”Unity基础“ 的搜索结果

     Unity引擎上的C#脚本基础1. C# 脚本基本结构2. 限制帧数3. 利用Translate方法实现对象移动4. 获取挂载节点和组件4.1 控制组件里的属性5. 获取其他节点和组件 1. C# 脚本基本结构 using System.Collections; using ...

     在unity中,相机也是游戏对象,可以通过和其他游戏对象的一样的操作方式来操作它,控制它的位置和旋转。 故,可以通过把相机放置在某个游戏物体之下来对相机位置进行动态改变,当然一般是不会这么做的。 二、...

     将Unity场景的背景由默认的状态修改成蓝天白云的状态。要达到这种目的就需要修改 Skybox 。 未修改之前的天空盒如下所示: 修改步骤如下: 在修改之前先将自己需要的天空材质导入到 Assets 之中。 (1)、选择...

     纵观整个游戏市场,Unity3D游戏开发已经称霸当下,Unity3D是一款3D游戏引擎,提供了3D游戏的大部分基础功能实现,比如物理碰撞、3D模型显示、光照等功能。市面上有超过一半以上的游戏,都是利用Unity游戏开发技术...

     基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容基于HTC VIVE的Unity3d基础开发内容

     我们先来看一下OnTriggerStay2D的官方文档。 其大致意思为,对于进入Trigger里的物体,每帧都执行一次检测和逻辑代码。 我们来做一个小Demo。 ...意图使进入Trigger的物体生命值逐帧递减。...using System.Collecti...

     下面我们来总结一下控制物体移动的几种方法: 一.使用transform.Translate() public void Translate(Vector3 translation, Transform relativeTo); public void Translate(float x, float y, float z, Transform ...

     为游戏添加音效: 1.添加背景音乐:  创建一个Empty,添加AudioSource,拖入音频源。  Play on Awake (启动就开始播放) Loop(循环播放) 2.某个事件,物体添加音效  添加AudioSource,拖入音频源。...

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1