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     顺序结构是最基础的一种结构,下面不展开介绍 1. 分支结构 对于一个浮点数,判断该浮点数是不是等于5,具体操作如下: //浮点数一般情况不做等值判断,是因为浮点数等值判断存在一定误差 //对浮点数 1.1 if语句 ...

     碰撞体Collider ①概述 1.碰撞体组件定义了对象的形状以便于物理碰撞。碰撞体不需要与对象的网格完全相同,粗略近似更高效,游戏中难以察觉。 2.原始碰撞体【primitive collider】类型是最简单、处理器开销最低的...

     // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' // 我的第一个顶点/片元着色器 // 名称 Shader "Fan/FirstShader" { // 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性 ...

     开发多人游戏涉及很多网络概念。以下是开发前必须了解的一些关键概念:1.服务器和客户端:在多人游戏的背景下,“服务器”和“客户端”的概念是基本的。这种服务器-客户端关系确保所有玩家都在同一页面上,并且一致...

     1. Unity基础知识概括  1)初识  Unity 由 Unity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。  编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。  发布...

1.5 Unity基础

标签:   unity  java  游戏引擎

     Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke(“Test”, 3);它的意思是:3 秒之后调用 Test() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 以下3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、...

     Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动,...

     四元数表示一个旋转。我们无需掌握计算,理解用途就可以使用。 一个四元数Q 有两种用途: 1....表示旋转状态,比如transform的rotation属性就是一个四元数。 ... 2....四元数乘以另一个四元数,表示旋转操作的叠加;...

     内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 Visual Studio版本:2019(Community) 确认是否安装了Visual Studio Unity界面,Edit>Preferences,选择External Tools 点开External Script ...

Unity基本框架

标签:   unity  unity3d  c#

     Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除 原项目地址 基础框架简介 本框架包含了以下类 BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、...

     内容参考Unity官方基础教程 操作系统:Win10 Unity版本:2019.4 添加背景音频 背景音频的音量不会因为距离而发生变化。 步骤: 选择一个GameObject,在Inspector窗口点击Add Component,搜索并选择Audio Source组件...

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