Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,...
Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,...
1.代码 public class TransformHelper {/// <summary> /// 在层级未知的情况下查找子物体 /// </summary>...param name="parentTF">... public static Transform GetChild(Transform pare
Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用Awake:用于在游戏开始之前初始化游戏变量或游戏状态,在脚本整个生命周期仅调用一次,当脚本设置为不可用时,运行时Awake仍会执行一次。...
大家好,我是五个字。这一篇是unity的地形使用。
Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/显示时长/拖拽播放等 目录 Unity 基础 之 在 UGUI 上简单实现VideoPlayer视频播放的功能,简单暂停播放/显示视频名称/...
Unity实现声音的空间感 1.依次打开Edit->Project Setting->Audio,将Spatializer Plugin修改为Reaonance Audio; 2.在场景中创建一个物体,给这个物体添加Audio Source组件,将Spatial Blend改为3D; 3.勾选...
对于初学者来说,掌握Unity的基础知识是非常重要的。首先,需要了解Unity的安装和使用。此外,还需要熟悉Unity编辑器相关类,例如Unity界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene...
我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换,今天我们就做一个视角切换的小demo,学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。话不多说,我们现在开始!这个小demo就完成了,是不是做起来很简单,有什么问题可以评论区...
本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。 如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 对应引擎版本:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi...
unity利用代码创建mesh附加材质和法线
利用mesh三角面用代码创建cube
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shootwo : MonoBehaviour { public GameObject zidan;... public float speet = 5;... // Start is called before the ...
unity Mesh详解、利用mesh创建模型
unity-unity2d基础操作笔记(二)0.5.0
Unity 基础 之 一些物体形态生成方式整理(圆圈形式/圆圈螺旋形式/矩形区域/环形区域/球形区域等(随机)生成) 目录 Unity 基础 之 一些物体形态生成方式整理(圆圈形式/圆圈螺旋形式/矩形区域/环形区域/球形区域等...
unity uv坐标和法线详解
为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了...所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到!
Camera摄像机是一个unity组件,功能是捕获和显示世界。 一个游戏对象容器添加了Camera组件后就具备了捕获和显示世界的功能。
Unity 基础 之 DoTween 简单处理旋转 360 度为什么没有反应的情况 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。 本节简单整理在使用 DoTween 进行旋转 360 度的时候,竟然没有反应的情况的简单处理解决方法,如果你...
Unity零基础入门教程.rar
计算机3D物体的标准4×4矩阵是这样定义的:(表示不出来矩阵大括号,请读者就当左4行的[和右4行的]当成一对大括号)[ x, y ,z ,0] 物体的右方
自定义标签,Profiler性能分析 //Profiler性能测试 Profiler.BeginSample("curve"); for (int i = 0; i < count; i++) { Debug.Log(i); } Profiler.EndSample();
Unity一个简单行走控制资源包插件