 元素,随着鼠标的移动而移动的效果。 ...
1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3 由名可得表示三维向量,包含想 x, y, z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new. 其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系...
蓝鸥Unity开发基础——List 一、ListList是一种强类型列表List在大多数情况下比ArrayList执行的更好并且是类型安全的using System;using System.Collections;//使用泛型集合,需要先引入命名空间using System....
Unity基础教程 适合新手们学习,是我看过Unity教程中最适合新手上手的东西 目前自己也在学习中
1.当创建一个项目工程后,unity会自动创建初始文件。(如下) Asset:项目资源存放 Library:项目库及第三方库存放。 (这俩个为工程主要文件) Logs: 项目的运行日志 Packages:导入的相关包体 Project ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class rotate01 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() ...
Unity 基础 之 Unity 简单调用 Python (传递多个参数并接收返回值)目录一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在Unity 应用的时候,可能遗忘了安装 VS,或者想安装其他版本的VS供Unity使用;这里演示,...
Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录 Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 一、简单介绍 二、知识点 三、实现原理 四、...
内容来自Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 打开Unity Asset store,登陆自己的Unity ID 搜索自己想要的资源,比如"material",可以调整价格区间或直接选择免费资源 点击自己想要的资源,点击...
3D对象基础概念与简单操作 在Unity Hub创建项目时选择3D模板。 初始界面 默认3D场景中只有一个相机和太阳,Hierarchy窗口也只有对应的两个GameObject。 Main Camera:控制游戏视图时的视野; Directional Light:...
关于Unity的许多的东西,包括一些教程需要的第一人称角色,以及烟花效果等等。
Unity编辑器的基本介绍 Unity编辑器界面 在基本的编辑器界面有五个关键区域。 Scene view(场景视图)和Game view(游戏视图) 场景视图:与自己创建的世界进行交互的窗口。可以在场景视图中操控对象并从各个角度查看。...