if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ //看向某一个方向,瞬间移动 transform.LookAt(target.transform.position); } if (Input.GetKey(KeyCode.B)) { //平滑旋转看向某一个点 Quaternion quaternion = ...
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ //看向某一个方向,瞬间移动 transform.LookAt(target.transform.position); } if (Input.GetKey(KeyCode.B)) { //平滑旋转看向某一个点 Quaternion quaternion = ...
标签: unity
慢慢更新,(如果有时间的话
Unity3D 基础系列(第四期)
public GameObject target; Vector3 targetV3; Vector3 position; float timer; void Awake() { targetV3 = target.transform.position; timer = 0; position = transform.position;... //tr...
Unity引擎简介 ## 1.1 Unity引擎概述 Unity引擎是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和模拟等领域的跨平台开发工具。它具有强大的功能和易于使用的界面,能够帮助开发者快速创建高质量的交互式应用程序...
对于我这个Unity初学者来说,在学习过一段时间的Unity相关知识后,对于Unity中坐标系的概念不是很明确清楚,是时候做一下坐标系相关知识的总结了。
实现间隔时间做某件事 Time.time实现 float nextTime; float rate = 2.0f; void Update() { if (Time.time>nextTime) { nextTime = Time.time + rate; //做某事的代码 } } ...void Up
Unity GameEvent事件系统 封装
Unity3D 基础系列(第三期)
第一种创建方法: GameObject object=new GameObject(“物体名”); 如官方文档介绍,GameObject实例化有三种方式 public GameObject(); -----创建物体,物体名为New Game Object,位置为(0,0,0) ...
记录下之前看到的一些面试题
Unity基础内容:游戏暂停 (Time.deltaTime = 0) 是遇到的常见问题及解决方案
这些内置渲染管线的着色器示例演示了编写自定义着色器的基础知识,并涵盖了常见的用例。有关编写着色器的信息,请参阅。
Unity 基础 - 刚体和 Collider2016年05月20日 16:56:05阅读数:4273一、Rigidbody(刚体)Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 ...
今天学习地形系统Terrain~
标签: 游戏开发
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,由Unity Technologies开发。它最初被设计用于开发游戏,但如今也用于开发其他交互式实时3D内容,包括可视化、培训模拟和各种增强现实/虚拟现实应用程序。 ## 1.2 Unity3D的应用...
标签: unity
Unity3D基础面试题,前端面试题,主要是一些Unity客户端基础知识点,可以巩固一下,还包括一些C#相关的知识点、Unity生命周期、Unity性能优化、Unity核心类和一些常用方法,都是开发过程中会用到的知识点。
本文转自:http://blog.csdn.net/yanhui2012/article/details/46775593,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。 StopCoroutine的几种方法: 1.StopCoroutine(string method): StartCoroutine("Test");...
一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,...
1.层级过低 2.Layer设置不正确 3.EventSystem出现了问题 具体见以下链接 ... 我这次出现的问题就比较让人难受 是因为我不小心删除了eventsystem 导致整个界面没有任何反应 我面壁思过去了…… ...
public class BucketController : MonoBehaviour { public Obi.ObiEmitter emitter; // Update is called once per frame void Update () { //旋转碗口 if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ ...
写在前面:这个系列既然是基础,那么一般都只会有最基础的东西。至于为什么写这个系列,当然是为了方便整理自己的知识,也为了复习————本身我现在的水平也是非常的基础。 ================================...
分原因解决 1.层级过低,被其他透明UI遮挡(为什么是透明UI呢,因为如果不透明都看出来原因了,嘻嘻) 尝试挪动按钮在Hierarchy的位置 设置Canvas的Sort Order 2.Layer设置不正确 这个原因出现的可能性最小...,设置为...
Unity3D教程:基础入门中文版参考.pdf