Unity3D 基础系列(第六期)
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Unity 基础 之 Microphone 麦克风的简单方便调用的封装 目录 Unity 基础 之 Microphone 麦克风的简单方便调用的封装 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、实现步骤 六、关键代码 一、简单介绍 ...
@[TOC](unity-unity2d基础操作笔记(三)) 目标是:牢记以下137条操作,越级上升到中级阶段
第二章 创建和打开一个新的项目1.1.5
第一章 初识Unity,关于下载安装方面
需要传入参数的函数需要包裹否则会报错写一个函数包裹不能直接调用其他对象的函数,也是需要包裹在无参函数中。
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碰撞体Collider ①概述 1.碰撞体组件定义了对象的形状以便于物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格完全相同,粗略近似更高效,游戏中难以察觉。 2.原始碰撞体【primitive collider】类型是最简单、处理器开销最低的...
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // 我的第一个顶点/片元着色器 // 名称 Shader "Fan/FirstShader" { // 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性 ...
开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:1.服务器和客户端:在多人游戏的背景下,“服务器”和“客户端”的概念是基本的。这种服务器-客户端关系确保所有玩家都在同一页面上,并且一致...
从这几部分学习。
1. Unity基础知识概括 1)初识 Unity 由 Unity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。 编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。 发布...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke(“Test”, 3);它的意思是:3 秒之后调用 Test() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 以下3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、...
Unity3D 基础系列(第五期)
Unity 基础 之 鼠标控制 相机(摄像机Camera)的旋转,移动和 fov 的简单使用整理 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在Unity 应用的时候,使用鼠标控制玩家Camera 的旋转移动和 视角fov 的...
Unity 基础 之 OnMouseDown 简单实现 GameObject 和 UGUI 元素随着鼠标移动,拖动的效果 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,使用 OnMouseDown 函数,简单的就实现游戏物体或者UI,随着鼠标的...
Unity 基础 之 Visual Studio(VS) 中的 断点调试在 Unity 中的简单使用 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节介绍,在 Unity 中,结合 Visual Studio ,进行断点调试的简单操作。 二、实现方法 1、...
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动,...
四元数表示一个旋转。我们无需掌握计算,理解用途就可以使用。 一个四元数Q 有两种用途: 1....表示旋转状态,比如transform的rotation属性就是一个四元数。 ... 2....四元数乘以另一个四元数,表示旋转操作的叠加;...
内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 Visual Studio版本:2019(Community) 确认是否安装了Visual Studio Unity界面,Edit>Preferences,选择External Tools 点开External Script ...
Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除 原项目地址 基础框架简介 本框架包含了以下类 BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、...
Unity 基础 之 List Sort 升降排序,List 对多数按权重排序,List 对自定义类 排序 目录 Unity 基础 之 List Sort 升降排序,List 对多数按权重排序,List 对自定义类 排序 一、简单介绍 二、基本概念 三、...
内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 添加背景音频 背景音频的音量不会因为距离而发生变化。 步骤: 选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件...