”Unity基础“ 的搜索结果

     Transform类是Unity脚本编辑的一个基础且重要的类,所以我们下面一起来学习一下这个类。 一、成员变量 position:在世界空间坐标transform的位置。 localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,...

     Reset:点击编辑器面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用Awake:用于在游戏开始之前初始化游戏变量或游戏状态,在脚本整个生命周期仅调用一次,当脚本设置为不可用时,运行时Awake仍会执行一次。...

     Unity实现声音的空间感 1.依次打开Edit->Project Setting->Audio,将Spatializer Plugin修改为Reaonance Audio; 2.在场景中创建一个物体,给这个物体添加Audio Source组件,将Spatial Blend改为3D; 3.勾选...

     对于初学者来说,掌握Unity的基础知识是非常重要的。首先,需要了解Unity的安装和使用。此外,还需要熟悉Unity编辑器相关类,例如Unity界面视图窗口,主要包括工具栏、状态栏、Project窗口、Hierarchy窗口、Scene...

     一、基础知识 1.开发团队组成 2. unity特点 图形界面(所见即所得) 入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js) 国内外资源丰富(因为使用的人多) 跨平台性好(PC端、移动端等) 对VR/AR的支持最完善 3....

     本篇以知识结构图的形式对Unity引擎的常用基础知识内容进行了总结和梳理。 如果你学了一点关于Unity引擎的知识,又觉得太杂乱,那么希望本篇会给你一些帮助。 对应引擎版本:Unity 4.6.3 (前方多大图,非wifi...

     2、Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit...

     Camera摄像机是一个unity组件,功能是捕获和显示世界。 一个游戏对象容器添加了Camera组件后就具备了捕获和显示世界的功能。

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