”Unity基础“ 的搜索结果

      所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下...

     1.什么是Unity图集策略 2.为什么要有Unity图集策略 3.如何使用Unity图集策略,使用Unity图集策略的不同方案比较 4.Unity图集策略源码实现 5.Unity图集策略关键点,重要节点,疑难杂症场景

     在UI对象上是用RectTransform组件来控制位置和大小的,在RectTransform中有一个Anchors属性。Anchors属性可以将当前对象的四个角锚点定位到父对象的某个位置,并且Anchor还允许子对象的宽高随着父对象的宽高一起拉伸...

     文章目录一、参数面板二、参数介绍三、新版本参数四、代码控制五、应用 一、参数面板 二、参数介绍 Loop:是否首尾相连 Positions:线段的点 Width:线段宽度曲线的调整 Color:颜色变化 ...Transfor

     物理系统概述 ①刚体概述 1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表现效果。 2.使用刚体后,对象将立即响应重力。...

     1. Vector 表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;Vector3 由名可得表示三维向量,包含想 x, y, z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解Vector3就是相当于一个类,可直接new. 其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系...

     蓝鸥Unity开发基础——List 一、ListList是一种强类型列表List在大多数情况下比ArrayList执行的更好并且是类型安全的using System;using System.Collections;//使用泛型集合,需要先引入命名空间using System....

     1.当创建一个项目工程后,unity会自动创建初始文件。(如下) Asset:项目资源存放 Library:项目库及第三方库存放。 (这俩个为工程主要文件) Logs: 项目的运行日志 Packages:导入的相关包体 Project ...

     一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布...

     在unity中,我们通过添加脚本来控制物体的行为,那么搞清楚脚本中事件的执行顺序就十分重要。详情参见官方文档 最常用的几个生命周期函数是: 部分代码片段来自 B 站麦扣老师的 3DRPG 课程的 playercontroller.cs 和...

     内容来自Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 打开Unity Asset store,登陆自己的Unity ID 搜索自己想要的资源,比如"material",可以调整价格区间或直接选择免费资源 点击自己想要的资源,点击...

     1.Math有关 Math.Abs() 计算绝对值 Math.Acos() 计算反余弦值 Math.Asin() 计算反正弦值 Math.Atan() 计算反正切值 Math.Atan2() 计算从x 坐标轴到点的角度 Math.Ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数 ...

     3D对象基础概念与简单操作 在Unity Hub创建项目时选择3D模板。 初始界面 默认3D场景中只有一个相机和太阳,Hierarchy窗口也只有对应的两个GameObject。 Main Camera:控制游戏视图时的视野; Directional Light:...

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