java 开发游戏 写游戏
java 开发游戏 写游戏
作者:禅与计算机程序设计艺术 ...当今互联网游戏技术蓬勃发展,游戏服务器端架构成为一个重要的研究方向。本着实践、深入浅出、原创精神,我将带领大家一起探讨并总结游戏服务器端架构设计中的原理和方法。本系列文章
使用java开发的游戏项目源码,可用于毕业设计、课程设计、练手学习等
深度解析Java游戏服务器开发源代码 深度解析Java游戏服务器开发源代码 深度解析Java游戏服务器开发源代码
标签: java
Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,...
Java视频教程 Java游戏服务器端开发 Netty NIO AIO Mina视频教程 必备基础
前言, 说明 引入netty的pom <!-- netty --> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId&...
---恢复内容开始--- 1.认识游戏 ... RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、FPS第一人称视角射击游戏、TPS第三人称视角射击游戏、FTG格斗游戏、SPT体育游戏、RAC竞速游戏、RTS即时战略游戏、STG...
jaca视频教程 jaca游戏服务器端开发 Netty NIO AIO Mina视频教程 课程目录: 一、Netty快速入门教程 01、第一课NIO 02、第二课netty服务端 03、第三课netty客户端 04、第四课netty线程模型源码分析(一) 05、...
Java游戏服务器开发之三--日志 Java游戏服务器开发之四--通讯框架netty Java游戏服务器开发之五--使用工厂模式生成netty Java游戏服务器开发之六--整合spring Java游戏服务器开发之七--使用...
Java游戏服务器开发之行为树 之前有看到过状态机、行为树这一块的内容,但是没有认真细看,现在终于静下心来认真看了看,就看了别人的实现方式(网上代码没有Java实现的), 然后使用Java语言实现了一下 运行之后,在...
游戏服务器 源码 乐趣国学 乐趣国学,以趣味方式学习国学,涵盖成语游戏、唐诗、宋词、四书五经。 这是一个综合性质的开源项目,目前包含小程序前端、iOS移动端、java后端。 java后端 当前库是乐趣国学的java后端...
Java游戏服务器开发之二十--xml配置文件 游戏中使用的配置文件很多 像游戏中的关卡,英雄等级,装备之类都是使用配置文件(xml等) 比如有一个装备,配置表中有一条记录,数据库只需要存储这条记录的id,具体...
Java在游戏服务器开发中的应用 Java在游戏服务器开发中的应用
一,游戏服务器开发的工作介绍近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等...
来源:https://www.cnblogs.com/cr1719/p/7430275.html
添加的类有: com.lizhaoblog.base.concurrent.commond.ICommand com.lizhaoblog.base.concurrent.commond.IHandler com.lizhaoblog.base.concurrent.dictionary.IMessageDictionary ...
Java游戏服务器开发之二十四–WebSocket中添加ssl,支持wss协议 Java游戏服务器开发之二十四–WebSocket中添加ssl,支持wss协议 概述 服务端 客户端测试及问题 网页 netty客户端访问wss 改变的内容 新增 修改...
如果你是小白,如果你对socket不太了解,想搭建一个稳定的java游戏服务器,你就选Netty 2,使用Netty搭建socket通讯框架 Netty的具体介绍和基础代码,请查找《Netty 权威指南》,如果你要用Netty,强烈建议你...
Java游戏服务器开发之二十四–在服务器中添加WebSocket的支持 Java游戏服务器开发之二十四–在服务器中添加WebSocket的支持 写在前面 本次更新变化的内容 添加 修改 执行过程 代码中的关键 具体代码 写...
日志在一个系统中的重要性还是很大的,有时候项目部署到服务器上,不可能使用断点调试的方式,只能从日志文件中查找蛛丝马迹。 这边是使用的slf4j。 在pom文件中添加slf4j <!-- 日志包 --> &...
java游戏服务器开发之使用工厂模式生成netty 在写netty的会发现很多东西是重复的,既然是重复的内容,我们其实可以把部分内容抽象出来写好,然后具体的内容就交到具体实现里面编写 来看下这次代码的更新情况,添加了...
相信做过web的小哥应该都知道session的概念,简单来说,session翻译是会话,用来保存用户浏览web页面的一些信息(用户信息)。 我们的框架也需要这么一个session,用于保存用户信息,与客户端连接的管道(Channel)。...
一种比较折中简单线线程模型
从2011年实习开始一直从事java服务器开发工作,中间没有静下心来详细写一些东西,趁着项目告一段落,对之前的6年的技术积累做一个总结,不负青春。 开发游戏需要哪些工具 1,eclipse 当然用自己最熟悉的工具就好...
之前我们的消息都是直接通过使用String,然后...消息传输可以看看这篇游戏中tcp消息使用byte字节数组传输 所以就想到用一个message进行封装,同时自定义自己的编解码器。 备注:这篇内容修改的内容比较多,或许有...