”Unity基础“ 的搜索结果

     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ //看向某一个方向,瞬间移动 transform.LookAt(target.transform.position); } if (Input.GetKey(KeyCode.B)) { //平滑旋转看向某一个点 Quaternion quaternion = ...

     public GameObject target; Vector3 targetV3; Vector3 position; float timer; void Awake() { targetV3 = target.transform.position; timer = 0; position = transform.position;... //tr...

      Unity引擎简介 ## 1.1 Unity引擎概述 Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和模拟等领域的跨平台开发工具。它具有强大的功能和易于使用的界面,能够帮助开发者快速创建高质量的交互式应用程序...

     Unity 基础 - 刚体和 Collider2016年05月20日 16:56:05阅读数:4273一、Rigidbody(刚体)Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 ...

     Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,由Unity Technologies开发。它最初被设计用于开发游戏,但如今也用于开发其他交互式实时3D内容,包括可视化、培训模拟和各种增强现实/虚拟现实应用程序。 ## 1.2 Unity3D的应用...

     Unity3D基础面试题,前端面试题,主要是一些Unity客户端基础知识点,可以巩固一下,还包括一些C#相关的知识点、Unity生命周期、Unity性能优化、Unity核心类和一些常用方法,都是开发过程中会用到的知识点。

     本文转自:http://blog.csdn.net/yanhui2012/article/details/46775593,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。 StopCoroutine的几种方法: 1.StopCoroutine(string method): StartCoroutine("Test");...

     一、Canvas简介  Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,...

     Unity面试题(含答案) 先首先说一下 这个面试的题是转载的 非个人整理 我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下 并且也建议大家看一下 在应聘之前做好准备 我的个人经历:在面试的时候遇到的题 大多这里都有 ...

     public class BucketController : MonoBehaviour { public Obi.ObiEmitter emitter; // Update is called once per frame void Update () { //旋转碗口 if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ ...

     2D动画 2D动画一般由我们自己创建。 选中创建的动画 选中某一帧,添加事件 点击新创建的事件 ... Object是提供事件函数的类,它可以是一个预制体也可以是一个脚本。...2.Function事...

     写在前面:这个系列既然是基础,那么一般都只会有最基础的东西。至于为什么写这个系列,当然是为了方便整理自己的知识,也为了复习————本身我现在的水平也是非常的基础。   ================================...

     分原因解决 1.层级过低,被其他透明UI遮挡(为什么是透明UI呢,因为如果不透明都看出来原因了,嘻嘻) 尝试挪动按钮在Hierarchy的位置 设置Canvas的Sort Order 2.Layer设置不正确 这个原因出现的可能性最小...,设置为...

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