最近在研究基于unity的人脸或图像识别,发现unity想要进行识别的话,必须借助外设例如红外摄像头或者kinect,或者用软件插件比如opencv,vuforia之类的。 我想问有没有只用最普通的网络摄像头加unity自带的api能...
UnityNetWork Demo,包含完整的一套UnityNetWork框架。下载即用
Unity编辑器拓展基础知识,内有四个小Demo,具体可以参考我的文章配合使用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Unity
Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么...适用于有Android基础和Unity基础的开发者人员;此Demo分享给大家一起学习使用,如果有疑问之处还请加小编微信详聊!yf1553653788
有34种格式 转载于:https://www.cnblogs.com/smilejoi/p/6706563.html
今天调shader效果时,发现两个材质属性相同的两个场景显示效果不一样,最后找到原因:Render Settings 属性 Ambient Light (环境光)这个以前从来没注意过,所以重新看了下Render Settings基础。 进入Render ...
artoolkitX for Unity是一个软件开发工具包(SDK),由脚本组件、插件和实用程序组成,可帮助开发人员在Unity开发环境中实现出色的增强现实和混合现实应用程序的基础。SDK包括一些应用程序示例,展示了artoolkitX ...
射线的意义:射线从原始的“触摸”碰撞检测到物体,开始转向“视野”碰撞,以此检测到某个物体,在这个视野(射线)范围内的物体,我都可以拿到他的碰撞器Collider,以此拿到“看到”的物体;拿到物体碰撞器用结构...
http://www.cnblogs.com/dongliang/archive/2012/03/05/2380123.html
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有: Resources 这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,...
弹簧关节是Unity中一个强大的工具,用于实现物体之间的弹性交互效果。通过设置合适的属性,我们可以模拟绳索、弹簧和悬挂等现实世界中的物体行为。希望本文对于理解和应用Unity中的弹簧关节有所帮助,并激发你在游戏...
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并...
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); ...但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个...
unity切割模型案例 只能切开自带的基础模型 鼠标左键蓄力 右键切开 实现方式是新建两个新模型 供学习参考用
Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面...
UnityEditor基础知识 Unity编辑器基础知识-有关如何将Unity3d编辑器用于想要学习游戏的初学者的视频系列。 在-> 找到视频课程播放列表 视频1-Unity3d编辑器教程-安装Unity编辑器并添加平台组件 视频2-Unity3d编辑器...
Unity3D基础界面和功能介绍.pdf
Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。操作环境:(注意 URP 功能有 Unity 版本...
Unity3dngui基础教程.pdf
在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件如图所示:Assets: 资源(场景脚本模型)Library: 库(系统)Logs: 日志Packages: 导入的包ProjectSettings: 工程设置Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)User...
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
Unity3D设计基础
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