”Unity基础“ 的搜索结果

     此文及专栏系以乐乐女神《入门精要》书籍为基础整理的Unity Shader学习笔记,尽量以初学者视角还原(其实也就是半年前),错误还需指正。 本文是实操部分的第四个Shader,即基础纹理Shader,涉及的Shader相关基础...

     Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么...适用于有Android基础和Unity基础的开发者人员;此Demo分享给大家一起学习使用,如果有疑问之处还请加小编微信详聊!yf1553653788

     今天调shader效果时,发现两个材质属性相同的两个场景显示效果不一样,最后找到原因:Render Settings 属性 Ambient Light (环境光)这个以前从来没注意过,所以重新看了下Render Settings基础。    进入Render ...

     artoolkitX for Unity是一个软件开发工具包(SDK),由脚本组件、插件和实用程序组成,可帮助开发人员在Unity开发环境中实现出色的增强现实和混合现实应用程序的基础。SDK包括一些应用程序示例,展示了artoolkitX ...

     弹簧关节是Unity中一个强大的工具,用于实现物体之间的弹性交互效果。通过设置合适的属性,我们可以模拟绳索、弹簧和悬挂等现实世界中的物体行为。希望本文对于理解和应用Unity中的弹簧关节有所帮助,并激发你在游戏...

     Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。说白了就是接收声音的组件,只有挂在了这个组件,在场景中播放声音我们才能听到,此组件默认挂载在摄像机上面...

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